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メメント弱体化→わかる、鍵据え置き→は?

spurdspurd Member 投稿:281

相変わらずの調整でため息が出ました

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コメント

  • yuki27yuki27 Member 投稿:30

    鍵据え置きも意味不明ですがメメントの方も調整くっそ雑では?

    単に吊る回数変えただけじゃないですか

    一体どういう意図があってこの調整に至ったのかきちんと説明してほしいですね

    この程度の調整にどんだけ時間かけてんだここの運営は

  • ysato00ysato00 Member 投稿:225

    唐突にゴミになったな。

    次は墓石お兄ちゃんがナーフされそう🤣

  • UdmBiscontieUdmBiscontie Member 投稿:49

    メメントの調整はこれでいいと思います。

    魅せや憂さ晴らしの役割は残っているし、2回目のDS警戒しなくてよいのはそれなりに強力です。

    アドオンのような直接的なキラー強化をオファリングという別枠で得られるので十分かなと。

    鍵はパーク:査定によってマッチングで拒否してもわらわら出てくるようになってしまっているので早く何とかしてもらいたいですね。

  • そうなんですよね。なのでキャンプなどで第2になったからと言ってメメントできるわけではなくその場合普通に担いで吊らなくちゃいけない(つまりDSはくらう可能性あり)と…

    確かに今までのメメモリは強すぎたけどこれは酷いですよね…

  • fakefake Member 投稿:1,964

    あぁ、検証で耐久状態でもメメント出来ることが分かりました!!ちょっとだけ良質なクソ調整です!!

  • 貪られるイタチ貪られるイタチ Member 投稿:50
    編集済: 12月 2020

    配信者さんが早速検証してましたが耐久入ってれば1吊りでもメメモリできるみたいですね

  • pringles9pringles9 Member 投稿:39

    そうなんですよね。2回吊るのが条件か、耐久状態に入るのが条件か。

  • それは良かったです!つまりエクセキューショナーと同じ感じということですね。多少はましなことがわかりました。教えていただき感謝です

  • nikenike Member 投稿:271

    デイリーもやりづらくなるし本当に後先考えているのでしょうか。

  • キョンCキョンC Member 投稿:490

    メメント2回吊らなきゃならないの話でちょっとギョッとしましたけど、ただのエラッタでよかった。一応これならエクセキューショナーにメメント使うのもワンチャンありだから一応ギリメメントは最後の審判とトントンくらいなのかなと感じました。

    ・最後の審判

    モーションが短くすぐ動ける代わりに煩悶状態のサバイバーにしか使えない。値段はタダだが出来るのはエクセキューショナーのみ。

    ・メメント

    モーションが長いが誰にでも使えるしカッコいい。値段は高いが全てのキラーが使える。

  • jabjab77jabjab77 Member 投稿:49

    究極的には運営チームの目標は、良いゲームを作ることよりもサバイバーの数を増やすか維持することでゲームを存続させて金を得ること、ですからサバイバーを優遇するのも仕方ないと思います。私は運営さんには全く期待していないので、許せるようになりました。

  • 勿論ゲームを存続させるためにプレイヤーを逃がさない工夫は必要なんですが

    サバイバーを優遇(キラーを冷遇)→キラーが減る→サバイバーのマッチ待機時間が増える→サバイバーも減っていく

    となるだろうって考えることはできないんでしょうかね?

  • メメントの調整は妥当って意見そこそこ見かけるけど自分は全くそう思いません。

    キラーは最終兵器を取り上げられたようなもの。

    ここまで一方的な弱体化をテストもなしにしてくるなんてもはや渇望がどうのって話ではない。

    しばらく動画勢として距離を置きそのままフェードアウトします。

  • jabjab77jabjab77 Member 投稿:49

    サバイバーは待機時間がどれだけ長くなっても修行僧のように正座で待機できる人たちなので、結局サバイバーは減らないんですよね。

    >となるだろうって考えることはできないんでしょうかね?

    考えることはできないみたいですねー

  • jabjab77jabjab77 Member 投稿:49

    >となるだろうって考えることはできないんでしょうかね?

    5秒くらい考えたらふつうはわかりそうなもんなんですけどね 

  • Donnary21st_BHVRDonnary21st_BHVR Community Manager 投稿:1,282

    今回の変更についても皆さん色々な意見があると思うので自由に話し合ったりご意見投稿フォームに投稿したりしていただければと思いますが、1点だけ補足しておきます。

    • なぜカギは調整しないのか?

    カギの調整は以前から検討中で、現在も継続しています。以前からメメントとカギの調整は検討中で同時に実装できるかは分からないとお知らせしてきましたが、今回メメント・モリの調整を先に実施したのは開発優先度が高いと判断したためです。実はすべての脱出成功の中でカギを使ってハッチから脱出できている割合は2%未満であり、カギを持ったまま死ぬ人を含めればもっと少なくなります。これも含め、今回は様々な面からメメント・モリの方が与えている影響が大きいと判断し先行して実装することにしました。

    カギの調整については、どのような形になるにせよ単純に数値や条件の変更だけでは及ばない部分があると考えられるのでまだ検討と開発に時間がかかる見込みですが、準備ができ次第実装する予定です。

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