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【お知らせ】
Dead by Daylight公式フォーラム日本語セクションは、11月24日に移転しました。
移転と今後についての詳細はこちら: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/296017/

5.3.0 パッチノート

OcelotOcelot Community Manager 投稿:11
編集済:10/19 パッチノート

新機能 

  • アーカイブ内のイベントをサポートするシステムを追加しました。 

新要素 

  • 新生存者『ミカエラ・リード』を追加しました。 
  • キング、ジェイク、ネア、クエンティン、フェン・ミン: キャラクター選択画面の画像を更新しました。 
  • ハロウィン限定ゲーム内イベント『真夜中の森』を追加しました。10月22日午前0時に開始します。 
  • 学術書IXを追加しました。10月21日午前0時に開放します。 

総合 

  • アイテムとアドオンの説明文を書き直しました。 
    • “かなり”などの曖昧な表現を数値に置き換えました。 
    • ステータス効果を説明するテキストを追加しました。特定のステータス効果を与えるアドオンは、その効果についての短い説明が表示されます。 
  • ハッチ: 残り生存者が1人にならない限りマップ上に出現しないように変更しました。 
    • ハッチが殺人鬼によって閉められた場合、カギを使用すると再び開くことができます。 
    • カギを使用してハッチを開くとき、2.5秒のインタラクトが必要なように変更しました。インタラクトを中断した場合、進行度は失われません。 
    • 実績“奴らはどこに行った?!”の条件を “カギを使用して儀式から脱出する”に変更しました。 

開発チームより: ハッチへの変更は皆さんからの要望が多かったカギの弱体化への見方を変えたもので、生存者が早々に儀式から脱出できるのを防ぐ目的があります。また、ハッチを見つけた生存者がハッチの上に陣取り仲間が死ぬのを待つシチュエーションを避けるという目的もあります。 

殺人鬼トラッパー 

  • 儀式開始時に所持しているトラバサミの数と、持ち運びできる個数を1個→2個に変更しました。 
  • トラバサミのオーラ色を、他の殺人鬼オブジェクトと統一するため赤→白に変更しました。 
  • マップ上に生成されるトラバサミの数を、ランダムで4~6個→固定6個に変更しました。 
  • アドオン – “トラッパーのグローブ” 
    • トラバサミの設置速度ボーナスを20%→30%に変更しました。 
  • アドオン – "ワックスのブロック” 
    • トラバサミから脱出できる確率が下がる効果を削除しました。 
    • 脱出のためにかかる時間と救助にかかる時間を33%増加する効果を追加しました。 
    • レア度をレア→アンコモンに変更しました。 
  • アドオン – "トラッパーのバッグ” 
    • トラバサミの所持数増加効果を2個→1個に変更しました。 
    • レア度をアンコモン→レアに変更しました。 
  • アドオン – “補助コイル” 
    • トラップの解除時間増加効果を43%→50%に変更しました。 
  • アドオン – “締め具” 
    • トラバサミから脱出できる確率が下がる効果を削除しました。 
    • 脱出のためにかかる時間と救助にかかる時間を25%増加する効果を追加しました。  
    • レア度をベリーレア→レアに変更しました。 
  •  アドオンのリワーク – "油まみれのコイル” 
    • トラバサミをリセットするとき、直近でトラバサミを解除した生存者のオーラを5秒間表示する。 
  • アドオンのリワーク – "罠用袋” 
    • 儀式開始時、マップに生成されるべきトラバサミをすべて手に持って開始する。 
    • トラバサミを拾うことができなくなる。 
  • 新アドオン – "熊の油” 
    • トラバサミの設置音がしなくなる。 
  • 新アドオン – “間に合わせのサポーター” 
    • トラッパーがトラバサミに引っかからなくなる。 
    • トラッパーが踏んだトラバサミは解除される。 
  • 新アドオン – "コーヒー粉” 
    • トラバサミを設置後、5秒間の迅速効果を得る。 
  • 新アドオン – "長鋸歯” 
    • トラバサミにかかった生存者に深手効果を与える。 
  • 新アドオン – "張り詰めたばね” 
    • 生存者がトラバサミから脱出すると、2秒後にトラバサミが再設置される。 
  • 以下のアドオンを削除しました。 
    • “強力なコイルスプリング”, "トラバサミ設置器”, "ログウッドの染料", “設置用具”, "縫い合わされたバッグ” 
  • アドオン“パッド付きの歯”使用時、新しい効果音を追加しました。 

