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ピッグ強化案

逆トラバサミを直した発電機の数ごとにタイマーが徐々に減っていく仕様にしてほしいです。さらにすでに直った発電機も加算される仕組みが欲しいです。自分的には「何かを得るには何かを犠牲にしなければならない」というSAWのイメージでゲームをしてる感覚になると思います。

コメント

  • Kane913Kane913 Member 投稿:4

    確かに、「選択は君次第だ」という言葉をとるのであれば、その方法もありだと思います。

    しかし、現時点で逆トラバサミを解除するまで発電機を回さないか、仲間を見捨てて発電機を回すかという「選択」は与えられているので難しいのではないでしょうか。

    ただ、トラバサミを外すためのカギをとるのにカミソリだらけのSAWBOXに手を突っ込んでいる訳ですから、アドオンによる負傷・出血・重傷効果などが乗っても良いですよね(トラッパーの虹バネ?みたいに健康な生存者が逆トラバサミを外すためにSAWBOXを触ると負傷など)

    そうすれば逆トラバサミ装着者は「強制的に負傷状態のままBOXをいじってピッグに追いかけられる」か「安全をとって毎回回復をしてからBOXをいじるか」という装着者自身の選択を迫ることができると思います。

    エンドゲームコラプスの影響で逆トラバサミ装着者はそのまま脱出できるという下方修正されたピッグに再び上方修正が入ると良いと思います。ピッグ使いの一人として。

  • yuki27yuki27 Member 投稿:7

    ゴーストフェイスという心音範囲0で4.6m/sというキラーを追加したのであれば

    ピッグの心音範囲も32mから28mへ戻しても問題ないと思いますね

    この絶妙な心音範囲もピッグの個性の1つでしたから

  • shiserugamesshiserugames Member 投稿:34

    現時点で逆トラバサミを解除するまで発電機を回さないか、仲間を見捨てて発電機を回すかという「選択」は与えられているので難しいのという質問が出てきましたが、それは破滅があるときとも差ほどではありません。先にどちらかを優先するのはプレイヤー次第なのでその点ではSAWの世界観があって普段のDBDとはまた違った感覚になるのも面白いと思いました。ちなみにすでに発電機をつけてるときに加算されると書きましたがもちろんその数ほどタイマーが減るわけではありません。5個付けたあとにタイマーが残り5分の1あたりになればさすがに秒でパッカーンは不謹慎なので直した数1個2個なら1個分で3個なら2個分という形です。

  • ysato00ysato00 Member 投稿:54
    09/11編集されました

    通電後のノーワンからのヘッドギア装着で「ゲーム開始だ!」とか一人で呟いて楽しくPIGプレイしてたけどもうそんな遊び方が出来ないからなぁ~🤣

    いままで出来たことを悉くナーフしてくるスタイルは参ったもんだ🤣

    なんで「コラプスが開始してから」逆トラ無効って仕様にしなかったんだか(笑)😇

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