最新アップデートについて質問がある方はこちらで受け付けています。ぜひ見てみてください!
質問会 | STRANGER THINGS&最新アップデート
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/88651
チャプターXIII "Stranger Things" 登場!
詳細はこちら: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/87831
The 3.2.0 update is now live on PC and consoles. For more information, click here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87832/
We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

新マッチメイキングシステム(2019)について

Donnary21stDonnary21st Mod 投稿:83
03/15編集されました ニュース

この記事について

2018年末~2019年初旬にかけてテストされた「新マッチメイキングシステム」について、要点をかいつまんでまとめました。開発チームからいくつかの記事・情報が英語フォーラム等に投稿されていますので、それは末尾で触れます。

なんでマッチメイキングシステムを変える必要があるの?

2019年版より前の旧マッチメイキングシステムは、ランクと接続元(地理的な住所)をもとにできるだけ良いマッチングを行おうとします。もし良いロビーが見つからなかった場合、ランクと住所を広げて再検索します。ロビーが見つかるまでこれを繰り返します。

しかしこのシステムにはランク・時間帯・住所によってより良い条件の人の割り込みが発生しうるため、「ある人は非常に早くマッチングし、他の人は長い時間がかかることがある」という欠点がありました。

旧システムでは5%以下の人が非常に早くマッチし、同じく5%以下の人は非常に長い時間待たされていました。新マッチメイキングシステムの目的は、極端に待ち時間が長いケースを解消し、平等な待ち時間を目指すことです。

新システムは旧システムとどう違うの?

新システムは、

①殺人鬼待機列 ②生存者待機列

の2種類の待機列を生成します。そして一定時間(例えば30秒)ごとに複数のロビーを自動作成し、先に並んでいる人達を①②から集め、その中からベストな組み合わせでマッチします。マッチングの良し悪しの判断基準は、以前と同じランクと住所です。

訳注:例えて言うなら、

1. バス乗り場で2列に並んでバスを待つ

2. バスが来たら先に並んでいる人から乗れるだけ乗り込む

3. 乗れた人の中でランクと住所が近い人が同じ座席に座る

ようなイメージです。並ぶ列とバスが新システム、座席がロビーです。

他に違いはある?

  • SWF(仲間と生き残る)と単独の生存者のマッチ待ち時間が同じになります。
  • 殺人鬼視点だと、4人の生存者が同時にロビーに入ってくるように見えるようになります。(相手がグループか1人かに関わらず)
  • もちろん、待ち時間は同時接続者数により増減します。
  • 現在、予測マッチング待ち時間をインターフェースに表示する機能を開発中です。

2019/3/14~3/16のテスト結果

48時間のテストにおいて、記録された最長の待ち時間は以下の通りでした。

  • PC:殺人鬼…3分間 生存者…1分間
  • PS4:殺人鬼…1分間 生存者…3分間
  • XB1:殺人鬼…3分間 生存者…3分間

※これらは記録された最長の待ち時間です。実際の待ち時間は時間帯により変動します。

この結果は、新マッチメイキングシステムが「極端に待ち時間が長いケースを解消する」という効果があることを示すものです。今後も監視を続けていきます。

参考文献

大元の記事:https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/31987/new-matchmaking-system-information#latest

2019/3/16の記事:https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/51803/matchmaking-system-now-deployed-on-the-live-environment#latest

作成:2019/3/16

Post edited by Donnary21st on
タグ付けされた:

コメント

このディスカッションは閉じられました。