開発チームより: トラッパーはDbD最初の殺人鬼であり、現在のスタンダードに引き上げるために愛を注いであげる必要があると感じました。多くの変更は、他の殺人鬼と同じレベルで行動できるようにすることを目的としています。マッチ間のゲーム体験がより均一になるようトラバサミの個数を変更し、アドオンの選択肢が増えるよう全体的な見直しを行いました。 

殺人鬼レイス 

  • 透明化解除時の移動速度ブーストを1.25秒→1秒に変更しました。 
  • アドオン – "「全能視」- 血” 
    • オーラ表示距離を12メートル→8メートルに変更しました。 

開発チームより: 先日行った強化により、レイスは少し強くなりすぎてしまいました。今回の2点の変更は明らかに強すぎな要素を調整するためのものです。実装後も戦績を注視し、必要に応じ更なる変更を加えていきます。 

殺人鬼ヒルビリー 

  • アドオン – "死の彫刻” 
  • 効果追加: チャージ中の熱量増加が14%低下する。 
  • アドオン – "破滅の彫刻” 
  • 効果追加: チャージ中の熱量増加が14%低下する。 
  • アドオン – "母の助っ人” 
  • スタン後のチャージ速度ボーナスを12%→18%に変更しました。 
  • アドオン – "同調済みのキャブレター” 
  • チャージ速度ボーナスを20%→25%に変更しました。 
  • アドオンのリワーク – "黒いグリース” 
  • 目眩ましを受けたあと、30秒間チェーンソーのチャージ速度が18%増加する。 
  • アドオンのリワーク – "豚小屋のグローブ” 
  • チェーンソーがオーバーヒート中、パレット&破壊可能壁の破壊や発電機の破壊速度が20%増加する。 
  • チェーンソーがオーバーヒート中、パレットスタンの時間が50%低下する。 

開発チームより: 彫刻系のアドオンは非常に人気ですが、チャージ時間が長くかかるゆえに装備しているとかなり熱量が多くなってしまっていました。そこで熱量を低下させる効果を追加してチャージをしやすくした他、活躍できていなかったアドオンがより魅力的になるよう改善しました。 

殺人鬼ナース 

  • アドオン – "ちぎれた栞” 
    • 視野に入っていない場所にブリンクできなくなる効果を削除しました。 
    • 効果追加: ブリンクのリチャージ時間を50%増加する効果を追加しました。 

開発チームより: “ちぎれた栞”の ブリンク制限はあまり楽しくなかったので新しいマイナス効果と置き換え、プレイヤーの皆さんが想定できるようなものにしました。 

殺人鬼シェイプ 

  • アドオン – "思い出の花” 
    • レア度をアンコモン→コモンに変更しました。 
  • アドオン – “化粧鏡” 
    • 移動速度低下効果を削除しました。 
  • アドオン – "ジュディスの墓石” 
    • 移動速度低下効果が内なる邪悪ティア3のときのみ適用されるように変更しました。 

開発チームより: 他の殺人鬼とアドオンのレア度の分布を揃えるため、"思い出の花”のレア度を変更しました。さらに2種のアドオンから移動速度低下効果を削除し、アドオンが想定する戦法が現実的に可能となりやすいようにしました。もしネタ目的で使ってる人がいたら残念でしたね。 

殺人鬼ハグ 

  • アドオン – "ずぶ濡れの靴” 
    • 移動速度増加効果を2%→4.5%に変更しました。 

開発チームより: "ずぶ濡れの靴” はハグのアドオンの中で戦績が最低だったため、より実用的にするため強化しました。これにより、"ずぶ濡れの靴” を装備したハグは殺人鬼の標準移動速度である4.6m/秒になります。 

