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【スピリット・山岡凜】凜ちゃん練習中の方におくるガイド(初心者~中級者向け)

Rin28Rin28 Member 投稿:2
08/19編集されました 攻略記事掲示板

◆◇ 1.はじめに ◆◇─────────────────────────────

「フェイズウォーク苦手だなぁ…」「凜ちゃんでどう立ち回ったら良いかよく分からない」         このガイドは、そんな【凜ちゃん練習中の初心者~中級者に向けたガイド】です。

  • スピリットの得意なこと/苦手なこと
  • 基本の心構え
  • おすすめの立ち回り
  • フェイズウォーク中のサバイバーの捉え方
  • PWの練習におすすめのパーク

これらのポイントに焦点をあてて、スピリットをメインキラーとして使ってきた経験をもとに、私なりの上達のコツをご紹介したいと思います。

ぜひ練習して、凜ちゃんの楽しさと強さを知ってほしい!そんな気持ちを込めて、このガイドを書きました。


※基本能力についての説明は割愛します。

※色々な考え方がありますので、参考としてとらえていただければ幸いです。

※フェイズウォークは、以下PWと略します。


◆◇ 2.スピリットの得意なこと/苦手なこと◆◇─────────────────

強みと弱みを理解してうまく立ち回りましょう。苦手なことを仕掛けてくるサバイバーは、後回しにするなど工夫して戦いましょう。

●得意なこと(強み)●

【1. PWを使った発電機の高速巡回】

【2.PWフェイントで板グルさせない】(PWフェイント=心音範囲内で立ち止まるだけでOK!)

心理戦に持ち込むことで、板を無力化しやすいキラーです。強ポジ(板を割らなければ追いつけない場所)でなければ、板を倒されても割らずに追撃できることもあります。

【3.パッシブフェージングでミスを誘いやすい】

パッシブフェージングが発動した瞬間、サバイバーからはステイン(キラーの目の前に出ている赤い光)が一瞬見えなくなり、スピリットの体がぶれて見えています。どのタイミングで発動しているかキラー視点ではわかりませんが、弱い板での左右の揺さぶりなどで、恩恵を感じやすいです。


●苦手なこと(弱み)●

【1.窓枠を使ったチェイス】

必ず窓枠を超えないと追いつけない場所ではPWの威力を発揮しづらいです。(例:ランプキンレーンの2階窓、レリーの窓枠など)

【2.「鋼の意志」「素早く静かに」「ダンス・ウィズ・ミー」「身軽」など痕跡を消すパーク】

PW中の手がかりがなくなるほど、追うのが難しくなります。

【3.通常移動は鈍足】(ハントレス・ハグと同じ速さ)

「あと少しで届く!」というところで、板に逃げ込まれたりすることもあります。PWでカバーしていく努力をしましょう。


◆◇3.スピリットを使う上での基本の心構え◆◇─────────────────

👉️その1.「音」を聞くべし

PW中にサバイバーの姿を見ることができないスピリットにとって、最も重要なのは「音」です。「音」を聞かずしてスピリットを使いこなすことはできません。

※イヤホンやヘッドホンを使うことを強くおすすめします。

こんな音に注意してみましょう!

  • 足音(重要!!)
  • 負傷者の呻き声(重要!!)
  • 発電機を修理する音
  • 草の揺れる音
  • 治療する音
  • ロッカーやチェストの開閉音
  • サバイバーの吐息

特に、足音と呻き声はェイス中に大切な手がかりとなります。音の聞こえ方(【音の聞こえる方向】と【音の大きさ】)に注意すると良いでしょう。        

また、チェイス中でなくとも【音が聞こえる=心音範囲内にサバイバーがいる】可能性が高いです。不用心に修理を続けるサバイバーには、キャッチも狙えます。

心音範囲内で神出鬼没になれるスピリットにとって、大きなチャンスだと考えましょう。

👉️その2.常にサバイバーから「どう見えているか?」を考えて動くべし

チェイス時も隠密時も、サバイバーはキラーの動向を観察し予測しながら動くものです。

一見サバイバーが見当たらない場所でも、常に見られているつもりで動いてみましょう。

例えば…

  • 進みたい方向とは敢えて違う方向を向いてからPWしてみる
  • PWしていると見せかけて、立ち止まってゲージの回復を待ってみる
  • サバイバーを吊った方向とは、違う方向からPWで出現してみる

「反対を向いているからこちらには来ないだろう。」「止まっているからPWで遠くへ行ったのだろう。」「きっとあちら側から索敵しにくるだろう。」

そう思って物陰から出てきたり、修理に戻ったりするサバイバーがいればしめたものです。(実際、そんなサバイバーを目の当たりにしてきました。「しめしめ( ・´ω・`)」です。

スピリットは心理戦に長けたキラーです。(だからと言って常にトリッキーに動く必要はありませんが)ちょっと意識するだけで、能力をより効果的に使うことができます。


◆◇4.おすすめの立ち回り方◆◇────────────────────────

<索敵>

積極的に移動にPWを使っていくことをおすすめします。そして発電機の周りが見渡せる位置で、PW解除するとよいでしょう。

なぜなら、PW音を聞いたサバイバーはキャッチを避けるために

  • 走って発電機から離れる→足跡が残る
  • 歩いて隠れるor離れる→遠くには逃げられない のどちらかです。

サバイバーからするとどこからやってくるか分からないうえ、高速で近づくことができます。        

(私は徒歩で近づくよりもメリットが大きいと感じています。)      

