◆PTB開始のお知らせ◆
日本時間11月20日午前1時ごろより、Steam版でプレイヤーテストビルド (PTB) を開放します。
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Are you ready to see the Cursed Legacy trailer?
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ゲーム序盤での耐久放棄について

tackartackar Member 投稿:32

切断に対する罰則が強化されることが発表されており、大変うれしく思います。

ロックアウトタイマーなどマッチの健全化に期待しています。


しかし今でもゲーム序盤での1回目の吊りですぐにもがいて耐久放棄する人が多いです。

特にBPn倍イベントや以前のハロウィンイベントなどゲーム序盤でダウンした人や収集物を集めたひとの即自殺が非常に多かったです。

こちらに対しての罰則等は現在課せられているのでしょうか。

ゲーム終盤で残り2人の状態で1人吊られて残りの人にハッチ脱出ないしコラプス発動後のゲート脱出の道を開くための耐久放棄であればわかります。

しかし発電機残り5台で残り2,3人などといった状況になると以前の生存者3人以下でスタートするよりキツイですしさすがにゲームにならないです。


もし何のペナルティもないのでしたら

 1. 「脱出を試みる」「耐久放棄」というシステム自体をなくす(耐久フェースは連打不要に)

 2. 「脱出を試みる」「耐久放棄」という行為に時間制限を付ける(5分後からのみ可能になど)

 3. 「脱出を試みる」「耐久放棄」という行為に人数に制限を付ける(1,2人処刑された後のみ可能になど)

などのような制限を付けて欲しいです。

答え

  • eldershueldershu Member 投稿:51

    ですね、味方サバイバーに迷惑なのは当然としてこの行為はキラーに対する嫌がらせにもなる最悪な行為です

    ・脱出確率が大幅に下がる

    ・キラーのエンブレム評価を阻害する

    残っているプレイヤーに不利益しか与えない行為をするプレイヤーに対してペナルティを儲けてほしいというのは当然だと思います

  • tenpytenpy Member 投稿:1

    1に関しては賛成だけど、2.3適応すると腐るパークあるよね

  • つきみうさぎつきみうさぎ Member 投稿:20

    1は楽ですしねw

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