殺人鬼ピッグ 

  • アドオン – "機械部品の袋” 
    • 逆トラバサミ設置速度上昇効果を20%→50%に変更しました。 
  • アドオン – "機械部品の箱” 
    • ジグソウボックスを調べる時間を増加する効果を43%→33%に変更しました。 
  • アドオン – "改造タイマー” 
    • 逆トラバサミのタイマー短縮効果を30秒→20秒に変更しました。 
  • アドオン – “ルールセットNo.2” 
    • レア度をウルトラレア→レアに変更しました。 
  • アドオン – "アマンダへの手紙” 
    • ジグソウボックスの数を減らす効果を削除しました。 
    • オーラ表示距離を12m→16mに変更しました。 
  • アドオンのリワーク – “ジョンのカルテ” 
    • しゃがみ状態の移動速度が6%上昇する。 
  • アドオンのリワーク – "カミソリワイヤー” 
    • 無傷状態の生存者は、ジグソウボックスのスキルチェックに失敗すると負傷する。 
  • アドオンのリワーク – "工場の潤滑油” 
    • 奇襲攻撃のチャージ速度が50%上昇する。 
    • 奇襲攻撃が失敗したときのクールダウンが25%低下する。 
    • レア度をコモン→アンコモンに変更しました。 
  • アドオンのリワーク – "遺言” 
    • 奇襲攻撃の移動速度が6%増加する。 
    • 奇襲攻撃のチャージ時間が66%増加する。 
  • アドオンのリワーク – "重なり合うカミソリ刃” 
    • 負傷状態の生存者は、ジグソウボックスのスキルチェックに失敗すると深手状態となる。 
  • アドオンのリワーク – "ジグソウの注釈付き設計図” 
    • 逆トラバサミの所持数が1個増加する。 
    • 逆トラバサミのタイマーが10秒増加する。 
    • 発電機の修理が完了するたびに、起動している逆トラバサミのタイマーが10秒経過する。 
  • アドオンのリワーク – “ジグソウのスケッチ” 
    • 逆トラバサミの所持数が1個増加する。 
    • 逆トラバサミがついた生存者が発電機を修理している間、その発電機のオーラが表示される。 
  • アドオンのリワーク – "ビデオテープ” 
    • すべての生存者が逆トラバサミをつけた状態で儀式を開始する。 
    • レア度をアンコモン→ウルトラレアに変更しました。 

開発チームより: ついにピッグにアドオン見直しの順番が回ってきました!使われていない、あるいは弱すぎたアドオンの効果を変えたり上げたりしてより効果的に使用できるようにしています。一方 "改造タイマー”"機械部品の箱”は強すぎるときがあったため (特に組み合わせたとき) 、効果を落としました。ただアドオンは全体的に強くなり、多様性が増し、楽しいものにできたはずです。 

殺人鬼スピリット 

  • フェイズウォーク中、移動中のスピリット (否・抜け殻) から24メートル以内にいる生存者は、方向がわかり、かつ距離によって音量が変わる効果音が聞こえるように変更しました。 
  • アドオン – "杜松の盆栽” 
    • 効果追加: パッシブフェージングの時間が50%増加する。 
  • アドオンのリワーク – "桜のドライフラワー” 
    • フェイズウォーク中、移動中のスピリットの4メートル以内に入った生存者に殺人鬼の本能が発動する。 
    • 山岡の祟りを使用中に赤い傷のマークが表示されなくなる。 
  • アドオンのリワーク – "脇差の鞘” 
    • フェイズウォーク中、アビリティ発動ボタンを押すと抜け殻に戻りフェイズウォークが終了する。 
  • 新アドオン – "母の眼鏡" 
    • フェイズウォーク中、スピリットの抜け殻の2メートル以内に入った生存者に殺人鬼の本能が発動する。  
    • 山岡の祟りを使用中に赤い傷のマークが表示されなくなる。  
  • 新アドオン – “うちわ” 
    • パレットでスタンするとただちに山岡の祟りのゲージが最大となる。 
  • 新アドオン – "線香花火” 
    • フェイズウォークを終了すると、スピリットの抜け殻が爆発し4メートル以内の乗り越え可能箇所を5秒間封鎖する。 
  • 新アドオン – "風鈴” 
    • フェイズウォークの効果音がすべての生存者に聞こえるようになる。 
  • 新アドオン – "金継ぎの茶碗" 
    • パレットや破壊可能壁を破壊するとただちに山岡の祟りのゲージが最大となる。 
  • 以下のアドオンを削除しました。: 
    • "血に塗れた髪飾り”, "汚れた上履き”, "勝守のお守り", “数珠”, "父親の眼鏡" 
  • 脅威範囲の専用BGMを追加しました。 

開発チームより: スピリットのフェイズウォークは、読み合いからいつしかコバヤシマル・シナリオのような状況に変化してきました。効果音のヒントを加えることで、注意深い生存者に対しスピリットが何をしているのか推測する余地を与え、正しく反応するチャンスを生むでしょう。これに加え、問題となっていたりつまらなかったりしたアドオンを新しいものに差し替え、プレイスタイルや選択肢にバリエーションが増えやすくしました。 

