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エンドゲームコラプス

ローズローズ Member 投稿:1

サバイバーです。エンドゲームコラプスが実装されてからゲームがスムーズに進むようになったことはとてもありがたいのですが、ゲートとゲートの距離にハッチを閉められたあとから開けるのでは時間的に絶対に間に合わないため確実な負け試合となってしまいます(少なくとも私がプレイした中では開けられたことは一度もないです)。ゲートとゲートの間隔をあけるか、殺人鬼にハッチを閉められたときはゲートが早く開く等にすることが求められると思います。

コメント

  • P9tenP9ten Member 投稿:16

    キラーが発電機を回させないようにしてハッチの場所を把握し脱出されないよう締める。これだけの作業をしてもゲートの間隔が広いと脱出されてしまうこともあるのにさらに救済措置を要求するのはすこし違う気がします。

    キラー視点からしたら寧ろハッチを閉めたらどこにいてもコラプス処刑が開始されてほしいくらいです。

  • ysato00ysato00 Member 投稿:51

    鯖専には悪いけど点かなかった発電機の数*5秒くらいゲート開放時間は伸びて欲しいもんだわ。

  • CheazaniaCheazania Member 投稿:2

    いやただでもゲート間近い時あるのにそれ以上延びるなら実質脱出不可じゃんw

    それなら発電機修理○個以下ならハッチ閉じられた瞬間死亡の方がマシ

  • eldershueldershu Member 投稿:51

    発電機回して脱出が目的なのに何甘いこといってんだか、、

    あくまでコラプスはサバイバーへの救済措置 救済措置が強くある必要性はない

  • naya78rukanaya78ruka Member 投稿:22

    ハッチしめたら通電もわけわかんないって思ってるくらいなのになんでそんな話になるん?

  • つきみうさぎつきみうさぎ Member 投稿:12

    覚醒せよ...目を覚ませ?持っていけば解決するのでは?

  • DBDBDBDBDBDB Member 投稿:18

    発電機5台付けられなかった時点で鯖側の負けってのは同意します。

    ゲートの距離やハッチの位置など運要素が高いですが、負けてるのにハッチ脱出があり、ハッチをキラーに閉められてもゲートを開ければ脱出できる。これだけ鯖側への救済があって文句言うのはどうなんですかね。

    最後に一応アドバイスしておきます。

    ゲートは、ランプの1つ目が付く直前で一回止めて隠れるのがおすすめです。そして、キラーが見回りに来て、離れた後に一気にゲートを開放します。

    こうすれば、高速移動のできないキラー相手なら余裕で開けられると思います。

    ゲートが近いことってそんなに多くないですし、思った以上にサバイバー有利なのが現状のコラプスだと思いますよ。(キラーが探知パーク持ってる場合は素直に負けを認めましょう。)

  • kentokento Member 投稿:16

    欲を言えばサバイバーのダウンやフックに吊るすことによるでコラプスの時間経過が遅くなるのも訂正していただきたいですね。2分でも長く感じるのになぜ余計に長くするのか・・・

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