We are aware of an issue where the Trapper's Ornate Mask is not appearing in your items - there is no need to contact Support for this matter, we will hopefully have a resolution to this shortly.
Due to unforeseen circumstances, the Withering Blight event is postponed until the release of the mid-chapter 3.3.0. We're working on getting the update ready as soon as possible and will keep you posted.
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(9/23更新) 質問会 | Stranger Things&最新アップデート

Donnary21st_BHVRDonnary21st_BHVR Community Manager 投稿:246
09/23編集されました 総合掲示板

最新アップデート質問会について

本ディスカッションでは、皆さんが思いついた直近のアップデートに関する質問を募集します!

新チャプター (新キャラクター、新パーク、新マップ) や直近のアップデート (Steam: 3.2.0、PS4: 1.72) で行われた変更について質問がある人はこちらにコメントしてください。いくつか良い質問を選び、2番目のコメントでお答えします。

ルール

  • 質問は1人1問です。
  • 質問できるのは新チャプターか直近のアップデートに関することだけです。
  • 投稿前に同じ質問が既に出ていないか確認してください。
  • 本ディスカッションは質問のみ受け付けます。質問以外の書き込みは削除します。

ゲームバランスに関する質問にはお答えしません。アップデートが配信されてまだ数日しか経っていない今、性急に結論を出すのは避けるべきだと考えているためです。

また、不具合の報告はフォーラムではなくサポート窓口で受け付けているので、こちらまでご連絡ください。

この質問会は他国でも行われているため、書き込まれていない質問への回答がある可能性があります。

それではどうぞ!

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コメント

  • Donnary21st_BHVRDonnary21st_BHVR Community Manager 投稿:246
    09/23編集されました

    質問と回答

    Q. ステルス系殺人鬼が探知不可状態になれるようになるのはいつですか?

    今後のアップデートで徐々に既存の殺人鬼やパークに探知不可状態を広げていきます。現在のところ予定時期はお知らせできません。


    Q. 現在予定されている調整や仕様変更はありますか?

    あります。次回アップデートで以下の変更を行う予定です。

    • デモゴルゴン: 標準能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようになります。
    • サージ: パークが発動して発電機を爆破したとき、破壊ポイントが入るようになります。
    • セカンドウインド: パークが発動するまでの進行度が表示されるようになります。


    Q. 生存者が忘却状態のとき、脅威範囲だけでしか発動しないパーク (与えられた猶予や張り込み、陽動) は使用できますか?

    使用できません。忘却状態となった生存者は、あらゆる意味で脅威範囲にいると見なされず、脅威範囲内にいることが条件に絡んでいるものは全て発動しません。これは意図的な仕様です。


    Q. デモゴルゴン・ナンシー・スティーブをイリデスントシャードで買えますか?

    残念ながら買えません。コラボキャラはDLCかオーリックセルでのみ購入可能です。


    Q. なんでデモゴルゴンは最初にポータルから出入りしないと殺人鬼の本能が発動するようにならないんですか?

    未使用のポータルは生存者から見えません。生存者にとって見えないポータルによって自分の位置が表示されるのは分かりづらいからです。


    Q. 生存者が忘却状態であることと、殺人鬼が探知不可状態であることの違いは何ですか?

    忘却状態は、文字通り生存者の感覚から殺人鬼の脅威が抜け落ちることです。心音は聞こえず、脅威範囲内でのパーク効果も得られず、受けません。生存者Aが忘却状態で、生存者Bがそうでないことはあり得ます。

    探知不可は殺人鬼が得る効果であり、脅威範囲・赤い光・生存者に急接近したときのドッキリ音 (ギャーン!的な音) が除去され、生存者からオーラが表示されなくなります。


    Q. 生存者ロビーでのチャットと役割の切り替えボタン (ソロプレイ中殺人鬼と生存者を切り替えるボタン) はどうしたんですか?また使えるようになりますか?

    直近のアップデートによりロビーのシステムを変更したことで、生存者グループがマッチ後に再結成できるようになったり、ソロプレイからフレンドとのプレイに移行するのがスムーズになったりしました。しかし、副作用として生存者ロビーでのチャットと役割の切り替えボタンが無くなりました。これらの機能は新しいロビーシステムで機能するように開発し直さなくてはなりません。

    生存者ロビーでのチャットは、ボイスチャットを使用しない人にとって重要であるため近い将来に復活予定です。役割の切り替えボタンもそのうち復活するかもしれませんが、今のところはお約束できません。


