◆PTB開始のお知らせ◆
日本時間11月20日午前1時ごろより、Steam版でプレイヤーテストビルド (PTB) を開放します。
詳しくはこちら: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/105336
Are you ready to see the Cursed Legacy trailer?
更新: 追加調査により、Dead by Daylight公式フォーラムのユーザーのデータは週末に発生したフォーラム提供元のセキュリティ侵害によって流出していないことが確認できました。パスワードのリセットは予防のために行われましたが、念のためできるだけ早くパスワードの再設定を行ってください。

お騒がせして申し訳ありませんでした!
UPDATE: Upon further investigation, we are happy to say that no members of the Dead by Daylight forums had their data compromised in the breach over the past weekend. All passwords have been reset as a precautionary measure, please be sure to update your password as soon as possible using the password reset button.

Sorry for any confusion this may have caused!
We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

開発者アップデート | 2019年9月号

Donnary21st_BHVRDonnary21st_BHVR Community Manager 投稿:305
10/25編集されました ニュース

実装予定の新要素や調整、発生中の重要な問題についてお知らせする開発者アップデートがまたやってきました。今回は通常のトピックに加え、次回中間チャプターアップデートで行われる予定の変更内容を少しだけお見せします。

マッチメイキング

先日より、生存者グループが殺人鬼を探すとき、グループ内で最も高い生存者ランクを使用するように変更しました。これにより、1人だけランクが低いプレイヤーを混ぜてグループを組むことでマッチメイキングの仕様を悪用し、経験が浅い殺人鬼とマッチしようとすることができなくなりました。

私たちは現在もマッチメイキングで極端なケースが発生していないか監視していますが、マッチメイキングがどのような結果となるか皆さんが想像しやすいよう、システムがどのように動作しているのか詳細を公開することにしました。

  • 生存者は、可能な限りランクが近い殺人鬼とマッチングしようとします。
  • もし生存者がグループを組んでいた場合、もっともランクが高い生存者のランクがマッチメイキングで使用されます。 (例: ランク1とランク10の生存者が一緒に遊んでいた場合、ランク1の殺人鬼を検索します)
  • もし同ランクでのマッチングができなかった場合、マッチを見つけられるまで少しずつランクの許容範囲を広げていきます。この許容範囲は上限があり、あなたのランク±6より差が大きいプレイヤーとマッチングすることはありません。
    • ただしランク20~16は、もし他に始めたばかりのプレイヤーがいなかったとしてもマッチングを成立させるため、例外的にこのルールは適用されません。
  • また、接続品質を可能な限り良好に保つため、あなたが住んでいる地域から一定距離以上離れているプレイヤーとマッチングすることはありません。専用サーバーでは、プレイヤー同士の地理的な距離ではなく最寄りのデータセンターに接続されます。
  • 遠隔地のフレンドと遊んでいる生存者グループは例外的にこのルールは適用されません。

もしこれらのルールから外れるマッチングが行われた場合、サポート窓口の不具合報告から私たちにお知らせください。https://support.deadbydaylight.com/hc/ja/requests/new 

Nintendo Switch™

Dead by DaylightがNintendo Switch™でリリースされました。新しいプレイヤーの皆さん、ようこそ!発売後にいただいたご質問の中で最も件数が多いいくつかの質問にお答えするため、よくある質問集を作成しました。 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/90566

また、サポート窓口の不具合報告セクションにNintendo Switch™の選択肢を追加しました。もしプレイ中何らかの不具合に遭遇してしまった場合はこちらで報告を受け付けています。 https://support.deadbydaylight.com/hc/ja/requests/new 

専用サーバー

前回のプレイヤーテストビルド (PTB) でのテスト以降、いくつかの不具合を修正できるまで専用サーバーをライブ環境に実装するのを延期することにしました。新しい目標は2019年秋(2019年12月22日以前) 実装することです。10月前半以降、Steam版のライブ環境でテストを行う予定です。専用サーバーについての詳細はこちらをご覧ください。 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/87254

現在、Nintendo Switch™版では専用サーバーが有効化されています。Nintendo Switch™版はゲームをホスティングすることをサポートしていないため、専用サーバーが必要不可欠であるためです。他のプラットフォームで行われた専用サーバーの改善はNintendo Switch™版にも適用されます。

殺人鬼ナース: アドオンの変更

数ヶ月前、ナースの全てのアドオンの性能を可能な限り平等にし、レア度と個数が正しい割合 (コモン4個、アンコモン5個、レア5個、ベリーレア4個、ウルトラレア2個) になるようアドオンの効果を見直す予定であることを発表しました。

変更を実装する日が近付いてきたため、変更内容を少しだけお見せしたいと思います。

縞模様の布切れ

  • レア度をベリーレアからコモンに変更します。ブリンクの着地点表示を改善し、ナースがそこに到着するまで表示されたままになります。 (現在はブリンク中に表示されません) 

重く息切れする呼気

太った職員から採取された呼気。ゆっくりと膨らむ。ナースが触れると穏やかに振動する。 

  • ブリンクの最大距離がかなり増加する。
  • ブリンクの最大チャージ時間がかなり増加する。

ジェナーの最期の一息

  • ブリンク後、セカンダリパワーボタンを押すことで直ちにブリンクし元の場所に戻ることができる。使用にはブリンク可能回数1回が必要で、連続ブリンクの入力受付中に発動する必要がある。

これらの新アドオンや残りの新アドオンは次回中間チャプターPTBでテスト可能となる予定です。皆さんにお試しいただいた後、皆さんの感想を注視したいと思います。

アーカイブ

3周年記念ライブストリーム中、新たなチャレンジと報酬に満ち溢れた新要素『アーカイブ』を公開しました。アーカイブは最も大がかりな追加要素のひとつであり、かなりの時間をかけて開発してきました。アーカイブは次回中間チャプターアップデート (と、それに先行するPTB) でリリース予定であり、とても楽しみにしています。来週アーカイブの詳細を公開予定ですので、お見逃しなく。


開発者アップデートの9月号は以上です。これから数ヶ月は忙しさが続きますが、皆さんの感想を見るのを楽しみにしています!

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