殺人鬼プレイグ 

  • 特殊能力を使用するボタンを放すタイミングが早すぎたとき、黒死の吐瀉がキャンセルされてクールダウンに入るのではなく、最小のしきい値に達するまでチャージが継続されるように変更しました。 
  • 黒死の吐瀉クールダウン中の移動速度を2.3m/秒→3.6m/秒に変更しました。 
  • オブジェクトのデフォルト感染時間を35秒→40秒に変更しました。 
  • 生存者が感染したオブジェクトにアクションを起こしたとき、感染していないオブジェクトの2倍の疫病効果を付与するように変更しました。 
  • 献身の淀みで洗浄にかかる時間を6秒→8秒に変更しました。 
  • アドオン – “石灰岩の印章” 
    • オブジェクトの感染時間増加量を5秒→20秒に変更しました。 
  • アドオン – "催吐薬” 
    • 黒死の吐瀉の効果上昇量を25%→30%に変更しました。 
  • アドオン – "赤鉄鉱の印章” 
    • オブジェクトの感染時間増加量を10秒→30秒に変更しました。 
  • アドオン – "感染催吐薬” 
    • 黒死の吐瀉の効果上昇量を50%→40%に変更しました。 
  • アドオン – “灰色のりんご” 
    • オブジェクトの感染時間を増加させる効果を削除しました。 
    • 効果追加: 儀式内の献身の淀みが1つ増加する。 
  • アドオン – "マッサージ用オイル” 
    • 黒死の吐瀉のチャージ速度増加量を100%→50%に変更しました。 
  • アドオン – "退魔のお守り” 
    • 汚濁の吐瀉の持続時間を6秒→10秒に変更しました。 
  • アドオン – "狂信者のお守り” 
    • 汚濁の吐瀉の持続時間を8秒→20秒に変更しました。 
  • アドオン – "黒のお香” 
    • 生存者のオーラが見える時間を5秒→3秒に変更しました。 
  • アドオン – "玉虫色の印章” 
    • 汚濁の吐瀉を行っている状態で移動速度が減少する効果を削除しました。 
  • アドオンのリワーク – "祈りの石版片” 
    • 生存者に対して黒死の吐瀉の効果が無効になる。   
    • オブジェクトの感染時間が40秒増加する。  
    • 感染されたオブジェクトからの感染率が100%上昇する。  
    • 邪悪カテゴリーのポイントが100%増加する。 
  • アドオンのリワーク – "オリバナムのお香” 
    • 献身の淀みで浄化した生存者のオーラが4秒間視えるようになる。 
  • アドオンのリワーク – "予防のお守り” 
    • 儀式内の献身の淀みが2台減少する。 
  • アドオンのリワーク – "香る軟膏” 
    • 献身の淀みで腐敗を摂取すると、プレイグの脅威範囲内の生存者が叫び声を上げ位置が通知される。 
  • アドオンのリワーク – "穢れの吐剤” 
    • 吐瀉物の速度が10%上昇する。 

 開発チームより: これらの変更はプレイグを全体的に強化しつつ、彼女の使いやすさを向上させることを目的として行いました。吐瀉を素早く使おうとした結果、ボタンを1秒早く放してしまったせいでクールダウンに移行してしまう事故が多く起こりすぎていたため、ボタンを早く放した際の挙動を変更し、吐瀉を行うことができる最小レベルに達するまで吐瀉のチャージが継続するようにしました。また、オブジェクトの感染に特化した戦略をより強化するため、感染したオブジェクトにアクションを起こしたときの疫病の進行速度を感染していないオブジェクトよりも早くしました。 

殺人鬼デススリンガー 

  • 照準をのぞき込むアニメーション (0.4秒) が完了するまで射撃できないように変更しました。 
  • 照準を下ろすアニメーション (0.6秒) が完了するまで通常攻撃ができないように変更しました。 
  • 照準をのぞき込んでいる間の移動速度を75%→85%に変更しました。 
  • 生存者が鎖から抜け出したときのクールダウンを通常攻撃が命中したときと同じ時間に変更しました。 
  • 脅威範囲を24m→32mに変更しました。 
  • アドオン – "ゴールドクリークのウィスキー” 
    • 移動速度低下効果を削除しました。 
  • アドオン – "保安官の記章” 
    • 移動速度低下効果を削除しました。  
  • アドオン – "玉虫色のコイン” 
    • 発動条件の距離を15メートル→12メートルに変更しました。 
  • アドオン - "指名手配ポスター" 
    • 照準をのぞき込んでいる間の移動速度上昇効果を10%→2.5%に変更しました。 
  • アドオン- “顎粉砕弾” 
    • 照準をのぞき込んでいる間の移動速度上昇効果を5%→1%に変更しました。 
  • アドオンのリワーク – "ヘルシャーの鉄” 
    • 生存者に銛を命中させると、探知不可のステータス効果を得る。この効果は生存者から銛が外れてから10秒間持続する。

