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We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

CUANDO TERMINARAN CON EL GEN RUSH. NO HAGAN LA VISTA GORDA

Es brutal el gen rush en el juego, al final en el camino que llevan el juego nadie va a querer jugar de killer:

  • Encima premades con discord.
  • Es muy estresante andar persiguiendo toda la partida como tonto, mientras los generadores saltan rápidamente como palomitas de maiz.
  • Ya no hay killers que puedas decir este es mejor, las perks buenas de killer son con totem que las limpian rápido.
  • Debería ser un juego de terror para los survivors, donde el killer planea estrategias teniendo tiempo, si se fijan al final para el killer es correr y perseguir como tonto por el mapa contra el rapido tiempo en que rushean motores.
  • Las perks utiles de killer, estan asociadas a totem, por lo cual son destruidas en segundos.
  • No existe ni competencia, porque cualquier jugador novato en premade, comunicado por discord, son capaces en 2 minutos, de terminar los motores, incluso con la inútil ruina, asociada a totem, es destruida al iniciar partida.
  • El juego esta ridículamente desvalanceado para el lado equivocado, ya que el survivor debiera sentirse presionado, no al reves.

Saludos.

Comentarios

  • WanaminoliveWanaminolive Member Publicaciones: 1
    editado 27 de enero

    cry post

    me registre solo para decirtelo loco :3

  • TheluckyboiTheluckyboi Member Publicaciones: 1,114

    Hay algo que se llama Maleficio: Ruina, lo haz intentado?

  • cacatua00099cacatua00099 Member Publicaciones: 12

    Estoy totalmente de acuerdo, no me creo el mejor pero tampoco el peor jugando como killer, sin embargo, hay miles de habilidades de las cuales tenés que elegir si o si las mismas para contrarrestar las premade y el rush. Todo se reduce a Maleficio Ruina, a Tanatofobia. Estoy muy de acuerdo en que cuando jugas de superviviente no sentis presión en lo obsoluto pero jugando de killer es estresante el poco tiempo que tenés para jugar. El problema son las premades, una premade bien organizada el killer no tiene oportunidad. Un minuto que pierda puede ser el rusheo total, solo tienes que equivocarte una ves.

  • cacatua00099cacatua00099 Member Publicaciones: 12
  • PesuGPesuG Member Publicaciones: 27

    No siempre se peta rápido una ruina, depende de donde este puede durar más la partida, todo dependiendo de donde salga.

  • cacatua00099cacatua00099 Member Publicaciones: 12

    Las premades bien organizadas se tienen memorizados los respawn de los tótems. No siempre tienes la suerte de toparte con un equipo que no la encuentre.

  • Isaac_ClarkeIsaac_Clarke Member Publicaciones: 2
    editado 16 de junio

    Totalmente deacuerdo, quisiera agregar que además del rush de motores, se suma apertura instantánea de puertas de salida, apertura voluntaria de la puertilla del suelo, ya hasta te provocan y te hacen correr como pavo. El juego esta roto, ha cambiado tanto desde su salida, lo único que se me ocurre como para compensar es que cierto levels y perks de los survivors los hagan caer de un solo golpe, pero sino está rotisimo, dentro de poco los survivors van a correr al killer.

  • GlaikGlaik Member Publicaciones: 8

    El juego nunca a cambiado lo que pasa que antes cuando salio recién el juego nadie

    sabia jugar, tu ponte con una premade de 4 con dobles pallets y infinitos con el dbd

    del 2016 y era igual de absurdo que ahora o un poco más, este juego no esta balanceado

    y no tiene pinta que lo vayan a balancear a los desarrolladores les da igual, solo saben

    paliarlo con perks y asesinos que no valen nada.

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