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404NOT

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コメント

  • 先ほど破滅、玩具、ペンティメントの組み合わせで復活のトーテム5本成功しました。鯖に恵み持ちがいなかったからこその奇跡でしたが、完全にそこで勝負が決まってなし崩し的に全滅出来ました。基本的に壊されても直ぐには復活させず、5本全部壊されたタイミングを見計らって一気に全部復活させるのが良さそうです。 当たり前っちゃ当たり前なんですけど、決まった時の爆発力はそれはそれはえげつないですね。久しぶりにキラーやってて本当に気持ちいい瞬間だった…
  • いやほんと、その「できることが多すぎるため」は何か絶対くるなと思ってます。リージョンのリワークよろしくスタンとか追加されたりする未来もちょっと見えるんですよね… 殺人鬼の本能は本当にすっと消されそうですね。勿論、今の性能だと当てても当てなくても索敵になるって意味で強すぎると言われたらそれまでですけど、こればっかりは対策も難しそう
  • こちら、指摘がありましたので修正済みです。計算式間違いとはお恥ずかしい…ご指摘ありがとうございます!
  • 全部あり得そうで怖いですね…。この中の1つでも直近の弱体化で入りそうな気配がします。基本的にはカラスのエイム、偏差撃ちをよりシビアに想定するって対策くらいしかないように思います。 設置時間の増加はほんっとにあり得そうですね。考えうる対策としては設置時のテンポ最速で置かないようにするってとこでしょうか…。 地形やオブジェクトの貫通がなくなることはないんじゃないかなとは思います。これは三角様の地獄の罰の地形貫通をなくするようなもので、一応キラーのアイデンティティ的な節があると思うのでその点は心配しないほうがいいのかなと思いますが、まぁ万が一ということもあるのかなとは思います。リージョンのリワークくらいの大型変更になっちゃいますけどね…
  • 私の予想も記載しておきます。 弱体化予想1:設置できるカラスの最大個数が2つまでになる 現在3つまで設置、発動ができるカラスは2つまでに減らされると思います。理由は単純に、現在の3つという設置数ではうまくカラスを振り払えないサバイバーにとって理不尽な範囲攻撃であると取られる可能性があるためです。 カラスの設置数が2つまでとなれば「1発目にうまくカラスを纏わせて、2発目にダメージを与える。上手いキラーはそれができる」というような考え方のもと、減らされてもおかしくはありません。 対策としては「そもそもカラスを2つしか使わない立ち回りを徹底する、あるいは慣れておく」というものがあるかと思います。…
  • これは…ひどいですね。これっぽちの差が実際のゲーム内で一体どれほどの影響を及ぼすっていうんでしょう?デススリンガーにしろヒルビリーにしろ、本当にテストプレイをしたのかってくらいひどいものが多い…… なんというか、運営がアドオンというものが何なのかというのをどのように認識しているのか、純粋に気になりますね。キラーごとに有用なアドオンを持つものとそうでないものの差があまりに顕著で、画一した調整方針を持ってやっているのか本当に疑わしいところです。ウルレアアドオンがどうしても弱いキラーも同様……
  • パークを使って成り立つものは素直にテクニックと言えると思うんですよね。旋回はうまく決まってしまうとデッドハードの存在を全否定できちゃうのが問題あるなぁと思ってます。 てかもう、高速旋回はパークにしちゃえばいいのに……通常のキャラコンでは旋回できなくて、デッドハードみたいに発動ボタンで発生するものにすればいい。パークスロット1つ埋めるなら十分テクニックって言っていいはず
  • 前者はキャラゲーなのでいいとして、後者はUIからシステムからめちゃくちゃ似てる上にグラフィックも綺麗な作りで、ちょっと好感持てましたね。システムとかバランスとかどうなるかにもよりますが、もしかしたらdbdの上位互換になってくれるかもしれないです 自分はdbdのシステムをとても気に入ってますが、この運営の調整は本当に酷いもんだと思ってるし、もっと面白い仕組みにすることだって可能だと思うのでこういうゲームが参入してくることは素直にありがたいですね。もっともっと新作出まくって、dbdを超える面白さをもつ作品が出てきてくれたらいいですね
  • ところでふと、このパッチ案の「地下室のフックは全て悶絶のフックとみなす」を見て思いついたことが。 パーク「異形の祭壇」を悶絶のフックパークとしてリワーク、効果を「悶絶のフックを地下室のフックとして固定配置すると共に、吊られたサバイバーに小さなデメリットを発生させる」というものに変更するというのはどうでしょう。この方法には2つメリットがあります。 1:悶絶のフックが地下に生成される これは「地上に4つ、地下に4つの悶絶のフックを生成できる」ということです。現状悶絶のフックはマップのどこに生成されるかはランダムで、位置の強弱によるランダム性がかなり高いです。しかしこのパークと組み合わせることでそれをある程度克服できます。…