開発チームより: 私たちは、デススリンガーがあまりにも簡単に“クイックスコープ”できること、また生存者側に対抗手段が少ないことを不満に思っていました。そのため、射撃や攻撃が行えるようになる前に狙いをつける・外すアニメーションの時間が必須になるよう変更しました。また、生存者が銛を外したときのスタン時間を通常攻撃命中時と同じに変更し、選択肢に入りやすくしました。 “指名手配ポスター”と”顎粉砕弾”は照準をのぞき込んでいる間の移動速度の変更に合わせて調整しました。両方合わせると移動速度が生存者と同じ4.0m/秒とほぼ同じなるのを防ぐためです。 

殺人鬼ゴーストフェイス 

  • 闇の包容の回復時間を30秒→24秒に変更しました。 
  • アドオン – "ウォールアイの紙マッチ” 
    • 闇の包容の回復時間変更効果を4秒→2秒に変更しました。 
  • アドオン – "オルセンのアドレス帳” 
    • 闇の包容の回復時間変更効果を6秒→3秒に変更しました。  
  • アドオン – "噛み跡のついたペン” 
    • 闇の包容の回復時間変更効果を8秒→4秒に変更しました。  

開発チームより: ゴーストフェイスのアドオンに対する皆さんの意見はハッキリしていました。特殊能力の回復時間が何より大事だという点です。そこで逆にアドオンの効果を半分ほど基本能力に割き、他のアドオンの選択肢がより多くなるようにしました。 

殺人鬼ブライト 

  • アドオン – "アドレナリンの小瓶” 
    • 突進トークンの回復時間短縮効果を0.75秒→1秒に変更しました。 
    • 効果追加: 突進速度が10%上昇する。 
  • アドオン – "召喚の石” 
    • パレットを封鎖する距離を12メートル→16メートルに変更しました。 
    • パレットを封鎖する時間を6秒→15秒に変更しました。 

開発チームより: "アドレナリンの小瓶” は、直線ダッシュという新たな戦法を使いたい人は使えるようにすることを目的としていました。この戦法はおそらくブライトの標準的な能力を上回るものではないですが、突進速度上昇効果とトークンの回復時間短縮効果の増加により多少選択肢に入りやすくなるはずです。また、"召喚の石” は元になっているパーク ("呪術:血の恩恵") の効果により近づくよう変更しました。 

殺人鬼鬼 

  • アドオン – "頭皮のついたちょんまげ” 
    • 鬼の猛進が発動するまでの時間を短縮する効果を1秒→0.5秒に変更しました。 

開発チームより: これはシンプルに、"頭皮のついたちょんまげ” は強すぎたためバランスを取るために調整が必要と考えました。 

殺人鬼トリックスター 

  • アドオン – ”ジウンのサイン” 
    • ナイフを投げる速度が最大に達するまでに必要な本数の減少効果を2本→1本に変更しました。 

開発チームより:”ジウンのサイン”と”フェイズスピンソーダ”がどちらも最大速度に達するまでに必要な本数の減少効果が2本になっていたので、レア度の低い方の本数を減らしました。 

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コメント

  • OcelotOcelot Community Manager 投稿:11

    生存者パーク 

    • 以下のパークを共通パークに変更し、名称を変更しました。 

    “ベビーシッター”→”監視者” 

    “仲間意識”→"親近感” 

    ”セカンドウィンド”→"リニューアル" 

    “緒にいよう”→"状況認識" 

    "執着心”→"自己認識” 

    "内なる力”→"内なる回復" 

    • "寝ずの番” 
      • 回復速度上昇効果を10/15/20%→20/25/30%に変更しました。 
      • 衰弱、無防備、忘却効果にも効果が適用されるように変更しました。 
    • ”監視者” (旧: “ベビーシッター”) 
      • 救助された生存者が7%の移動速度上昇効果を受けるように変更しました。 
      • 殺人鬼からオーラが見える効果を削除しました。 
      • 殺人鬼のオーラが見える時間を4秒→8秒に変更しました。 
    • "人々のために” 
      • 衰弱効果の持続時間を110/100/90秒→80/70/60秒に変更しました。 
    • "ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ” 
      • 効果範囲を20メートル→24/28/32メートルに変更しました。 
      • パレットを倒したり乗り越えたりした後のクールダウンを削除しました。 
    • "抑圧の同盟” 
      • 発動に必要な発電機修理時間を80/70/60秒→55/50/45秒に変更しました。 
    • "耐久設計” 
      • 効果をリワークしました。 
      • 使い切ったアイテムを持った状態でロッカーに14/13/12秒間隠れると、チャージが99%回復する。 
      • "耐久設計”が発動するたびに、チャージ回復量が33%ずつ減少する。 
      • 発動時の効果音を追加しました。 
    • "強硬手段” 
      • 効果追加: 倒れたパレットのオーラが見える効果を追加しました。 
    • "弱音はナシだ” 
      • うめき声の減少効果を 0/25/50%→25/50/75%に変更しました。 
      • 効果追加: 瀕死状態での回復速度が15/20/25%上昇するように変更しました。 

