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ps4 マッチングした際のロビーで

178390dbd178390dbd Member 投稿:5

ps4のサバイバーはただでさえマッチングするのに時間がかかるのに、キラーが自分にとって都合の悪いアイテムを持たれていた時やパーティであった時にロビーを退出するのはおかしくないですか?

アイテムを持って行ってはいけないんですか?パーティを組んだらダメなんですか?

切られるとまたマッチングに時間をかけないといけないなんてアホらしくてやってられないです。

提案ですが、ロビー内でアイテムの非表示をすればいいのではないですか?

パーティかどうか分からないようにするにはDBD側の技術的なものなのでどうも言えません。(一瞬初期スキンに切り替わって元に戻る現象があるみたいなので)


どうかご検討くださいお願いします。

答え

  • yanoyano Member 投稿:46

    なぜ、アイテムを持ち込んでいた場合やパーティを組んでいた場合、キラーが解散するかを一切考えずにただ見えなくするだけではキラーをやる人間が居なくなりゲーム寿命がなくなるだけですよ


    全員が歯車をつけた道具箱を持ち込んだ場合や、止血剤付きの救急箱を持ち込んだ場合、よほどの力量差がない限りキラーに勝ち目はありません。

    そういった状態で放置している運営が一番の問題ですが、その状態でキラー側が取れる方法として、自分の力量に見合わない持込を弾くという方法になります。

    もし、見えなくするなら大幅に各アイテムを弱体化して4人全員がウルトラアドオンをつけること前提のバランスにするべきです

  • ysato00ysato00 Member 投稿:49

    何がおかしいのかさっぱりわからない(笑)😇

    超不利なクソゲーを押し付けられる側の身にもなって欲しい。🤣

    不快なPTと疑わしい奴らをはじきとばす作業がとても煩わしい毎日です。🤮

  • 178390dbd178390dbd Member 投稿:5

    なるほど!おっしゃる通りです

    ただでさえ少ないキラーですのでそこだけが心配になりますね・・・。

    これではもうマッチングの改善をするしかないのでしょうかね?

    ランクマッチを無くせばもっとマッチングするようになるかもですが、初心者の方のことを考えると難しいですね

    ありがとうございます!

  • 178390dbd178390dbd Member 投稿:5

    不快かどうかなんて運営側がどうすることも出来ないですよw

    キラーもサバイバーも全部煽る人が悪いんです、煽る人の気がしれませんほんとに・・・w

  • 178390dbd178390dbd Member 投稿:5

    まず通話してるかどうかなんてどうやって判断するのか・・・

    キラーはぽんぽんマッチングするから良いものの、サバイバーの待ち時間はまさに時間の無駄ですよ

    というか今度のアップデートでキラー寄りで、強くなりそうですし非表示化が良さそうな気もしますね(^ω^)

  • yanoyano Member 投稿:46

    178390dbd サン

    通話してるかどうかなんて、キラーからは一切わかりません。

    そのため、最悪のケースとして、ボイチャをしてる可能性があるPTを一律でボイチャ前提とします。

    ここでの重要な部分はPTは全てボイチャもしくは意思疎通をしてるという前提で弾いているということです。

    仮に友達とボイチャをしていて野良で偶然に同じ儀式になった場合はまずキラーからは察知する方法はありません。

    そのため、PTは一律で弾くキラーが居るということです。


    また、今回のアップデートでキラー寄りとのことですが、私はとてもそうとは思えません。

    現状わかる次回アップデートの内容はキラーとサバイバー2人追加だけなので板越え時間等の調整やバグ修正がない現バージョンに上記のキラーとサバイバーが追加された場合の前提とします。

    まず、新キラーデモゴルゴンの能力ですが、特殊能力は発表されて既存のキラーとはかなり違うタイプに見えます。しかし、各能力の使用に掛かる時間、本体の心音範囲、移動速度などはまだ発表されていないため、いままでも新キラー実装時に多かった初見殺しは多いでしょうけど、慣れてきた後は対策が十分にされるキラーだと思います。

    次にキラーとサバイバーの新パークについてですが、マインドブレイカーと慈悲なき拘束はよっぽど発電機に触らない地雷プレーをしない限りゲーム序盤には発覚するパークですし、かつ対策も明確です。どちらも索敵をしっかりして早めに逃げればいいだけです。

    次にサージですがこれも発電機の近くでチェイスしなければ効果は発動できないため、対策は簡単です。

    次に、サバイバーのパークの内なる力とセカンドウインドは肉屋などの治療遅延パークのカウンターとしては十分な力を持っていると思います。

    仲間意識とベビーシッターは救助補助としてかなりの強さを持っており、仲間意識はキラーに接一緒にいようは修理している場所を他のサバイバーに伝えるには便利ですし執着心はサバイバーよりの人でも足跡がどれ位残るのかを知ったり、足跡をつけずに移動する速度上昇として使えます。


    上記のことにより、今回のアップデートでキラー寄りとは思えないのですが、どの辺りがキラー寄りの調整だと思われたのでしょうか?

    有利な部分を生かしたいと思うので教えてくださると幸いです。

  • 178390dbd178390dbd Member 投稿:5

    キラーの能力なんて慣れてきたあとは対策が取られるなんて今までのことを見てたら当たり前じゃないですか?

    今なんて大体の発電機は50%以下の状態でありますし、MindBREAKERにより疲労状態になり、CRUEL CONFINEMENTで窓枠を封じられれば急いでそこを離れないといけないですよね?

    でしたら誰かがキラーに見つかることは当たり前になりますし、疲労状態になったサバイバーも時間を稼ぐ時間もないですし隠密もくそもありません。

    索敵をしっかりして早めに逃げれば良いと言いますがそれでは発電機をまた蹴られてイタチにより50%以下にされればまたそれの繰り返しになりやすくないでしょうか?

    それらのパークが強力なことにより疲労系パークをつけないサバイバーも出てくるかもしれません。ならなおさらチェイスで稼ぐ時間も短くなります

    バベチリの索敵能力に破滅やイタチなどの発電機遅延や大きく減退させるパークと組み合わせられれば強すぎじゃありませんか?

    お互いキラーとサバイバーで強弱の部分が見えやすく意見が出せ合えるのを有難く思います

    コメントありがとうございます

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