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アイテムの調整案

tackartackar Member 投稿:9

アイテムを持ち込める数に対して効果が強すぎると感じています。特に注射器や止血剤、鍵などは理不尽さを感じる人も多いのではないでしょうか。

そこでアイテムの調整案を考えてみました。


SWFでのアイテム持ち込み不可

工具箱

コモン、アンコモン、レアの修理速度上昇効果を15%から5%に弱体化

整備士の修理速度上昇効果を20%から10%に弱体化&グレート範囲微増

機械技師の修理速度上昇効果を25%から15%に弱体化&グレート範囲微増

工具箱全体にスキルチェック成功範囲10%拡大効果付与

きれいなぼろきれの効果を10%から5%に弱体化&アンコモンにレア度変更

可動式ジョイントの効果を15%から10%に弱体化&レアにレア度変更


救急箱

全レア度で自己治療に使用する場合25%治療速度低下

止血剤、注射器の効果を救急箱を使用開始した瞬間に発動するように変更

16チャージと止血剤または注射器を消費し、BNPのように少し難しい連続スキルチェックによって25%ずつ割合回復していき、最終的にそれぞれ1段階or2段階回復する効果に変更(肉屋タナト等治療遅延パーク無効)

中断orスキルチェックに失敗した場合はそこで効果は終了

医療用ハサミ及び針と糸の治療速度上昇効果を15%から10%に弱体化

腹部用パッドの治療速度上昇効果を25%から15%に弱体化及びチャージ減少効果を25%から15%に緩和


アドオンによるオーラ可視化能力を別アイテムとして実装

ゲーム中のチェストボックスからのみ入手可能に変更

持ち込み、持ち帰りともに不可となる代わりに未使用で脱出した場合VRで5000、URで7000のボーナスBP獲得(現ハッチ脱出は2000、ハッチ解放で2500)

通常時は鍵のチェストボックスからの取得確率を少し減少、エンドゲームコラプス中は鍵の取得確率を現在と同等か少し上昇

懐中電灯は強力ではありますが現状のバランスで問題ないと思います

地図も問題ないでしょう。


ダウンをとった瞬間に注射器で起こされることやいくつか発電機を直した段階で隠れるだけで脱出がほぼ保障される鍵など理不尽さを感じる部分を中心に考えてみました。

アイテムをソロでやっている人専用にすることでPTを必要以上に強化することなく、運営の目指しているPTとソロの間の格差是正にも役立つのではないでしょうか。

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