    開発チームより: 今回変更したパークは使用率が低かったかうまく機能していなかったか、あるいは両方でした。より魅力的に、かつより効果的になるようにすべて強化しました。 

    殺人鬼パーク 

    • 以下のパークを共通パークに変更し、名称を変更しました。 

    "サージ”→"景気づけ" 

    "マインドブレーカー” → "不安を煽る者” 

    "無慈悲の極地”→ “閉所恐怖症” 

    • "呪術:報復” 
      • 生存者に忘却効果が発動するのを呪術トーテムを浄化したとき→あらゆるトーテムにインタラクトしたときに変更しました。 
      • オーラ表示時間を10秒→15秒に変更しました。 
    • "呪術:血の恩恵” 
      • パレット封鎖効果が発動するのを通常攻撃か特殊攻撃ヒット時→生存者がダメージを負ったときに変更しました。 
      •  パレット封鎖範囲を16メートル→32メートルに変更しました。 
      • パレット封鎖範囲が、ダメージを負った生存者を中心とするよう変更しました。 
      • クールダウンを削除しました。 
    • "呪術:第三の封印” 
      • 目眩まし効果が発動するのを通常攻撃のみ→通常攻撃か特殊攻撃に変更しました。  
    • "呪術:狩りの興奮” 
      • 作業時間増加効果をトーテムの浄化のみ→浄化か清めに変更しました。 
      • 作業速度増加効果を4/5/6%/トークン→8/9/10%/トークンに変更しました。効果は最大で20/25/30%→40/45/50%となります。 
      • 騒音通知効果を削除しました。 
    • "不安を煽る者” (旧: "マインドブレーカー”) 
      • 疲労に加え、目眩まし効果を追加しました。 

    開発チームより: 恵みトーテムパークの登場を考慮し"呪術:報復”と"呪術:狩りの興奮”の効果を変更しました。他のパークは使用率が低かったため多少強化することで実用性を増しました。 

