The 3.6.0 PTB is now live on Steam! For full details, click here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/130916/
【テストサーバー開始予告】
2月19日午前1時ごろよりSteam版でプレイヤーテストビルド (PTB) を開放します。
パッチノート等の詳細はこちら: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129998
【お知らせ】公式フォーラムの日本語セクションをリニューアルしました。
詳しくはこちら: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129943
現在、ランクリセットにより意図した幅より大きくランクが降格する不具合を認識しており調査中です。もしランクリセット自体が発生しなかった人はゲームを再起動すると表示が更新されます。
We are aware and looking into the issue which caused players to have their rank reset further than intended. If your rank was not reset at all this month, this is a visual bug and closing and re-opening the game should fix it.
We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

フックの数と間隔

linoidlinoid Member 投稿:123

先日のアップデート3.1.0(ナイトメアリワーク)からフックの間隔が長くなり、マップ上に生成されるフックの数が減少したように感じるのですが、みなさんはどう思われますか?

この件についてはパッチノートには記載されていないので私の「感覚」でしかありませんが、明らかにサバイバーを運搬する距離は長くなったように感じます。

キャンプするな、トンネルするな、一撃ダウンじゃなくて命中回数を稼げ、そんでもって発電機も守れ。

こんな馬鹿馬鹿しい評価システムの中で頑張っているのにパッチノート外でも弱体化が進んでいるとしたら、キラーは誰を信用すればよいのでしょう?

DSやDH、ボロタイに止血剤など、キラーは2発殴らなければならないのに延命手段は大量にあって、ようやくダウンを取っても肉壁やフック破壊でやり直し。

おかしくないですか?

コメント

  • butuyokubutuyoku Member 投稿:6

    己の腕と感覚しか信じられるものはありません

    何人処刑したから勝ち とか 逃げられたから負け とかの勝敗にこだわるのではなく…笑って生存者を傷つけるゲームだと思いましょう。

    そうですサディスティックな心を持てばいいのです

    ここの運営は信用できない

    煽りも減らない

    己以外信じられるものはありません

  • naya78rukanaya78ruka Member 投稿:36

    フック距離が延びたというより、マップの広さの割に少ないマップがあるような感覚

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