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開発者アップデート | 2019年4月

Donnary21stDonnary21st Mod 投稿:89
04/13編集されました ニュース

今日、我々はDead by Daylight開発者アップデートの初版を発表します。これらの記事は、私たちのコミュニティに、私たちの短期および中期的な優先事項、そしてそれぞれがどのように進んでいるかについてのより良い可視性を提供することを目的としています。私たちは定期的にこのようなアップデートをリリースすることを検討しています 

この初版では、無限ロード画面の問題や新しいマッチメイキングアルゴリズムなど、いくつかの話題に関する洞察を得ることができます。また、専用サーバー、リージョンの調整、マッチ終盤の新システム、およびフレディのリワークについても、進捗状況に関する最新情報を提供したいと思います。 

ゲームの健康問題 

無限ローディング画面 

このバグはプレイヤーがゲームにロードするのを防ぎます。これは、対戦相手の1人がゲームをハングアップしたときに起こります。プレイヤーの唯一の選択は、ゲームを強制終了することです。  

無限ロード画面は、  当社のエンジニアからの調査の多くを必要とする複雑なケースです。私たちはすでに問題の一部を特定し、ライブゲームにいくつかの修正を加えました。しかし、いくつかのケースが残っています。残りのケースの背後にある原因をよりよく識別するために、私達は中間アップデート(新チャプターの中間に実装される、ゲームバランス調整を目的とした大型アップデートのこと)でより多くのデバッグ情報を追加します。まだ完了予定日は決まっていませんが、無限ロードのバグを修正することが私たちの最優先事項です。 

プレイヤーが5人未満で始まるゲーム  

5人未満のプレイヤーで始まるゲームは現在一般的な出来事です。これは、プレイヤーがゲームにロードできないという予期しない状況(クラッシュ、プレイヤーの切断、無限ローディング画面)が原因で発生します。 

次の中間アップデート以降、この状況が検出された場合、プレイヤーは結果スクリーンに戻り(アイテム、アドオン、オファリングを保持)、ゲームがキャンセルされたことを通知されます。私達はゲームが5人以下のプレーヤーで始まるかもしれない場合を監視し続け、そしてプロセスを改善し続けるでしょう。  

マッチメイキング

あなたがたの多くは、我々が過去数カ月間、新しいマッチメイキングアルゴリズムを定期的にテストしていることを知っています。複数のテストを行った結果、ping時間は概して改善されましたが、待機時間が長くなりランク格差が大きくなるという悪影響がありました。そのため、以前のシステムに戻すことにしました。  

非対称的なゲームでは、マッチメイキングに関してはすぐに使える解決法はありません。そこで私たちは製図板に戻って、私たちの調査結果に基づいてシステムの作り直しを始めました。ここ数週間で、アルゴリズムを完全に再実装しました。今週からは、実際の環境でどのように機能するかを確認するための短いテストを開始しました。結果については追ってお知らせします。

エンブレム・ランク・ピップ 

2.6.0アップデートの一環として、プレイヤーのランクが彼らのスキルレベルをより正確に反映するようにエンブレムシステムにいくつかの変更を加えました。プレイヤーのフィードバックはエンブレムシステムへのこの調整で賛否両論となりました。私たちは今週アップデートを配信しました。そして私たちはエンブレム・ランク・ピップに関するコミュニティのフィードバックをモニターし続けるでしょう。  

更新情報 

専用サーバー  

2018年12月に、私たちは2019年夏までにDead by Daylightを専用サーバー制に移行することを発表しました。私たちは現在専用サーバーを社内でテストしています!

専用サーバーへの移行は、最初はPTBで、次にライブ環境でのセグメント化されたパーセンテージの人口になるまで時間をかけて展開するプロセスです。この段階的な展開により、チームはスムーズな移行を確実にするためにデータとフィードバックを収集できます。最初の公開テストは数週間以内に行われる予定です。 

殺人鬼リージョンのアップデート 

次期中間アップデートには殺人鬼リージョンのアップデートが含まれています。これは、2018年12月にリリースされて以来、コミュニティが要求してきたことです。来週のブログポストでこれらの変更を明らかにするので、しばらくお待ちください。 

End game COLLAPSE

次の中間アップデートでは、マッチ終盤に対する大きな更新が行われます。これらの変更の目的は、マッチ終盤をよりダイナミックでエキサイティングにすることです。来週、新しい「End Game Collapse」をビデオで公開します。  

殺人鬼ナイトメアのリワーク 

我々が殺人鬼を調整するとき、我々は既存の概念を変えて、調整することによって、システムと能力を改善することを目指します。フレディにとって、私たちはライセンスに忠実でありながらゲームプレイを変更したいと思っていました。すぐにこれは私たちの通常の修正方法では簡単にできるものではないことに気づきました。その後、フレディのアップデートは完全なゲームプレイの見直しとなりました。やり直しは私たちがこれまでに殺人鬼のために行ったよりももっと複雑なものです。私たちはフレディを変更したかったのですが、それを正しくしたいと思っていたので、予想以上に時間がかかりました。 

この知識に基づいて、私たちはグローバルなゲームの仕組みや、コミュニティの大部分に影響を与える問題(End Game Collapse&無限ローディングなど)に焦点を合わせることにしました。そうは言っても、私たちはここ数カ月の間にフレディのリワークで多くの進歩を遂げました、そして私たちは来月さらに詳細を与えることができるでしょう。 


私たちの開発者向けアップデートのこの初版 が、プレイヤーの懸念のいくつかを明確にしてくれることを願ってい  ます。ここ数カ月間の私たちのチームからのコミュニケーションのレベルはコミュニティの期待に達していなかったことを私たちは知っています。我々はフィードバックを聞いたことを安心してください、そして我々は我々のコミュニケーションチャンネルを改善するために一生懸命努力し続けるでしょう。今回の開発者アップデートでは、チームとコミュニティの間の対話を再開することを望んでいます。また、フォーカスと進捗状況について透明性を示すことを目指しています。来週には、これらのトピックのいくつかについてもっと共有する予定です。乞うご期待! 

Dead by Daylight 開発チーム

元記事:https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/57097/developer-update-april-2019/p1?new=1

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