    問題の修正 

    • セノバイト:ルマルシャンの箱がパレットの下にスタックすることがある問題を修正しました。 
    • セノバイト:生存者がルマルシャンの箱を解く瞬間にテレポートを開始すると、実際にテレポートせずに生存者を鎖に繋ぐことができる問題を修正しました。 
    • セノバイト:生存者がルマルシャンの箱を解いた瞬間にテレポートをしようとすると、生存者が動けなくなることがある問題を修正しました。 
    •  "治療シアター”: キャビネット近くにあるトーテムが浄化できない問題を修正しました。 
    • "地下施設”: ドラム缶と容器の近くにあるトーテムが浄化できない問題を修正しました。 
    • "死んだ犬の酒場”: 階段の後ろと薪置き場の近くにあるトーテムが浄化できない問題を修正しました。 
    • ハッチが出現する前にハッチの当たり判定が地面に存在する問題を修正しました。 
    • クラウン: 家屋の地下でガスが消える問題を修正しました。 
    • ステータス効果のアイコンがマッチ終了まで画面上に残ることがある問題を修正しました。 
    • シェイプ&ゴーストフェイス: 凝視中、生存者との距離が変動すると凝視の進行度が急に増える問題を修正しました。 
    • 生存者: 逆の性別の生存者にフックから救助されると顔が歪む問題を修正しました。 
    • 生存者: 工具箱のアドオン"真新しいパーツ”を使用中、2回目のスキルチェックに失敗すると発電機が爆発したアニメーションをする問題を修正しました。 
    • 殺人鬼: 生存者を持ち上げようとしている最中にその生存者が退出すると、運搬のBGMが止まらなくなる問題を修正しました。 
    • 殺人鬼: 結果画面で歩いているとき地面に埋まることがある問題を修正しました。 
    • "アフターケア”&”状況認識” (旧: "一緒にいよう")&"誰も見捨てない”: 発動中、殺人鬼に運搬されている生存者のオーラが見える問題を修正しました。 
    • エクセキューショナー: アドオン "玉虫色のメタトロンの紋章”を使用すると贖罪の檻に送った生存者のオーラが見える問題を修正しました。 
    • トリックスター: すでに脱出した生存者の裂傷ゲージが減少していくように見える問題を修正しました。 
    • "警戒”: ネメシスが触手打撃でパレットを破壊したときオーラが表示されない問題を修正しました。 
    • テキストの大きさ設定が大になっていてもインタラクトのボタン説明文に反映されない問題を修正しました。 
    • クラウン: 寸劇の解毒剤を吸って迅速効果を得たとき、画面にアイコンが表示されない問題を修正しました。 
    • 4K解像度で、フレンドを探す画面の戻るボタンが表示されない問題を修正しました。 
    • ゲーム内チャットでBackspaceキーを押し続けても入力内容が削除されない問題を修正しました。 
    • クローデット: 頭部のアイコンが暗く見える問題を修正しました。 
    • 生存者のBOTが、殺人鬼の視界に入っているのにロッカーに入ることがある問題を修正しました。 
    • アカウントをリンクするときにエラーが発生することがある問題を修正しました。 
    • アカウントのリンクを解除するときにエラーが発生することがある問題を修正しました。 
    • ゲーム内チャットで空白を入力しようとすると""と表示される問題を修正しました。 
    • “レッチド・ショップ”: 主要建造物近くのパレットを乗り越えられない問題を修正しました。 
    • エクセキューショナー: 裁きの儀式を使用時、刃を地面に突き立てる効果音が遅れて再生される問題を修正しました。 
    • チャタラー (セノバイト): チェーンのアニメーション中一部効果音が無い問題を修正しました。 
    • “スプリングウッド”: 特定のフックに吊るされている生存者は一部効果音がこもって聞こえる問題を修正しました。 
    • “デッドハード”と”全力疾走”を同時に使用することができる問題を修正しました。 
    • 生存者: セノバイトのメメント・モリ後も声が再生され続ける問題を修正しました。 
    • 生存者: 飛び越えるボタンを連打しながら窓を飛び越えると、窓の横に設置されているトラバサミの上を歩くことができる問題を修正しました。 
    • 生存者をプレイ時、メメント・モリのBGMが再生されない問題を修正しました。 
    • ゾンビがインジケーターに反応しない問題を修正しました。 
    • オファリング表示画面に遷移してもキャンプファイヤーの効果音が再生される問題を修正しました。 
    • メインメニューに戻ってもセノバイトのBGMが再生される問題を修正しました。 
    • スピリット: 専用BGMが殺人鬼側で再生されない問題を修正しました。 
    • メインメニューで殺人鬼のデフォルトBGMがシェイプの『ハロウィン』のテーマに重なって再生される問題を修正しました。 
    • ドクター: “「懲罰」”系のアドオンの効果の影響下にあるとき、脅威範囲のBGMが正しく再生されないことがある問題を修正しました。 
    • 殺人鬼に担がれた状態で生存者が退出したとき、担がれているときのBGMが再生され続ける問題を修正しました。 
    • ”治療シアター”: 特定の発電機を殺人鬼が蹴ることができない問題を修正しました。 
    • ”死んだ犬の酒場”: 特定の位置で殺人鬼が生存者を担ぎ上げることができない問題を修正しました。 
    • ”ミッドウィッチ小学校”: 特定の方向から修理をすることができない発電機がある問題を修正しました。 
    • ”ランプキン・レーン”: 柵や生垣の近くで生存者を担ぎ上げることができない問題を修正しました。 
    • ”治療シアター”: 出口の近くにある発電機を特定の方向から蹴ることができない問題を修正しました。 
    • ミッドウィッチ小学校: ヴィクトルが出口の近くの穴からエリア外に落ちる問題を修正しました。 
    • ”バダム幼稚園IV”: 大きな住宅周辺で、2枚のパレットがとても近い位置で出現する問題を修正しました。 
    • ”おぞましい貯蔵庫”: 特定の方向から蹴ることができない発電機がある問題を修正しました。  
    • ”クロータス・プレン・アサイラム”: 殺人鬼がおかしな場所に立つことができる問題を修正しました。 
    • ピッグ: アドオン”ビデオテープ”を装備しているとき、生存者がマッチ開始時から装備している逆トラバサミが正しく作動しない問題を修正しました。 
    • 観戦モードから結果画面に戻ると「進行可能」ボタンが消える問題を修正しました。 
    • 初心者モードでプレイしているとき、結果画面でカテゴリーの補足説明が表示されない問題を修正しました。 
    • 言語設定を変えた直後に設定をデフォルトに戻すとゲームが固まる問題を修正しました。 
    • 生存者:トーテムに恵みを付与、または清めるアクションを中止したあと少しの間動くことができなくなる問題を修正しました。 
    • 殺人鬼: いくつかのトーテムを鎮圧することができない問題を修正しました。 
    • 鬼: アドオン” 練次郎の血塗れの籠手”を装備するとマッチ中ずっと生存者のオーラが見えるようになる問題を修正しました。 
    • トラッパー: アドオン”間に合わせのサポーター”を装備しているとき、トラバサミを踏むと攻撃がキャンセルされる問題を修正しました。 
    • トラッパー: チュートリアルでトラバサミを1つ多く所持している問題を修正しました。 
    • 生存者が呪術トーテムを清めるか恵みを付与したとき、“呪術:狩りの興奮”によって大きな通知音が発生する問題を修正しました。 
    • ”英雄の奮起”が発動しない問題を修正しました。 
    • カスタムマッチのロビーで殺人鬼の魔よけを選択する画面を開いているときに役割の切り替えを行うと、生存者が見えなくなる問題を修正しました。 
    • デイリーリチュアルを消去したあとにゲームを再起動すると、デイリーリチュアルを複数回変更できる問題を修正しました。 
    • データセーブエラーが発生したとき、全キャラクターの進行度が失われることがある問題を仮修正しました。生存者: ロビーでエラーのポップアップが表示されたあと、準備完了ボタンを押すことができないことがある問題を仮修正しました。 
    • 初心者向けメニューで、ボタンの入力方向が誤って検知されることがある問題を修正しました。 
    • フォントサイズを大きく設定しても、チュートリアルのクリア目標であるキー入力の表示サイズが変わらない問題を修正しました。 

