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リワーク後の破滅についての使用感

yakiudonyakiudon Member 投稿:43

「イタチが飛び出した」等他の発電機遅延系のパークと併用出来ない為、使用しても使用されても脅威を感じませんでした。そもそもSWF相手だと(どうせVCで連携しているから)一人がチェイスしている間に他の2,3人で固まって発電機を高速で修理しきってしまう為、非修理中に後退するという効果がそもそも発動しない試合も想定されるかと思います。


自分がキラーで全滅させた試合もサバイバーで全滅させられた試合も、一撃ダウン持ちのキラーで高速ダウンを取ってからイタチで後退させたもののみになったので、何か新しい遅延系の組み合わせを考えない限りはイタチビリーばかり見かける単調なゲームになりそうだなという感想です。次のナーフ対象ですかね……

コメント

  • nanasi0110nanasi0110 Member 投稿:56

    自分がルインを付けてゲームをした感想としては、メリットが一切見当たらない、デメリットしかないという事です

    すでに多くの方が指摘していますが、イタチが使えない上に、生存者の修理速度に対して脅威となる減退速度ではありません

    そもそも運営側はこのパークが終盤に効いてくると考えているようですが、試合開始から終了まで一切効果が変わらないパークに謎それほどの力があると判断したのかが疑問です

  • TENPURATENPURA Member 投稿:43

    元々の破滅ですら強くないのにナーフされた破滅が強いわけない

    トーテム探知パークとかなんのためにあるんだよ

  • toxicTVfishertoxicTVfisher Member 投稿:2

    「監視」が自動的に発動して、キックを入れなくても白色→黄色に変化するのは思わぬ収穫でしたが、やはり他の「発電機破壊」をトリガーとするパークとの併用が難しくなるため、使いづらくなったように思います。

    他の皆さんが指摘されているように、呪いのトーテムは発見され次第真っ先に浄化されてしまうので、「後半に威力を発揮する」というシチュエーションは滅多に訪れず、また現行の破滅のメリットの一つでもある「複数人の修理の進行を著しく減衰させる」効果がなくなり、どうしても「弱体化」の感は否めません。

    「後半に威力を発揮する」という目的を果たすのであれば、変更前のハッチの出現条件でもあった「残り発電機が 参加生存者-1」の時点で発動させるなどの方策をとるなどし、試合中にパークを装備している恩恵が受けられる時間を調節する必要があります。

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