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新ドクターの攻撃後の時間と放電爆破について

wararabiwararabi Member 投稿:8
01/09編集されました PTB 3.5.0 (終了)

そもそもドクターの上手いプレイヤーに当たる要素というものはいかにタイミングよく電撃を当て、2秒間板や窓枠を封じられるかという点にありました。また放電後の3秒か攻撃できないのはとても不自由であり、またこの長い時間はキラーを使うプレイヤーに対し強いフラストレーションを与え、私はそれを感じました。ハントレスの手斧をいかに当てられるか、などのプレイヤーが上達する余地を無くしていると考えられます。

また、放電爆破については少しクールダウンが長すぎるように感じました。そのためサバイバーを攻撃した際やサバイバーをフックに吊るした際にクールダウン時間を短縮するという機能をつけるべきだと考えられます。そうなればキラーがサバイバーを見つける時間が短縮され、サバイバーにフラストレーションを与えるキャンプ行為をする必要もなくなると考えられます。

コメント

  • MoKoNaFantoryMoKoNaFantory Member 投稿:3

    サバイバーの硬直とドクターの硬直は同じ時間で良い。

    運営は窓越えを殴らせたいってミエミエなんだが。

    実際は窓を越えさせず当てるのがドクターの電撃の使い方ですよね?現状がそういう仕様ですよね?普通に出来るし。

    窓拒否の手段なのに窓使うのを許すのは違うと思う。

    静電爆破のリキャストが長すぎる

    45秒デフォルトでアドオン等で最短30秒位が良いと思う。

    凶器治療は治療ゲージを維持するなら凶器ゲージを内部的に400%マックスに一本化して治療ゲージが貯まった時点のゲージから-75%で、いつでも(lvに関わらず)治療出来る感じが良いと思う。つまり、凶器を積まれ過ぎたら1回ではレベル下がらない場合があり得ると言うもの。

  • geraniumgeranium Member 投稿:159

    自分もサバイバーとドクターの硬直時間は同じにすべきという意見に賛成です。

    サバイバーの硬直時間よりもドクターの硬直が長いことはかなりストレスであるし、板窓拒否が強みであるドクターの性能を殺していると感じました。

    これでは索敵が少し得意な徒歩キラーどまりで没個性的であるというか大幅に弱体化してしまっていると感じます。電撃ヒット後の一撃はほぼ確実に当たっても問題ないかと。

    強すぎるということはないと思うのは、似たような能力のクラウンが現状赤帯最弱であるとわざわざ公式が発表してくれたことが証明しています。

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