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序盤コラプス案の悪用リスク等について

cafe11cafe11 Member 投稿:7
05/30編集されました その他掲示板

先日の生放送の和訳を見聞きしただけなので真偽は定かではないですが、序盤にコラプスを設ける予定と知りました。

序盤に時間が持てるのは特に始めたてのキラーには有難いシステムで大変良いと思いますが、あるユーザーのコラプス案でコラプス解除の条件が"索敵"という案が好評だったようですが、それだと悪用されるリスクもあるため皆さんのアイディアも聞きたくてこちらに書いてみました。

上記コラプス案だと試合開始から壁を向き、チェイス(索敵)判定を受けない状態で放置するキラーが必ず出てくると思います。現在も試合開始〜終了までレイスで透明のまま放置し、サバイバーのpipを奪う嫌がらせキラーは存在しています。

このコラプス案の仕様を悪用されると最低3人のサバイバーが切断しない限りその試合は永遠に終わらず、また切断ペナルティを受ける事になり理不尽が生まれます。

改善案としては、コラプス解除の条件を「発電機のパーツをマップ上から一定数拾い集める」が妥当に思えます。

パーツを探す時間が生まれるためキラーは索敵や罠を仕込む、サバイバーを凝視する等の準備時間を稼げ、サバイバーも特に理不尽な要素は無いはずです。パーツを拾えばBPが貰える仕様にしても良いと思います。

来年中には実装される予定のようですが、皆さんのアイディア等があれば聞いてみたいです。

Post edited by cafe11 on

コメント

  • birthdaybirthday Member 投稿:101

    何のソースでご覧になったかわかりませんが、ゲーム序盤の新要素についてはコチラに書いてありますよ。

    以下抜粋

    また、昨年実装した「終局の崩壊」システムによりマッチ終盤の戦略に変化が加えられましたが、2021年中にマッチ開始直後に発生する別のシステムを導入することを検討中です。マッチ開始直後は各プレイヤーに様々な選択肢がありますが、役割や状況によってはストレスが溜まる展開があり得るため、プレイヤーの皆さん全員にとってマッチ開始直後の体験を楽しいものにできるようなシステムを検討中です。詳細はまた後日お知らせします。

    序盤にコラプスを設ける、なんて書かれてないですよ。

    もしそのように翻訳されているソースがあれば共有ください。

  • cafe11cafe11 Member 投稿:7

    birthdayさん、コメントありがとうございます。私も人から教えてもらったものなので確証はないのですが…こちらの方の公式生放送の和訳を見ました。

    https://dbdenjoy.com/post-1903/

    コラプス自体が予定とのことで不確実ですが「来年中までには」とのことで実装はあり得ると思いますので、皆さんのアイディアを聞けたらと思い書きました。

  • birthdaybirthday Member 投稿:101

    ソース元の文章を読ませていただきました。

    この方がおっしゃっているのは、あくまで「アーリーゲームコラプス」の案が海外コミュニティで話題になっていたということであって、これが実装予定だとは言っていません。

    Youtubeの4周年記念配信の該当箇所を見直しましたが、フォーラムで告知されていること以上は言っていません。↑の動画の再生箇所がその部分です。

    もちろん「アーリーゲームコラプス」なんて単語も出てきません。

    なので必要以上に心配することはないと思いますよ。

  • cafe11cafe11 Member 投稿:7

    birthdayさん

    私もその方の案が実装されるとは思いません。リスクもありますしね。

    ただ上記リンク先の和訳に「来年中までには」との表記があり序盤のコラプスの存在自体は検討されていると思い、このコラプス案の他に面白いアイディアがないか皆さんに聞いてみたくてこちらに書きました。

    生放送で「来年中までには」という表現も存在しなかったという事でしょうか?英語が苦手で申し訳ないです。

  • birthdaybirthday Member 投稿:101

    来年に実装すると言ってますよ。

    自分で聞いてて思いましたが、Donさんの翻訳と全く同じことを言ってます。


    リンク先のこの案も悪くはないと思いますよ。

    ゲーム開幕30秒は堕落の介入みたいに発電機、アイテム箱にロックがかかりトーテムは見えない。

    1人が攻撃されたら堕落終了でヨーイドン。チェイス判定だと1階と2階みたいな部分でチェイスしてるのに追えない場所がありそうなのでタゲ取りしてすぐ距離を取るとかできそうですし。

    キラーは索敵しても良いですし罠を置いても良いですし破壊可能壁を壊して回るのも良いですね。

    サバイバーは発電機の位置の把握やゲートの把握、誰かと合流して発電機近くで待機なんて戦略も取れます。

    放送では「ゲーム開始時に役割によってはストレスの溜まる展開になる」と言っていますが、これってキラーが第一村人を見つけるまでに発電機が修理完了する以外に何かあるんですかね?オブセになったことがストレスになるとか?

    基本的にキラー寄りの調整だと思っています。


    また「ゲーム開始時に楽しい経験ができるものを来年実装する」とも言っています。

    「アーリーゲームコラプス」なんて言ってしまうと、サバイバーが何かを失敗したら全滅するとかそんなイメージがありますが、さすがにそれはやりすぎでしょう。

    サバイバーにも何か発電以外のメリットがあるのかもしれませんね。

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