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新『破滅』は新パークとして実装するべき

mikosidemikoside Member 投稿:19

タイトルの通りです。

現状の発電機遅延系パークと一切のシナジーがない以上(イタチ・サージなどのパーク)新しい共通パークとして実装するのが妥当だと思います。

さらに呪術系パークである必要性もありません。弱すぎます。せめてトーテムパークではないなら、旧『破滅』と併用できるなら、まぁ、使わなくもないかも…?くらいの効果です。

少なくとも既存パークのリワークとして実装されるべき効果ではないというのがPTBをプレイしての感想でした。

コメント

  • SatellitoSatellito Member 投稿:92

    破滅のリワークではなくトーテムでない新パークとしての実装に賛同します。


    既存の初動に強い破滅とは全く別物で破滅のリワークとしては受け入れがたいですが、新共用パークとしてなら今まで候補に上がらなかったパークとのシナジーもあり面白いと感じました。

    ただし、トーテムパークとしては効果が弱い気がしたのでトーテムパークじゃなければ良いなと思いました。

  • XENON_BillyXENON_Billy Member 投稿:125

    賛成です。

    名称がどうなるか分かりませんが、新・破滅を仮に共通パークなり新キラーの固有パークにするなりしても、イタチが飛び出したを取る人もいるかも知れませんし、サージを取る人もいるかも知れません。新旧破滅両方を乗せる人もいるかも知れません。そういう自由な選択肢を持たせるのが良いと思います。

  • nanasi0110nanasi0110 Member 投稿:61

    自分は反対です

    何故ならこの能力は、もう一度吟味した上で新しいシステムとして組み込むべきだと考えているからです

    現状、発電機の修理速度に対してキラー側での対応が間に合わない状態です

    しかし発電機そのものに、修理していなければ減退していく要素を追加すれば

    生存者と殺人鬼での発電機に対する攻防が生まれるのでは?と考えています

    もちろんその場合は自動後退と蹴ることによる後退とイタチなどの割合後退それぞれが乗るようにすべきだと考えています

  • wararabiwararabi Member 投稿:8

    現状新パークとしての破滅はとても弱く、供用パークとしての実装について賛成です。しかしもし、新パークとしての設定やアイコンに手間取るのであれば、同じように初心者にしかフラストレーションを与えてしまうオーバーチャージをこの効果に変更することを提案します。

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