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BANについて

methodmethod Member 投稿:93

開発者さまにお尋ねします。

BANの条件のひとつ、

特定のプレイヤーのゲーム体験を台無しにするため、そのプレイヤーを繰り返し標的にして行われる嫌がらせ行為

とは具体的にどのような行為でしょうか。

戦略的に何の意味もない、脱出間際のゲート前挑発行為はキラープレイヤーに対する嫌がらせ行為であり、ゲーム体験を台無しにしていると思うのですが。

また、上記のプレイを「ポイントを稼ぐ名目」で繰り返す輩にも対策を練ってほしいのですが。

答え

  • Donnary21st_BHVRDonnary21st_BHVR Community Manager 投稿:305
    09/27編集されました

    特定のプレイヤーのゲーム体験を台無しにするため、そのプレイヤーを繰り返し標的にして行われる嫌がらせ行為とは具体的にどのような行為でしょうか。

    具体的にどのような行為がそれにあたるかはケースバイケースであり特定していませんが、ポイントはそれが「特定のプレイヤーに対して繰り返し行われた嫌がらせ行為か」です。

    例えばAさんが配信者であり、Aさんのプレイヤー名を見たBさんが「あいつは配信者のAだから嫌な思いをさせてやろう」とマッチするたびに嫌がらせを繰り返していた場合、これは処罰の対象になります。一方、例えばマッチ終盤、ゲートを開けられてから殺人鬼が生存者を吊ることができ、その後その場から動かないこと ― これはマッチ中の成り行きに応じた判断ですので嫌がらせとは判定しません。

    戦略的に何の意味もない、脱出間際のゲート前挑発行為はキラープレイヤーに対する嫌がらせ行為であり、ゲーム体験を台無しにしていると思うのですが。

    現在の開発チームの方針ではこれらは処罰の対象とはしていません。ただルールは変更の余地がありますので、プレイヤーの皆さんの意見を聞いていきたいと考えています。

    Post edited by Donnary21st_BHVR on
  • methodmethod Member 投稿:93

    嫌がらせとは、例えば具体的にどのような行為を指すのでしょうか。

    大抵のことは「キラーのヘイトを稼いで自分が囮になるため」という大義名分に基づいて「板越しのエモート連打、屈伸連打」が行われるのですが、非常に不快であるもののそれらは「戦略」としてとらえることが可能です。(フェイスキャンプも同様なのですけれど)

    しかし、脱出直前に複数人がエモートを連打、DSから、ボロウタイムから、デッドハードからの屈伸エモート連打は全く意味がない。すぐに脱出しない行為は「試合を長引かせる行為」にも該当すると思うのですが、現在処罰の対象とされていない、とのことなのですね。キラープレイヤーという「特定のプレイヤー」に対して繰り返し行われた嫌がらせなのですが。

    では「処罰の対象になる嫌がらせ」とは何を指しているのでしょうか。それとも「配信者を攻撃しているか」に重点が置かれているのですか。マッチするたびに嫌がらせをしているか、なんて連戦しないとわからないと思うのですが。

    現在定義されている「嫌がらせ」の具体例を教えてください。

  • Donnary21st_BHVRDonnary21st_BHVR Community Manager 投稿:305

    具体的にどのような行為が処罰の対象になるかは「それ以外はしてもいいのか」という話に繋がるのでお答えしていません。処罰されるか否かはルールと提出された通報内容や証拠動画に沿って判断されます。 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/70078

  • methodmethod Member 投稿:93

    ルールについて話しているのに何故「それ以外はしてもいいのか」という話を避けるのかはわかりませんが、仰っていることはわかりました。

    それでは提案掲示板でプレイヤーの意見を集めてみたいと思います。ありがとうございました。

  • CookiesCookies Member 投稿:28

    動画を録画してサポートに毎回送れば良さそうですね!

  • methodmethod Member 投稿:93

    虚偽通報とみなされてこちらがBANされる、通報したのに受理されたかもわからない、虚偽通報とみなされた理由すら説明されないといったことを考えると、通報のみしつつ議論を展開するのがよさそうですね。

    動画をyoutubeに非公開であげるとかしたくない、というのもあるんですけどね。よくわからんし。

    少なくとも「ゲート前煽りが処罰対象ではない」という答えが返ってきた以上、この件については「プレイヤーの意見を集める」しか対処のしようがないのでしょう。

    提案掲示板にこちらの問題について取り上げたので、よろしければご一読ください。

  • yanoyano Member 投稿:85

    個人的な意見として、煽りが云々というより、それは本当に煽りだったことに確証が取れないから対応ができないのも原因ではないでしょうか?


    私は煽りはしませんが、サバイバーをやる時でゲート内で他のサバイバーと合流したとサバイバーが吊られて救助ができないと判断したときにお疲れやごめん等の意味で屈伸することはあります。

    私自身はキラーに見られると煽りと受け取られる可能性も考えキラーに見られないように気をつけていますが、こちらがキラーを認識していないだけで見られていることがあるかもしれません。

    他にも、自分に注意を引きつけたいから離れた場所から煽るサバイバーは見かけますがその辺りは無視してます。


    私的には鍵でハッチを開けた後にハッチの上でこっちが近づくまでオブオブを使って煽り続けるサバイバーの様な連中に対処して欲しいと思ったりはします。

    上記の場合、エンドゲームにもならないので無視してても延々と煽り続け、かつサバイバーが脱出することは確定しているのでキラーをやっている身としては害悪でしかないと思います。

  • methodmethod Member 投稿:93

    仰るとおりです。そうと知らずに煽る形になってしまった、囮の意味で戦略的に煽るといったパターンがあるのは事実です。

    それらも含めてすべての煽りを根絶しようとすると「屈伸やエモートの硬直を延ばす」といった大掛かりな調整が必要になりますが、バランスが崩れることもあるためか未だに調整はされていません。

    ならば「脱出していない生存者が全員で同じゲート内にいるのに脱出しない」というような、勝利が確定している状態なのにマッチを引き延ばす行為や、ご指摘にあるようなオブオブの行為は「勝つための戦略」では無いのだから、こちらの規制は先にやってください、明確な「嫌がらせ」の基準すらないのなら、ということです。

    yanoさんのようにキラーを気遣ってくれる人が多いと、余計なことに気を揉まずに済むのですが・・・。

  • naya78rukanaya78ruka Member 投稿:36

    ありがとうやごめんって言いたいなら終わった後

    thx、sryってやればいいんじゃない

  • yanoyano Member 投稿:85

    naya78ruka さん

    私はPS4でプレイしているのですが、PS4ではリザルト画面のチャット機能が無く、だからと言ってわざわざPS4のメッセージ機能で個別に送るほどの話ではないと思っています。

  • つきみうさぎつきみうさぎ Member 投稿:20

    Thx,sryって言っても、試合後即切り多いから、キラーはそんなのあんまり見ないと思うんですけど

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