    PTBからの変更点 

    以下の項目は、Steam版で行われたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。ライブバージョンからの変更点ではありませんのでご注意ください。 

    •   "呪術:血の恩恵” 
      • 効果発動の条件を生存者が負傷したときに、また効果の範囲を生存者の位置を中心としたエリアに変更しました。 
    • 恵みパーク 
      • 複数の恵みトーテムの範囲が重なっても効果は重複しないように変更しました。 
      • 呪術トーテムを清める時間を14秒→24秒に変更しました。 
      • 恵みトーテムの有効範囲を28メートル→24メートルに変更しました。 
    • 殺人鬼デススリンガー 
      • アドオン - "指名手配ポスター" 
        • 照準をのぞき込んでいる間の移動速度の上昇を10%→2.5%に変更しました。 
      • アドオン- “顎粉砕弾” 
        • 照準をのぞき込んでいる間の移動速度の上昇を5%→1%に変更しました。 
    • 殺人鬼トリックスター 
      • アドオン – ”ジウンのサイン” 
        • ナイフを投げる速度が最大に達するまでに必要な本数の減少を2本→1本に変更しました。 
      • ミカエラ・リード 
    •  ミカエラの声の音量を小さくしました。 

    開発チームより:リージョンやトリックスターが使用するときのバランスを考慮し、”呪術:血の恩恵”の効果を通常・特殊攻撃で発動するのではなく生存者が負傷状態になったときにしました。また遠距離攻撃によって生存者が負傷したときに封鎖されるパレットが自分から近くなりすぎることを防ぐため、効果の発動範囲を生存者を中心とした位置に変更しました。恵みのトーテムはPTBの段階でやや強すぎると判断したため変更を加えました。これで本来の設計意図に見合うようになるはずです。デススリンガーのアドオンは照準をのぞき込んでいる間の移動速度の変更に伴って調整を行いました。”ジウンのサイン”はよりレア度の高い”フィズスピンソーダ”と同じ本数のナイフ減少効果を持っていたので修正しました。 

    既知の問題 

    • 英語以外の言語でアドオンの説明に翻訳/更新がされていないものがある問題。 


  • OcelotOcelot Community Manager 投稿:11

    5.3.0a パッチノート

    問題の修正

    マッチ開始時、ロードが終わらなくなることがある問題を仮修正しました。


    ※本アップデートはSteam版に配信されます。

    ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。バージョン5.3.0のプラットフォームともクロスプレイを利用可能です。

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