The 3.6.0 PTB is now live on Steam! For full details, click here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/130916/
【テストサーバー開始予告】
2月19日午前1時ごろよりSteam版でプレイヤーテストビルド (PTB) を開放します。
パッチノート等の詳細はこちら: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129998
【お知らせ】公式フォーラムの日本語セクションをリニューアルしました。
詳しくはこちら: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129943
現在、ランクリセットにより意図した幅より大きくランクが降格する不具合を認識しており調査中です。もしランクリセット自体が発生しなかった人はゲームを再起動すると表示が更新されます。
We are aware and looking into the issue which caused players to have their rank reset further than intended. If your rank was not reset at all this month, this is a visual bug and closing and re-opening the game should fix it.
We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

プレイグの強化案

私はあまりプレイグを使わないので個人的に使いにくいと思っていますがプレイグをもう少し強化してもいいのでは?と思いました。疫病で負傷から衰弱は強いと思いましたが、噴水で一気に健康状態に治ってしまうのはセルフケアいらずと言っても過言ではありません。ですので噴水で直したときは負傷状態のままになるといった調整が入ってもいいと思いました。

コメント

  • linoidlinoid Member 投稿:123

    プレイグはプレステージ3になるまで使っていますが、強さのバランスとしてはちょうどいいくらいなのではないか、と私は思います。「そもそも徒歩キラーが不遇」という意味を除けばですが。

    おっしゃる通り、セルフケアいらずではありますが、今のサバイバーの殆どがセルフケアを装備していることを考えると1パークつぶしているという見方も出来ます。なんといってもムカつくムカつくインチキ止血剤をブロック出来るのが最高です。

    泉治療で感染のみ除去になってしまうと、汚濁の吐瀉が強力になりすぎてしまうと思います。治療のシステムを変更するとそれに合わせてプレイグの弱体化もきそうなので、私は現状維持派です。

  • shiserugamesshiserugames Member 投稿:78

    やはり使い方や相性なのでしょうね。自分ではかなり難しいと思いました。特にどのタイミングで攻撃判定ありの吐瀉にするか。

  • yuki27yuki27 Member 投稿:16

    泉で感染を治しても負傷状態のままにする

    という調整は一見、上方修正のように見えて実は下方修正なのではないかと思います

    なぜならプレイグ側がサバイバーにされて1番嫌な立ち回りが誰も泉を使わないことだからです

    この調整ではわざわざ泉を使うメリットが薄くなり、今以上に泉を使うサバイバーは減ってしまうでしょう

    プレイグの真価は汚濁状態のゲロ攻撃にありますからね

    ですので逆に感染状態のデメリットを増やして、より泉を使わせたくなるような調整がいいと私は考えます

    例えば単純に衰弱効果に加えて疲労効果を追加したり窓枠越えを遅くしたりなどですかねー

  • yanoyano Member 投稿:127

    プレイグの強化とはちょっと違うかもしれませんが死恐怖症のパークを強化してもらえれば間接的にプレイグの強化になるのではと思います。

    感染して放置している鯖がいるほど死恐怖症が刺さり、死恐怖症を嫌がれば汚濁のゲロがやりやすくなるので

    ただ、特定パークを使ったときだけ強化されたことに対してキラーが強化されたというのは個人的に疑問を憶えてしまいますがw

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