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新破滅、新ドクターについて

nagihahigannagihahigan Member 投稿:3

まずドクターから。

電撃後の3秒間の硬直が数字だけ見れば大したこと無さそうですが、やってみると凄く長く感じました。治療、処罰の切り替えの変わりの硬直なのだと思いますが、電撃を一発撃った後なにもできないのは少々辛く思います。せめて電撃は何回でも撃てるが、攻撃はしばらくできないと言った形、もしくは硬直を3から2秒くらいにするのがいいのではと思います。

放電フィールド削除に伴い、放電爆破の追加に関しましては、私的には良い調整なのではと感じました。ただ、放電爆破のリチャージが1分と長すぎるのではと思います。30~45秒くらいが妥当なのではと思います。

狂気度の回復の仕様変更に関しては、スキルチェック失敗時のペナルティ減少は私はいいと思いますが、途中で中断できてしまうのは、少し簡単過ぎるのではと感じました。ドクターに関してはこれくらいです。

次は破滅について。

まず、イタチが飛び出したやオーバーチャージ等の併用が出来ないのは辛すぎます。元々序盤に発電機を直させないためにあるパークだったのに(そもそも早々に破壊されて機能しないことのほうが多いですが)、今回の仕様変更で序盤で抑える効果も消え、前述の他パークとの併用不可能となり、本当に使えないパークになってしまいました。終盤にこのトーテムを破壊するか否か選択するのを迫られると書いてありましたが、元から終盤に残って無いことが多いので意味がない、そもそも序盤に見つかれば破壊されて終盤機能しないのがオチなのでどっちにしろ意味がないです。それに効果も強くない、言ってしまえば弱いので、破滅のトーテムを見つけて破壊する意味すら感じられません。ですので、破滅の内容変更に関しては考え直して欲しいです。元々があまり強くないパークなので(早々に破壊されてしまうのもある)、もう少し強くして欲しいくらいです。もしこの仕様のままいくのであれば、他パークとの併用を可能にして欲しいのと、トーテムに結び付けるのはやめてもらいたいです。

コメント

  • nagihahigannagihahigan Member 投稿:3
    01/12編集されました

    追記

    考えがしばらくやってみたのと他の人の感想、評価等見て再び考え直して見た物を書きます。

    ドクターの放電爆破のリチャージ時間の件は30秒はやり過ぎ、40~50秒くらいが妥当なのではと。もしくはリチャージ時間はそのまま、効果を強くすると言う案で、ロッカー無効化や魂の平穏、鋼の意思無効化、狂気度上昇値増加等が他の人の感想で書かれていたのでそれもいいなと思いました。狂気度回復に関してはやはり途中で中断できてしまうのは強く、治療すると狂気度ⅢからⅠまで一気に下がってしまい、レベルⅢまで上がりにくすぎると思います。なので、狂気復帰時の狂気度レベル減少はⅢからⅡ、途中セーブ無しは従来のまま、ペナルティ減少を採用する形が一番バランスがいいのでは。硬直に関しては特になし。以前の考えと変わりません。

    破滅に関してはあまり考えは変わらないです。弱いです。推奨されている使い方もはっきり言ってあまり強くないです。多くの人が言っている新破滅としてはなく、トーテムじゃない新共有パークとしてならおおいに歓迎です。それか普通に破壊を強化して貰えるなら万々歳です。このままリワークするのであれば、殺人鬼全体が弱体化してしまうので、殺人鬼自体を強化して帳尻を合わせて欲しいですね。

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