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新破滅についての不満と提案

wararabiwararabi Member 投稿:8

これからの破滅パークはさらにマッチに影響を与えない弱いパークとなると考えられます。なぜなら私のキラー生活において破滅トーテムが儀式が始まってから早期に壊されてしまうことは数多くあります。今回の仕様になった場合、後半において効果を発揮するパークであるため、後半まで残らないトーテム系のパークには合わない仕様であると考えています。そこでこの能力は同じように初心者がフラストレーションを感じるオーバーチャージに変更を加え、この能力を追加し、破滅に関してはスキルチェックを無くし、純粋に発電機の進行スピードを30/40/50%遅くする に変更をすることを提案します。そうすれば初心者もスキルチェックを失敗することによるペナルティを受ける必要もなくなり、仕様の悪利用であるスキルチェックが来る前に手を離す修理も対策することができます。これは少し過剰であるかもしれませんが、貪られる希望や第3の封印のように呪術パークはトーテムが存在している限りは強力なパークであることは正しいのです。

コメント

  • 55gojappe55gojappe Member 投稿:393

    >呪術パークはトーテムが存在している限りは強力なパークであることは正しいのです。


    仰るとおりです。

    ハグの固有能力であるためトーテムとは切り離せませんが、であればせめてトーテムが生きている間は強力であるべきです。

    つまり、他に良い提案ができないのであればルインの効果は変更不要。現状維持で良い。


    新ルインだと手を離さなければいいだけなので開幕4人で修理。工具箱と有能の証明があれば10秒ちょいで発電機1台目が点くためマップ対角線上にスポーンした徒歩キラーが真っ直ぐ向かってきたとしても間に合いません。

    ここから1人チェイスが始まったとしても残る3人で2台目を点けるのに15秒。

    15秒だと1撃目を喰らって負傷ブーストで距離稼いでる頃でしょうか。上手い人ならまだ無傷でチェイス中ですね。

    3台目点けきったところで漸く初ダウン。

    自分がサバイバーを何戦かしたところ大体2人目が吊られて1人が救助向かってるあたりで通電します。

    正直トーテム探す価値すら無いです。

    これまでのルインはトーテムを探し始めるサバイバーが1人は居るのでその1人分遅延になっていました。


    どうしても今回の変更をしたいのであればルインに監視の効果も自動付与してくれるとパークスロット2枠潰すことなく運営様の仰るとおり発電機からサバイバーを追い払う行動ができるのでいいかなと思います。

  • MoKoNaFantoryMoKoNaFantory Member 投稿:3

    運営に提案

    発電機に追加の状態フラグを持たす事希望

    初期値TRUE

    誰かが修理始めたらfalse、スキルチェックでもfalse設定(簡易競合対策)

    フラグがfalseの場合蹴れる。

    蹴ったらTRUE

    これでオーバーチャージとイタチが破滅とシナジー出来るようになる

    触ってない間後退させたいのを尊重するならこれくらいは妥協してほしい。

    蹴れないからキックポイント入らないのも不味いと思う。

    正直仕様が杜撰過ぎ

    これはマシューの私怨だって言われても仕方ないレベル。

  • YゆうきYゆうき Member 投稿:1

    私の考えなのですが、自分から〇〇メートル以上離れている暗号機の解読速度を〇%低下させるとかにした方がいいと思います。

  • mamama1mamama1 Member 投稿:121
    01/10編集されました

    新破滅に関係ない発言だったため削除しました。

    Post edited by mamama1 on
  • K_TK_T Member 投稿:2

    PTBをプレイしてみて破滅の感想

    ただでさえ、初期段階から破壊されることが多いトーテムが「後半に爆発的に強くなる」能力では、意味がない。貪られる希望と同様にほぼ役に立つことが無いパークとなっています。

    このまま、破滅の能力を変えるのであれば、トーテムの生成方法を変え見つけにくくしないとキラーにとってフラストレーションがたまるだけになってしまいます。

    本当にキラーをプレイしてバランスをとっているのでしょうか。疑問です

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