    Q. ナイトメアのドリームワールドに忘却状態が追加されたことによるアドバンテージ/強化点はなんですか?

    この変更はナイトメアの強化を目的としたものではありません。もともと生存者はドリームワールド内では心音を聞くことができませんでしたが、忘却状態は他との一貫性のために追加されました。ただこの変更にはメリットとデメリットがあり、ピエロ恐怖症などのパークが眠っている生存者に効かなくなる一方、与えられた猶予もドリームワールド内では発動しないようになりました。


    Q. 今後、PTBでの新要素や変更点へのフィードバックを書き込める場所を用意する予定はありますか?

    もちろんです。今回もPTBへのフィードバック掲示板に用意してありましたよ!

    https://forum.deadbydaylight.com/ja/categories/ptb-feedback-japanese


    Q. デモゴルゴンのポータルをデモゴルゴン自身が回収・置き直しできるようにする予定はありますか?

    現在のところその変更は予定していません。デモゴルゴンがポータルを置き直せないのは意図的な仕様であり、トラッパーやハグにはない弱点です。置き場所は慎重に考えないと、生存者に壊してもらうまで自由に設置できるポータルの数が減ってしまいますよ!


    Q. 家庭版における最適化の進捗について教えてください。

    家庭版における最適化については、皆さんに進捗をお知らせする準備ができ次第お知らせする予定です。

    Post edited by Donnary21st_BHVR on
  • debudebudebudebu Member 投稿:1
    09/19編集されました

    デモゴルゴンのポータル移動中の負傷者可視化はデフォルトにする予定はありますか?原作では注視されてた能力なので、dbdにも血の匂い関連の能力をデフォルトにしても良いんじゃないですか?シュレッド板壊しでも微妙なので普通に使える強さにしてほしいです。

  • kyoudaibunkyoudaibun Member 投稿:3

    デモゴルゴン、ナンシー、スティーブの背景が短いのはなぜですか?

  • HetaWraithHetaWraith Member 投稿:2

    今回のstrangerthings PTBでは前回のゴーストフェイスPTBのように掲示板での新要素に関するディスカッションがなかったように思うのですが、今後PTBに参加して改善点を書き込める場を用意する予定はありますか?

  • sagareisagarei Member 投稿:1

    現在デモゴルゴンのポータルは上限作成した後は能動的に破壊も作成も出来ない状況ですが、自ら破壊や他キラーの様に古いものが消えて更新されるようになる予定はありますか?

  • yanoyano Member 投稿:70

    パーティーシステムとマッチする際に現状の一番下のランクの人間に合わせてマッチしていますが、一番高い人に合わせてマッチする形に変更する等に変更する可能性はありますか?


    先日、PC版の無料プレイを行った際に、20ランクのキラーに12,8,2,2のランクのサバイバーに当たりました

    先日のアップデートでパーティーシステムに変更があったため、微妙に条件にあっていないかも知れませんがご回答をおねがいします。

  • AaAchanAAaAchanA Member 投稿:13

    全キラーの通常攻撃と特殊攻撃の一覧を教えてほしいです。

  • monkamonka Member 投稿:13

    コンソール版についての最適化の進行度を知りたいです。

    夏までには60fps目標とのアナウンスがありましたがどうなっているでしょうか?

  • kamome_tkamome_t Member 投稿:1

    今回追加されたキラーのアドオンで重複する物はあるのかどうか教えてほしいです。

    以前からもですが、重複の明記がないにもかかわらず重複してるものがあったりするので今後そういった説明表記等を加えるのか教えていただきたいです。

  • FーDeealerFーDeealer Member 投稿:8

    原作ではポータルが永続的に残るのは稀であり多くのポータルが時間で消えてしまいますし人間(以降サバイバーとする)も使用することができるのですが

    今後ポータルの仕様が大きく変わりサバイバーが使用できるようになることはありますか?

    また、フレディのドリームワールドのような形で「裏世界」を表現するようなことはありますか?

  • DBDplayer14879DBDplayer14879 Member 投稿:1
    09/20編集されました

    PS4版でオフライン表示のプレイヤーに招待を送れる様、変更する予定はありますか?

    Post edited by DBDplayer14879 on
  • CoCokkCoCokk Member 投稿:1

    デモゴルゴンのアドオンはポータル関係のみですが、シュレッド関係を増やす予定はありますか?

