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BPの取得に関して

butuyokubutuyoku Member 投稿:6

現在、DbDでは儀式中に作業やチェイスをすることでBPを獲得できますが、戦術の一つとしてキャンプやトンネルなどがあります。これらを否定するつもりはありませんが、これが行われると対象のサバイバーは極端に取得量が少なくなり、必然的にランクも下がってしまいます。キラーに関してはエンブレム評価が得られにくくなるだけでマイナスな点はあまりありません。

そこで儀式の行動の中にカテゴリとしてBPのマイナスポイントを追加したらどうかと思います。(例:[狩猟]同じサバイバーの連続ダウン-300)こうすることでフェイスキャンプや1人へ執着したトンネルが減るのではないかと思います

キラーと同様にサバイバーにも同じようにカテゴリでマイナスポイントを提案します(例:無理な救助-500)

エンブレム評価のマイナスという点だけではランクを気にしないプレイヤーにとっては全く抑止力とならないと思ったので提案しました

コメント

  • ゾーシガヤゾーシガヤ Member 投稿:26
    08/13編集されました

    一応現行の仕組みにおいて、キラーのキャンプおよびサバイバーの無理な救助は、BPを稼ぐ面で言えばまったく美味しくない手段になっています。キラーがBPを稼ぐためにはキャンプなんかせず、むしろ救助をしてもらい、再度追いかけ回して多数をフックに吊っていく方がBP的には美味しいはずです。バーベキュー&チリを装備していたら、なおのこと既に吊り上げたサバイバーにかまっていられません。サバイバーも同様で無理な救助をやるぐらいなら同じ時間を使って発電機を修理していたほうが効果的です。

    それを前提に更にマイナスをつくったとしても、BP取得にこだわらないキラーは気にせずキャンプを積極的に行うでしょう(現状でもBP稼ぎよりは単純な勝敗にこだわる場合にキャンプを使うべきです)。サバイバーにマイナスを設定すれば、いよいよ「普通な救助」が「無理な救助」になるリスクを考えて、救助にチャレンジしない状況が増えかねません。BP的に美味しいからこそ、それなりのリスクがある救助を狙う理屈があります。

    問題の本質は「サバイバーでプレイして極端に稼ぎが少ないゲームを減らしてほしい」ということだと思います。現行のシステムだとちょっと前にアップデートがあったものの、サバイバーは稼げません。そこにキラーのキャンプは些末な問題です。訴えるべきはサバイバーの獲得BPの全体的な底上げだと思います。

    さらに突き詰めれば、多くのBPが欲しくなる理由であるブラッドウェブの効率の悪さでしょう。その点はアップデート予定の内容で、ブラッドウェブ上で最も重要な要素であるパークが、入手しやすくなるとのことですので期待してもいいと思います。

    Post edited by ゾーシガヤ on
  • yuki27yuki27 Member 投稿:13

    トンネルやキャンプへの対策としてサバイバーにはボロタイやDSといったメタパークが既に用意されているので全く必要ないと思います

  • RuinRuin Member 投稿:9

    BPの格差無くしちゃったらわざわざ不利なキラーやる人は凄く減っちゃうと思いますしキラーがポイント稼ぎやすい今の環境のままでいいと思いますよ

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