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パーク「決死の一撃」の修正案

RuinRuin Member 投稿:9

ゴーストフェイス追加時のPTBで、開発さんは「今の不屈が効かない決死の一撃はちょうどいいと思っている」との声明を出しました。しかし、私たちキラーは今現在このパークにとても大きなフラストレーションを抱いています。

また、開発さんたちが見かける上手なキラーによる対策はあまり現実的なものではありません。

60秒這いずり放置→60秒時間を稼がれる、また、復活される可能性大。1人を復活させるのは大した遅延にもならない。

トンネルしない→発電機が80秒で終わるこの環境の中ではそんな時間がない。

現状、決死の一撃はトンネル対策ではなく、救助後60秒間無敵になるパークになっています。

このパークはサバイバーのプレイスキル関係なく、最低でも33秒の時間を稼がれるという私たちキラーにとってはとても大きなフラストレーションになる力を持っています。

なので、以下のようないくつかの修正案を提案します。

1.スタン時間を3秒に戻す(3秒でも十分チェイスポイントにたどり着ける)

2.効果時間を15秒にする(十分トンネル対策は可能、また、パーク「与えられた猶予」によるいじめをなくす)

3。パーク「不屈」の効果が乗るように再調整(1つパークを使うのだからこの位の効果はあってもよい)

4.スキルチェックを以前のようなとても難しいものにする(本当の初心者以外は使えてしまい、スキルチェックの意味がほとんど無い)

僕自身、何度もこの環境に適応しようとしましたがダメでした。「努力不足」と仰る方もいらっしゃるかもしれませんが、じゃあどのように適応しているのか教えてください。

私はまだ開発さんたちに期待しています、どうかよろしくお願いします。

コメント

  • butuyokubutuyoku Member 投稿:6

    私の意見は投稿主様とは少し異なります

    確かに赤ランク帯経験者やそうでなくてもチェイスに自信のある方はダウンさせるのが厳しく発電機が回る一方になってしまうこともあります。上手い方はチェイスも上手いしルインあっても然程遅延にはなりません。

    「トンネルして1人の生存者に固着し数を減らす」と言うよりは「全体に負傷を入れる」ことで「回復に時間を使わせる」ということも「フックに吊るす」ということもキラーからすれば遅延行為の一環になってきます。

    そういった意味では瀕死放置と言うのも立派な遅延行為の一環と言えるのではないでしょうか?


    また決死の一撃(以下DS)の修正案についてですがスタン時間に関しては調整は要らないと思います、5秒とは掲げられていますがスキルチェックに成功してから生存者が動けるようになるまでに少し時間がかかるというのと、キラーが行動可能になるのが体感少し早いので実質4秒前後でしょう。

    そして効果時間が15秒ではボロードタイムより有効時間が短いのでボロードタイムを持ってきていては発動がそれこそ困難なパークになってしまいます。

    パーク「不屈」の効果が乗るようにとのことですが、ここは意見が分かれるところでしょう、現状の「不屈」は̪「怨霊の怒り」と組み合わせて使われる以外に使いどころがなくなっているように感じますので、もう少し出番を増やしてもいい気はしますが…おそらく「真っ向勝負」との兼ね合いなのでしょう。

    スキルチェックは以前と比べてそこまで極端には簡単にはなっていないはずですが…調整の必要は無いと思います

  • RuinRuin Member 投稿:9

    実質4秒前後でしょう。←そのもたつく時間は旧DSにもあったはず

    そして効果時間が15秒ではボロードタイムより有効時間が短いのでボロードタイムを持ってきていては発動がそれこそ困難なパークになってしまいます。←???

    スキルチェックは以前と比べてそこまで極端には簡単にはなっていないはずですが…調整の必要は無いと思います←何故簡単にされたのか?

    ルインの話は全くしてないですし、キラーからしたら人数減らすことが最大の遅延になるんですがね

  • linoidlinoid Member 投稿:51

    オブセッションがいたら全員疑わなければいけないのが問題だと思うんです。1発食らったら他のサバイバーは使えないとか、旧非オブのような担がれてから条件を満たさないと発動できないようにすればキラーもやりやすいんですが。

    今の修理速度に対して全員60秒放置はかなり厳しいものがあると思います。60秒は処刑進行一段階分の時間であるということを開発チームは忘れてしまったのでしょうか。

  • yuki27yuki27 Member 投稿:13

    個人的にDSは2回目の救助で効果発動が良いと思います

    これなら序盤からガンガン吊れるため確かな遅延になるでしょうし、「決死の一撃」という名称通り後がないラストチャンスという意味合いにもなるかと思います

    スタン時間3秒では前と同じように逆に誰も使わなくなるだけですし

    効果猶予を15秒(30秒でも同じこと)にしてもダウンさせてから数秒放置すればいいだけなのでDSが発動することは皆無になりただの産廃になりかねません

    なんにせよ何のデメリットもなしに救助後60秒間無敵になるパークというのには同意です

    なんとかしてほしいですね

  • naya78rukanaya78ruka Member 投稿:36

    キャッチは無効にしてほしいってのはちょっとあるかも。

    わざとロッカーに入るやつとかいるし

  • yanoyano Member 投稿:85

    私もキャッチ時にDSは発動不可でいいと思います。

    DS発動可能状態でキャッチ時には発動できない程度なら大してデメリットにはなりませんし、

    窓枠、板越え中にキャッチされたとしてもそれは逃げ方が悪かったと思っていいと思います。

  • RuinRuin Member 投稿:9

    キャッチDSは食らったことないからあまり分かりませんが、吊るテンポが早すぎたせいで食らうDSにはほんと悩まされてます。

  • 丹伊都ひより丹伊都ひより Member 投稿:1

    DSの発動タイミングについてですが、ちょくちょく使用していて思っていることで

    "3吊り目など次に吊られたら生贄にされてしまう状況で、かつDSを使用していない時は制限時間なくDSが発動する状態にしてほしい"

    と言うことなのです。

    改善や修正される際できれば取り入れて欲しいなと思います

  • yanoyano Member 投稿:85

    丹伊都ひよりさん

    それは高望みしすぎだと思います。

    現状の60秒でも長いという意見がここで出ているのに対し制限時間無しになると実質キラーは攻撃回数が増えるということです。

    仮にその様な修正が入るのであれば、儀式中1人しか発動できないや、走る速度が10%常に下がるなどのデバフが常にあるか、発電機の修理時間が3倍とかでない限りキラーはやってられません。

  • linoidlinoid Member 投稿:51

    次で処刑が確定している状況でDS未使用なら必ず発動というようになれば、2段階目に入ったサバイバーはキラーにガッチガチのキャンプをされるだけだと思います。

  • shiserugamesshiserugames Member 投稿:50

    個人的に時間は無制限でいいと思う。ただし負傷状態から回復されれば効果は消えて、次フックから救助されてからでないと使えない。

  • yuki27yuki27 Member 投稿:13

    DSはトンネルのメタパークとして設計されているので猶予時間を無制限にする案は明らかに運営の意図する用途とはズレていると思います

  • yanoyano Member 投稿:85

    仮に制限時間なしにするなら常に衰弱状態ぐらいのデメリットないと割りにあわなすぎるでしょ

    だって、殴る回数が一回増える上、キラーはスタンを確定で貰うことになるんだから、サバイバーが常に一撃状態になるのであれば有かとはおもう

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