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反対を押し切ってまで破滅を調整するならそれ相応の調整をお願いしたい。

SatellitoSatellito Member 投稿:91
01/09編集されました PTB 3.5.0 (終了)

まず初めに今回の破滅の調整は使い物にならないレベルの粗悪なパークとなり、役割も性能も全く別物のパークと化しているため調整というより削除と新規追加というレベルであって到底受け入れられる事のできない内容であると先に言っておきます。

しかし、もし破滅を下方修正するのであれば下記のキラーは破滅を調整する事により他のキラー以上に被害を受けております。

それらを調整した上でナーフするのが筋だと思うので掲載します。

1.罠を設置する系のキラー

罠を設置するキラーは前準備が必要なキラーの筆頭であり、陣地作成に非常に手間が掛かります。

その為、初動の遅さを補う必要があると思います。

 ・トラッパー

  初めから仕掛けられる罠を全て所持している状態から開始すべきと思います。

  所持数増加アドオンは手に持てる数は当然、設置数を増やすべきと思います。

 ・ハグ

  設置速度を上昇させる必要があると思います。

 ・デモゴルゴン、フレディ(おまけ)

  破滅の問題とは少々異なるので後に別ディスカッションを設立しようと思います。

  罠が大きすぎて昨今実装された細道が多いマップで罠を設置出来ないことが多々あります。

  設置サイズを緩和する必要があると思います。


2.1回のチェイスに時間がかかるキラー

主にリージョンですが最初の負傷バラマキも理解されたサバイバー相手だと2体目を追っても追いつかないことが多々あります。

また、愚連の狂乱による負傷後のクールダウンによって生存者に距離を離されダウンまでの時間も他のキラーに比べ長いと感じています。

そのため、「生存者に紛れ込む殺人鬼」のコンセプトで負傷のバラマキをより一層強化してダウンまでの長さを補ったらどうかと思います。

 ・リージョン

  愚連の狂乱の持続時間を延ばし、探知不可状態にする。

  通常時に発電機にアクセスすることで徐々に心音が消え探知不可状態になり、周囲にパーク『一緒にいよう』のような効果であたかも生存者が修理しているように見えるようにする。

  (手を放すときはゆっくりと心音とステインを戻しながら立ち上がりキャッチは出来ないようにする)


3.特殊能力の発動条件が無視されてしまうキラー

主にピッグですが現状イタチの効果や新破滅の効果でトラバサミを気にせず発電機をガンガン修理します。

しかし、起動してから発動までに時間があるためトラバサミをつけている人も発電機を回している印象です。

 ・ピッグ

  トラバサミの起動効果を頭につけた時点から起動した状態にする。(救助後からタイマーが進み始めるイメージ)

  解除機の当たり率を前半低く後半高くすることで生存者の余裕を奪う(10%、30%、60%、100%のような上り幅、アドオンによって更に前半部分に偏らせる)


以上のように現状ですら若干環境に取り残されているキラーに対して更に追い打ちをかける訳ですからせめてキャラゲーとしてでも快適にプレイするために調整を入れて頂きたいと思います。

Post edited by Satellito on

コメント

  • SatellitoSatellito Member 投稿:91

    55gojappe さん

    ご意見ありがとうございます。

    Switch版は解りませんが少なくともモバイル版についてはクロスプレイの予定はないとしています。

    なのでカジュアル云々については棲み分けて欲しいなと思いますね。

    確かに2吊りで終われば少しは余裕が出来ますね。

    ただ、サクサクプレイを求められると自ずと追って倒すの一辺倒になって個性って殆ど無いよねって悲しい結果が待ってるなと思いました。

    そうなって欲しくないものだけど・・・。

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