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Notas del Diseñador | Cambios en la Enfermera

GoogleCHGoogleCH Member, Mod Publicaciones: 354
editado 8 de octubre en NOTICIAS

Durante los últimos meses, hemos estado revisando a la Enfermera y sus accesorios. Nos complace decir que estos cambios estarán disponibles en la próxima actualización de mitad de capítulo, y nos gustaría tomar un momento para compartir una idea del proceso de pensamiento detrás de ellos.

Había varias cosas que queríamos abordar al volver a visitar a la enfermera. Primero, todos los asesinos deben tener 4 accesorios comunes, 5 poco comunes, 5 raros, 4 muy raros y 2 ultra raros: la Enfermera, anteriormente no cumplía con esta condición, ya que fue creada antes de que se estableciera este estándar. Muchos de sus accesorios también tenían inconvenientes o efectos que dificultaban la memoria muscular de los jugadores, lo que hacía que se usaran muy raramente. Otros tuvieron efectos secundarios no deseados que los hicieron mucho más fuertes de lo previsto (especialmente los accesorios de rango que a su vez, otorgaron velocidad de reaparición, a veces denominada "proyección omega"). Queríamos llevar estos accesorios a nuestros estándares recientes e introducir efectos nuevos y divertidos para que los jugadores experimenten.

En el proceso, también hemos realizado algunos ajustes en su poder base. Anteriormente, la Enfermera podía parpadear dos veces, pasar por fatiga e inmediatamente parpadear nuevamente de nuevo. Esto no dejó a los Supervivientes con muchas oportunidades de romper la línea de visión. Se ha agregado una mecánica de recarga para cargas de parpadeo para limitar la rapidez con que puede realizar múltiples parpadeos. En lugar de recibir de inmediato todas sus cargas de parpadeo después de la fatiga, recuperará las cargas de una en una. Cada carga dura tres segundos a partir del comienzo de su fatiga. Este tiempo se puede reducir a través de accesorios.

El tiempo de los efectos visuales para la reaparición del parpadeo se ha ajustado para que la enfermera se vuelva visible justo antes del final del parpadeo. Esto permite a los jugadores reaccionar adecuadamente y evitar situaciones en las que son golpeados o bloqueados por la colisión de la enfermera antes de que puedan verla.

Hemos eliminado la estadística de "precisión de parpadeo". La estadística de precisión de parpadeo era funcional, pero sus valores eran tan pequeños que era difícil notar su efecto. La precisión del parpadeo lo colocaría al azar alrededor de la posición en la que parpadeó.

NUEVOS ACCESORIOS

Cada accesorio de la enfermera ha sido modificado de alguna manera. Los nuevos efectos de los complementos son los siguientes:

Común

Peine para piojos blanco

  • Disminuye la duración de las embestidas de ataque de parpadeo en un 50% (0.15 segundos). Aumenta las recompensas de puntos de sangre por eventos de puntaje de ataque de proyección en un 100%.

Cuchara de metal

  • Golpear a un Superviviente con un ataque de proyección hace que sus sonidos de dolor sean moderadamente más fuertes durante 60 segundos.

Caballo de madera

  • Reduce la fatiga adicional de los ataques de parpadeo perdidos en un 50% (0,5 segundos).

Franela A Cuadros

  • La rareza cambió de muy rara a común. Se ha mejorado la ubicación del indicador de parpadeo, y ahora permanecerá visible hasta que la enfermera haya llegado a su destino (anteriormente no era visible mientras parpadeaba).

Poco común

Brazalete sin Brillo

  • Disminuye la distancia máxima de parpadeo en un 20% (4 metros). Aumenta las recompensas de puntos de sangre para eventos de puntaje de parpadeo precisos en un 100%.

Recuerdo del hombre malo

  • La rareza cambió de común a poco común. Golpear a un Superviviente con un ataque de parpadeo hace que se revele su aura cuando se cura o se cura dentro de un rango de 28 metros durante 60 segundos.

El Tesoro del Chico Catatónico

  • Reduce la fatiga adicional de los parpadeos de la cadena en un 100% (0,5 segundos).

Cinturón Oscuro

  • Disminuye el tiempo de recarga del parpadeo en un 20% (0.6 segundos).

Reloj de bolsillo

  • Aumenta la duración de la ventana de parpadeo de la cadena en un 13% (0.2 segundos).

Raro

Suspiro Ansioso

  • El parpadeo de un sobreviviente hace que grite y otorga 200 puntos de sangre en la categoría tortuosa por aterrorizarlos.

Aliento Espasmódico

  • Golpear a un sobreviviente con un ataque de parpadeo exitoso desactiva la capacidad de parpadear y aumenta la velocidad de movimiento base de la Enfermera a 4.6 m / s durante 60 segundos.

Respiración Atáxica

  • Reduce la duración de la fatiga del parpadeo base en un 12,5% (0,25 segundos).

Respiración frágil

  • Disminuye el tiempo de recarga del parpadeo en un 30% (0.9 segundos).

Jadeo intenso

  • Aumenta el rango máximo de parpadeo en un 20% (4 metros) y aumenta el tiempo máximo de carga de parpadeo en un 20% (0,4 segundos).

Muy raro

El último aliento del "hombre malo"

  • Golpear a un sobreviviente con un ataque de parpadeo exitoso le otorga a La Enfermera el estado Indetectable durante 16 segundos. Este efecto solo puede activarse una vez cada 60 segundos.

Último aliento de Campbell

  • Después de reaparecer de un parpadeo completamente cargado, la enfermera parpadea inmediatamente a la mitad de la carga en la dirección que está enfrentando actualmente.

Último aliento de Kavanagh

  • Aumenta el rango máximo de parpadeo en un 30% (6 metros) y aumenta el tiempo máximo de carga de parpadeo en un 30% (0,6 segundos).

Último aliento de Jenner

  • Después de proyectarse, permite que la enfermera vuelva a parpadear inmediatamente a su posición original presionando el botón de encendido secundario. Requiere una carga de parpadeo y debe activarse durante la ventana de proyecciones en cadena.

Ultra raro

Cajita de cerillas

  • La rareza cambió de común a ultra rara. Elimina 1 carga de parpadeo. Aumenta la velocidad de movimiento base a 4.2 m / s.

Marcapáginas arrancado

  • La rareza cambió de común a ultra rara. Agrega 1 carga de parpadeo. La enfermera ya no puede parpadear a lugares en los cuales no tiene línea de visión.


Todos estos cambios están disponibles para probar a partir de mañana en la versión de prueba y se incluirán en la siguiente actualización de mitad de capítulo. ¡Esperamos escuchar lo que piensas!

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