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お知らせ | 学術書Ⅲ Lv 3「機械的な騒乱」チャレンジ 表記不具合について
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こんなキラーいたらいいなという話

keisukekeisuke Member 投稿:1

妄想からマジトーンまでお話していきましょう

コメント

  • ラウルラウル Member 投稿:2

    レクター博士:サバイバーの容姿に変装できる(VCには無力)

    ジャンプ出来るキラー:壁越え、オーラではなく目視での索敵強化

  • eldershueldershu Member 投稿:51

    ロッカーワープするキラー

    オブジェクト(発電機やロッカー、チェスト)に擬態するキラー

    攻撃を当てるあるいは吊る度に能力が変わるキラー

    サバイバーに視認されたらそのサバイバーに任意ワープできるキラー

    攻撃できない代わりにサバイバーにぶつかることでダメージを与えるキラー

    常時メメント可能でメメントするごとに能力を発揮するキラー

  • KusakaKusaka Member 投稿:7
    7月 2019 編集されました

      

    Post edited by Kusaka on
  • lilrlilr Member 投稿:10
    8月 2019 編集されました

    『死霊のしたたり』から

    サバイバー:ハーバート・ウェスト&ダン・ケイン

    キラー/ヒル博士:マップ中に生成される血清を死体に使用する事でゾンビとして生き返らせて使役することができる(みたいな...自分の力で戦うのでは無く指揮官として部下?を使役出来る様なキラーが欲しい、一定条件を満たす事で2のこうもりの羽が生首に付いている形態へと変化出来るとかもあれば嬉しい)

    マップ/ミスカトニック大学(本編で登場した解剖室/死体安置所/廊下などで構成されている屋内マップ、飾りでもいいのでエレベーターも欲しいです)

    アッシュが居るのでコラボした繋がりで実装されてもいいと思うんですよ、ウェストの固有パークは彼がどんな危機的な状況に陥ろうと必ず生還するというストーリーを活かした物やこの映画で最も重要な要素の一つの血清をテーマにした物とか...二人のサバイバーを同時実装とか新たな屋内マップとかそろそろ欲しいです、ウェストかダンのどちらかしか実装されないとしたならキャラストーリーでちゃんとした理由が欲しい

    そろそろ4Kレストア版BDが新しく出る事ですし実装してほしい...妄想ですが割と真面目

  • CookiesCookies Member 投稿:28

    足の早さがサバイバーと同じで渇望が溜まりにくいが常にサバイバーが一人称視点になるキラー

  • naya78rukanaya78ruka Member 投稿:36

    もうネタに走る。

    とにかくかわいいキラーとか来ないかな

  • DartDart Member 投稿:25

    スライムのようなキラー。

    マップの壁以外の物の中に入り込みサバイバーに飛びついて噛み付き体に毒を流しサバイバーを硬直させる。

    硬直させられたサバイバーを他のサバイバーが一定時間かけて解除できる。サバイバーが他のサバイバーを解除している間は忘却状態。さらに解除している途中に硬直をくらったサバイバーにもう一度攻撃が加わるとそのサバイバーはダウン。みたいな。

    あと、チャッキー

  • ramblerrambler Member 投稿:39

    ロッカーワープするキラーは、公共のコインロッカーに捨てられた赤ん坊、いわゆるロッカーベイビーだったという生い立ちがあると面白いね。

  • ManthillManthill Member 投稿:12

    コラボとかではないんですけど、新キラーで欲しい能力は、

    キラー「メカニック」

    移動速度4.6m/s 心音32m

    自分が開発した機械を地中に埋めたり、発電機に設置したりとサバイバーの妨害をしていく。

    ・探知の機械

    地中に埋めて、24m以内の生存者たちに忘却状態を与える。

    生存者は視認で機械を見つけることは難しいが、音を判断にして地中から掘り出して壊すことができる。(7秒間)

    探知の機械から3m以内の生存者を常にオーラ表示されてしまう。

    破壊されると壊された機械を回収して、64mほど歩くと自動的に回復する。

    最大所持数3つ。

    ・ガス噴射機

    地中に埋めて、その上を生存者が通ると広範囲にガスが広がっていく。

    ガスの影響で、視界がぼやけて、2秒ほど鈍足状態になる。ガスの範囲内だと目くらまし状態にもなる。

    ガスを一定数吸い込むと感染状態Ⅰに陥る(治療不可)。

    常にせき込むようになり、走ったり、アクション行動、ガスをそれ以上吸い込みをしても感染状態Ⅱにはなることはない。(アドオンによって感染Ⅱにさせる)

    最大所持数8つ、生存者が噴射機を踏むことによって、自動的に回復していく。

    ・発電機の地雷

    発電機に地雷を設置する、発電機によるスキルチェックに失敗(アドオンによってスキルチェックを難しくできる)すると、

    その時触っていた生存者は1段階ダメージを受けてしまう。

    最大所持数は1つ、発電機1つ修理されると自動的に1つ回復される。

    最初は0の状態で始まる。


    メリット

    トラッパーとは違い、初手、罠を回収する必要性はない

    後半戦になると生存者の索敵がラクになる

    アドオンによってさまざまな効果を与えれる


    デメリット

    前半戦がつらい

    前半、罠設置するときがめんどくさい

  • ねぎ玉2ねぎ玉2 Member 投稿:31

    キラー「顔なし(適当)」

    心音小さめ 4.6m/s

    サバイバーに似ている背格好だが顔が黒で塗り潰されており、見ることができない。サバイバーの顔を奪い、奪った相手と自分との位置を瞬時に交換することができる。

    このキラーは旧フレディのように近づいて能力を使用することでサバイバーの「顔」を奪うことができる。「顔」が奪われたサバイバーは顔の部分が黒く塗りつぶされ、アドオンに応じてデバフを受ける(視覚消失とか疲労とか)

    キラーは「顔」を奪ったサバイバーと自分の位置を瞬時に交換できるようになり、チェイス補助や高速移動として使うことができる。サバイバーがこの「顔なし」状態から回復するには吊られる•仲間に剥がしてもらう•キラーに位置を交換されるの3つしか無い。

    そのため顔が塗り潰された仲間との協力にリスクを伴わせられる。サバイバー、キラーともに戦術が重要になるキラー。

    考えられるテクニックとしては板前待機読みで入れ替わり→殴り。弱ポジで入れ替わり→近ければ殴り。板グルの最終回りで交換などがある。サバイバーも早めに板を切ったり、窓で離すことで入れ替わられてもチェイスすることができる。

    わりと面白い能力じゃ無いかなと思うのですがどうでしょうか?ぱっと見、キラーとサバイバーの区別もつきにくくめちゃくちゃ怖いと思います。

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