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ゾーシガヤ

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ゾーシガヤ
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コメント

  • PTBに工具箱+有能の証明で殺到して破滅引退を盛大に祝って欲しいですね。ダウンロード面倒なんで私はやる気低いんですが。
  • 今まで自分がプレイした中で一番ひどい気がします。私はソロプレイです。通電後、ノーワンで2回はフックに吊ってましたが、私がキラーなら嫌な気分ですね。ランクシステム、マッチングの調整とキラー初心者のプレイ環境を改善してほしいと思います。 https://us.v-cdn.…
  • 伝播する怖気とノックアウトを着けたシェイプは安直ですがたまにギャグみたいな展開になって面白いです。注意点はうさぎか観察虐待どっちかでないと捕捉範囲が広くなりすぎます。平均戦績はしょうがない。 併せてファイヤーアップにまやかし、ノーワン、蜘蛛などなど合…
  • 主題と逸れる話ですが運営方から回答が得られないということで苛立つ必要はないと思いますし、あまりエスカレートしすぎない方が良いでしょう。スレッドが荒れて、より乱暴なユーザーが参加してくるのも不都合になります。 今回の議題に限らず「フォーラムの内容が全く…
  • キラーをプレイしていてDSを食らったときが一番かったるい気分になりますし、腹が立ち、まあどうでもいいかという気分になってしばらくはキラーやりません。血族なんかも強力なんですが、あくまで使い手のスキル次第なのに対して、甘い見通しの頼った救助を咎めたとこ…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/comment/905017#Comment_905017 必要な評価ポイント、サバイバーとキラーで違ったんですね……同じなのだと思いこんでました。これではますますランク評価がサバイバーとキラーでちぐはぐになろうと思います。確かに調整…
  • (1)キラーで「勝利」 3人処刑したら勝ったなと思います。大概最後の1人はハッチですからそれを叩けるかは運次第。逆に通電前に2人退場させたが通電して1人は逃げ切ったとかだと相手を褒めたいぐらいで、ハッチの時とは違います。それでも勝利感はあります。あまり吊っ…
  • 一応現行の仕組みにおいて、キラーのキャンプおよびサバイバーの無理な救助は、BPを稼ぐ面で言えばまったく美味しくない手段になっています。キラーがBPを稼ぐためにはキャンプなんかせず、むしろ救助をしてもらい、再度追いかけ回して多数をフックに吊っていく方がBP…
  • 久々にシェイプで遊びましたが、辛い部分はあるなと思いました。私はショボショボの腕ですが。サバイバー側でプレイしていても戦力として脅威とは思っていないです。遠くからじっと眺めてるのとかは他のキラーにはない不気味さで、戦っていてメリハリがあったり、好き…
  • ゲームバランスを調整する上で、ナースやヒルビリーやスピリットなどの多くのプレイヤーから強力なキラーとされているものと、その他の徒歩キラーの性能差を縮める方向に進むのは自然な話でしょう。どこからメスを入れていくかは難しい話ですが、キラーのパワーバラン…
  • まったく同意見です。とにかく初心者サバイバーを徹底的にいじめる割に、上級者サバイバーには非常に不安定な影響力しか及ぼさない、それでもリターン的に無視できないので装備せざるを得ない(他のパークが貧弱)。 しかも元々強い部類の機動力のあるキラーはトーテム…
    終了 ゾーシガヤによるコメント 7月 2019
  • キラーの側に立った印象は、ちょっとコメントが煩雑になるのでしなかったんですが、終始優勢にゲームを進めて3人吊った後に、運悪く4人目が先にハッチを見つけて終了というのはちょっと変には感じています。 複雑かつレベルデザインが難しいと思うのですが、人数が減る…
  • 失礼ながらキュラウンさんとは考え方が常に違うのですが意外なほどに「私が何に違和感を持っており、どういう意味で要望を出しているか」は理解してらっしゃるように思います。 「かつては2つ以上発電機を回さないとハッチも出現しない状態で3人処刑し、5個発電機が残…
  • 最初に書きますが「サバイバーの不利をなくしてくれ」という話ではないです。 一番問題だと思っているのはまさにダウン状態のサバイバーの付近にキャンプするキラーです。さらに言えば、生存者が残り2人でダウンし、発電機が複数残った状態で味方を助けにいくのはおよ…
  • ともあれ直近の開発者アップデートで切断対策で新しいシステムを盛り込むとのことで、良かったと思っています。まだ時間はかかるようですが。 加えて別方向ではありますが、サバイバーのみといえやたらと非効率な取得BPにもメスが入るようで、良かったです。 それにし…
  • ①について 可能だとすれば非常に便利だと思います。ですが、こういった技術について素人なのですが、録画機能のようなものなのでDBDというソフトウェア内だけで達成するのは難しいのではないかと思います。Twitch連携機能をより進歩させるのが近道なような気がします。…
  • 同感です。 キラーの強化も考えてもいいかもしれないですが、私はまず標準状態での発電機修理にかかる時間を調整する方から進めたほうがいいと思っています。 あとは破滅そのものも調整して、他のパークと比較検討するレベルに落ち着ける必要があると思います。前提と…
  • myonmyonmyonさん、rambler さんの意見に同意します。 キラーそれぞれによって難易度が変わってくるのはわかりやすい問題ですが、キラーのランク評価については全体的に奇妙だと考えています。以前の「エンブレムの評価」というスレッドでもいくつかコメントがあります…
  • rambler さんの意見に同意です。「執念の対象」自体は適正だと思います。あくまでVCを使用するプレイヤーが、同じ土俵にいることに問題があると考えます。煽ってくるプレイヤーについても不快ではあるものの、パークの性能を変更するには及ばないと思っています。 yan…
  •  tackerさんの意見に同意します。いくらなんでもパークを揃えるのに時間がかかりすぎます。別にゲームプレイに影響するトロフィーを集めているわけではないのだから。さらに言えばパーク収集をしたいというよりはバリエーションのあるゲームを楽しみたいというだけで…
  • サバイバー・キラーどちらでもプレイしますが、特にキラーのエムブレム評価は無茶苦茶といえると思います。 扉を守るもの: 単純に厳しすぎる。発電機があと1,2個まで押し込まれたが持ちこたえた、では全然評価されない。最序盤から発電機を修理させず高速でサバイバー…
  • 付け加えたいゲームバランス上の気になるポイントがあったので書きます。 破滅について 非推奨であるボイスチャットを利用したパーティプレイが相対的に有利な性能です。ボイスチャットを利用していれば、既に確認したトーテムのスポーン地点や自分がどこを探しに行き…
  • 私はプレイを始めて1ヶ月程度ですが、tktktaさんの意見に同意できます。専らキラー側でプレイしています。ランクが低いこともあり、英雄の奮起を相手にすることは多くはないです。ただたまに持っていることがあります。決死の一撃と与えられた猶予は頻繁に見ます。 強…