足跡があれば徒歩で追い、なければ周りを索敵するとよいでしょう。

<チェイス>

初心者の方には“負傷させてから”PWで追うことをおすすめします。

慣れているサバイバーは途中で歩いて足跡を消したり、来た道を引き返したりします。先読みが決まった時は嬉しいですが、勘は経験から得られるものです。PWでの追い方については詳しく次の章で述べます。

また、板ポジに逃げ込まれた時は、基本的に板グルさせないことを意識しましょう。

  • 自分自身や抜け殻で、板や窓枠をふさぐような位置取り
  • サバイバーの動きがよく見える位置取り(PWフェイント時)

を考えて、PWフェイントも交えながら追い詰めていきます。

そして、PWフェイント中はサバイバーのタイプを探ってみましょう。板を倒させずに別の場所へ追いやったり、板を割らずして追撃できる場合があります。

一例ですが…

  • 深読みして戻ってくるタイプ
  • 一直線に走って逃げるタイプ
  • しゃがみ歩きで隠れようとするタイプ
  • 板を倒さずに、板前で待機するタイプ

こんなタイプのサバイバーは比較的追撃しやすいです。


◆◇ 5.PWでの追い方 ◆◇───────────────────────────

足跡と勘でなんとなく追っていませんか?そして見失うことが多くありませんか?

「いかに多くの情報を集めながら、サバイバーの位置を推測できるか」がポイントです💡

たった約5秒間のPWですが、注意してみるべき点がいくつかあります。

マップやチェイスする場所によって手がかりが異なることもありますが、以下の事に注意してみましょう。

<PW中の手がかり👻

  1. 足跡
  2. 草の揺れ
  3. カラスが飛んだか否か
  4. 負傷者の呻き声
  5. 足音
  6. 吐息


一例ですが、実際に負傷したサバイバーを追っている場面をみてみましょう。

(フェイズウォークの映像が、通常速度とスローで流れます)


どこに注目しながら追っていたか(何を考えて追っていたか)をご紹介します。

【PW開始前】

サバイバーの足元は、草むらで足跡がほとんど見えていません。進行方向には畑も広がっているため、草の揺れに気を付けます。畑を越えた先にはジャングルジムがあるため、そこを目指しているかもしれないと予想しました。

【PW開始直後】

奥の畑の草が揺れたのが見えました。その他周りの草が揺れていないので、奥に向かって直線的に進んでいると読みました。

進むと右にも足跡が散らばっていますが、そちらにはいきません。(最初に草の揺れを見ていたので、迷わず真っすぐ進みます。足跡だけを見ていた場合、ここで少し惑わされてしまうかもしれません。)

進むとさらに奥の畑の草が大きく揺れたのが見えました。呻き声も聞こえています。サバイバーとの距離は確実に縮まっています。

一瞬、わずかに足元の草むらが揺れたのを確認し、追いついたと判断しました。(この時、自分が草を揺らす音でサバイバーの足音は聞き取れていませんでした。)

【PW解除】

解除直後、視界には入っていなかったものの、左からの呻き声で捉えることができました。(音のお陰です!)

つまるところ、

・最初は目で、最後は耳サバイバーを捉えていくこと

・足跡だけに気を取られないこと(草の揺れや音で総合的に考える)

この2つを意識して練習するのが上達のコツだと思います。

・迷子になったら、早めにPWを解除し徒歩を挟んで追うことも大切です。

足跡を追うのが苦手な初心者の方は、パーク「捕食者」を付けて練習するのもよいでしょう。

※次の章で練習中におすすめのパークを掲載しています。

◆◇ 6.練習中におすすめのパーク ◆◇──────────────────

■喘鳴■

負傷者の呻き声が聞こえやすくなります。また、「鋼の意志」持ちに対しては、通常の50%の大きさで呻き声が聞こえるようになります。音の距離感には多少の慣れが必要です。呼吸音も少し大きくなるため、慣れてくると吐息も聞こえてきたりします。

■血の追跡者■

このパークを付けても、PW中に血を見ることはできませんが、PW解除後に見失いにくくなります。足跡の散らばりが激しいギデオンやレリーなどで、より恩恵を感じやすいかもしれません。「ずさんな肉屋」と組み合わせれば、出血頻度が増して、さらに追いやすくなります。

■捕食者■

足跡の散らばりがなくなり、追いやすくなります。足跡を追うのが不安な初心者の方におすすめです。


例えば…

  • 最初は「捕食者」で足跡を追いながら、「喘鳴」で音を聞く練習
  • 自信がついてきたら「捕食者」を「血の追跡者」変えて、足跡に慣れる練習

こんな風に、上達具合に合わせてパーク構成を変えて練習していくのもおすすめです。


◆◇ 最後に ◆◇───────────────────────────────

最後までご覧いただきありがとうございました。

私はキラーもサバイバーもプレイしますが、一番楽しいと思ったのが凜ちゃんで遊んでいる時でした。

楽しみ方は人それぞれですが、「心理戦に持ち込める楽しさと、読み勝った時の嬉しさ」「PWの爽快感」「PWフェイントでサバイバーを翻弄し観察する楽しさ」が凜ちゃんの醍醐味だと思っています。

思うようにいかず、悔しい思いをすることもありましたが、プレイを重ねて練習していくうちに「できていく」「わかっていく」過程もDbDの楽しみの一つかもしれません。

それぞれの楽しみを見つけて、ぜひ一緒にDbDを楽しみましょう。

少しでも頑張って練習している方のお役に立てれば嬉しいです。



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コメント

  • Donnary21st_BHVRDonnary21st_BHVR Community Manager 投稿:188

    この投稿は攻略ガイドコンテストに応募されましたが、投稿者本人による「良い」投票操作が確認されたため、失格とします。

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