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お知らせ | 学術書Ⅲ Lv 3「機械的な騒乱」チャレンジ 表記不具合について
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/156090/
5月27日午前4時ごろからSteam版でパブリックテストビルド (PTB) を開始します。
詳しくはこちら: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/155058/

通電まで早くなっていませんか?

以前から発電機が直るのが早いと思っていましたがここ最近になって更に早くなっていませんか?

「破滅」が最後まで残っていても2~3人吊るす頃には通電されていますし「破滅、イタチ、戦慄」の3つを使っても発電機の直るのが早く感じました。

現環境では「破滅」と言った遅延系パークが無いとサバイバー側が圧勝してお話になりません。ティーチャブルをまともに持ってない初心者のキラーで何戦やっても恐らく誰も吊るす事も出来ずに全員脱出されるでしょう。

初心者キラーでも楽しめるように考慮して頂けないでしょうか?

コメント

  • PannaCottaPannaCotta Member 投稿:12

    最近よくこの手の不満を聞きますが現状の発電速度はいたって普通です。工具箱や有能の証明といった発電機速度を速める道具やパークを使用せずとも一つの発電機を完了させるまでの時間はサバイバー一人で80秒です。例え破滅があり数回のスキルチェックミスをしたとしてもおよそ100秒ほどで発電が完了されてしまいます。

    サバイバー側が全員合理的かつ理想的な動きをしていれば、最初のチェイスでサバイバーをダウンさせるまでに1分20秒~2分ほど時間をかけてしまうと発電機三台分つけられてしまいます。そこでキャンプをしても吊られたサバイバーがサクリファイスされる90秒までの間に通電されてしまいます。

    つまり発電速度はもともと早めの時間設定をされており、それが遅いかどうかが決まるのはサバイバーとキラーの立ち回り次第です。基本的には相手サバイバーが全員熟練(マップやチェイスポイント、発電や救助タイミング等を熟知)だった場合、マッチは最速で3分以内には通電するようにゲームデザインされています。

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