  • RuinRuin Member 投稿:9

    PS4,XBOXが夏に60fpsになるって話はどこいったんですか?

  • ゆうまゆうま Member 投稿:2

    ランクとPipに関するエラーの修正はいつ行われますか?

  • NeaRulerNeaRuler Member 投稿:6

    パーク効果などで攻撃をする/受ける(杜撰な肉屋、最後のお楽しみ、ずっと一緒だ、英雄の奮起など)と、通常攻撃する(闇の信仰心)の2通りの表記がなされてますが、表記によって適応範囲に違いはありますか?

  • pengin2019pengin2019 Member 投稿:1

    ポータルが設置できる場所いついて調整は入りますか。

    狭いところが多すぎて使いづらいです。

    もっと自由度を上げて欲しいです。

  • GreenOnionGreenOnion Member 投稿:1

    今後、ランクマッチの実装はありますか?

  • Tom3Tom3 Member 投稿:36
    09/23編集されました

    生存者と殺人鬼の切替えボタンが無くなり操作が不便になったと感じますが、それに対するユーザーの反応はどうでしょうか?また、元に戻す予定はありませんか?

    Post edited by Tom3 on
  • aquoruaquoru Member 投稿:1

    現在キラーをする場合多くのストレスがかかりますそれについてなにか考えていますか?

    例えばキラーのパークを5つにするなど

  • ggskggsk Member 投稿:7

    シュレッドのため動作が着地モーションで解除されるのは仕様ですか?

    サバイバーの熟練実績に対してランクを下げないと取得困難なキラーの熟練実績の緩和の予定はありますか?

    能力を使うと追跡者エンブレムが評価されず、どうしても稼ぎたい場合はわざともがかせて殴るなどを繰り返さないと満たせない追跡者評価を改善する予定はありますか?

    またゲーム展開の都合上発電機妨害をせずにハッチを閉めてゲームを終えた時にやはり評価されない扉を守る者エンブレムを改善する予定はありますか?

    室内マップとオーモンド山が異常にFPSが低下することがありますが改善の予定はありますか?

    サージや闇の信仰心の発動条件と伝播する怖気の発動条件が初心者プレイヤーにわかりにくいと思うのですが能力による攻撃と通常攻撃を一律で扱う予定はありませんか?

  • Donnary21st_BHVRDonnary21st_BHVR Community Manager 投稿:246

    書き込む前に最初のコメントのルールや注意事項をよく読んでください。質問以外の書き込みは削除し、ルールを守っていない質問は回答の候補に入れません。

  • methodmethod Member 投稿:85

    「忘却」に「赤い光や奇襲SEが聞こえなくなって探知パークを無効化する機能」が付いていないのはどういう意図があるのでしょうか?

    殺人鬼の脅威が抜け落ちた状態を「忘却」が指すのであれば、パークが反応するのは不自然だと思うのですが。

  • tackartackar Member 投稿:15

    サバイバー同士でランクやレベルが見えるようになったのは明確に格差のあるマッチを避けることができるのでありがたかったですが、サバイバーのランクをキラー側が見えるようになる調整をする予定はありますか?

  • DBDBDBDBDBDB Member 投稿:22

    デモゴルゴン: 標準能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようになります。

    この件に関してなのですが、ウルレアアドオンの効果が変更されるということですよね?

    BP2倍イベントも開催され、デモゴルゴンのブラッドウェブを回す人が多いと思いますが、予定している新しいウルレアアドオンの効果を書いていただかないと、もし使いたくない効果だった場合、相当なBPと時間を無駄にすることになります。

    ちゃんと説明していただくのが筋だと思いますので、書けないなら書けないでその理由や、どの時期に情報を出せるのかなどの回答をよろしくおねがいします。

  • パーティをマッチごとに募集する必要がなくなったのは利便性を向上させたよい変更であると思います。

    一方でソロ生存者でプレーした場合、キラーでプレーした場合、どの人とどの人がパーティプレイヤーであるかはわからないままです。もしパーティの組み合わせが判明すれば生存者であればAとBはパーティなので自分が救助に行かなくても一方が行くはず、キラーならばAとBはパーティで一緒に行動することが考えられるためパーク不協和音の装備を考慮しよう等、お互いの読み合いが生じます。パーティのみが受ける利益を埋めるためにもパーティ解散が必要なくなった今だからこそパーティの表示を検討していただけないでしょうか。現状、パーティとそれ以外での情報格差が大きすぎるように思います。

このディスカッションは閉じられました。