  • うわ、すごいまさしくこういう状況です。そっか、これキラーの視野角関係ないんだ めっちゃくちゃ理不尽ですよねこれ……キラーの視野角これだけ狭くしておいてライトだけはきっちり見た目通りの判定で目眩し食らうってほんとどうかしてる。目に映ってないものでどうやって目眩しするんだか…………。
  • 白トーテムもいでくれるから恵みチャンスを奪ってくれると考えるしか……内なる力自体、現状ではそこまで採用率が高いパークでもないですから、DSロッカーインはもう素直に開けてDS消費させるのが得策だろうと思います。あるいは、トンネルしないような立ち回りにすれば鯖のパークスロット2つ潰せると考えましょう
  • 血族をデフォ化するなら同様にバベチリもデフォ化してほしいところ。血の渇望の削除は結構痛手な気がする…以前テストされて結局なんで削除に至らなかったかを考えると無理がある。でもそれ以外はすごくいいアップデートだと感じます リージョンのこれなんかはもう今すぐ実装してほしいくらい…
  • 事実上2みたいにしたかったんだろうなっていうデスガーデンがどうなったかを考えるとちょっと怖い気もする… けど現実的に考えるなら、2が出て一番いいところはバグが圧倒的に減るだろうなってこと。今このゲームは、5年以上前に作られたシステムをアップデートし続けて運用してるから、どうしてもプログラムが絡みに絡み合ってスパゲティ状態だと思う。 一度、最新のエンジンとかですっきりと組み直すだけでも相当にバグが減って、遊びやすい環境になるんじゃないかな。 あとやっぱり、某スマホゲーから例の2vs8モードは持ってきそう。色々バランスがアレだけれど、DBDで出来たら確実におもしろいだろうなって要素だから期待したい
  • 先ほど、破滅も不死も壊されていない、デッドロックもあるのにすごいスピードで通電されました。VCのフルパだったようです。 巡回が遅かったということはまずないと思います。十中八九、連携をとりながら丁寧に複数の発電機を同時に回して、デッドロックも対策して息を合わせながら通電していってる感じでした。こちらはなんとか1サクできたものの、最後までペースは崩せませんでした。 破滅は、誰かが発電機から手を離さない限りはどう頑張ったって遅延できません。とにかくサバイバーが発電機から手を離してくれなければ1秒だって遅延しません。だからVCで連携して代わりばんこに発電機を触ってしまえば簡単に対策できてしまうんでしょうね。…
  • シンプルにもう5周年とか経ってて、正直真新しいゲームとも言えないから純粋にユーザー数減ってきてる気もします。定期的に同じ名前のサバイバーを見かけるなんてこと、前はそうそうなかったんですけどね キラーをやりたくなる、というより動機になる要素としてはシンプルに「キラーができるから」ってことにしたいんだろうと思います。映画ファンなら「あの有名なキラーを動かせるなんて!」ってのはあるんでしょうけど、上記の通り5年経ってるゲームでそれをセールスポイントにするの結構キツい気しますよね。 BPが稼げる……というのもどうなんだろう。キラーもサバイバーも全員ティーチャブルも全開放してしまったらBPは使い道がなくなってしまいますからね……
  • 包帯っぽい音を立てながらそんなの関係ねぇ!の動きしてたらセルフケアできるとかも謎 ゲームの嘘として仕方ない部分はあるんでしょうけど、個人的には「通電させると扉が開くゲートのスイッチ」が寸止めできるっていうのもよくわからない…
  • 最近ちょっと面白かったのは、トラッパーでアジ鉄異形の祭壇デッドロック、アドオンに間に合わせのサポーターをつけて超絶地下吊り構成。地下に吊ったら全部の通り道をガチガチに固めていきます。 地下吊りトラッパーは昔からあったけどデッドロックのおかげでキャンプでも遅延性能上がったのと、新アドオンの間に合わせのサポーターが、地下室の外でダウンが取れた時に本当に便利…。半キャンプな立ち回りするだけでサバイバーが面白いくらい引っかかってくし、目の前で罠解除しようとしてるサバイバーも罠踏みながら確実に1ダメージは負わせられるしでだいぶ汎用性が高くなります。
  • これ非常にありがたいです……特定のユーザーをどうしても非表示したかったのでかなり助かります。早速利用してみます、ありがとうございます!
  • 他に言い方はなかったのか…
  • 謝罪くらいすればいいのに
    削除 404NOTによるコメント 11月 2021
  • 私は英語フォーラムは常に一定のチェックをしていますし、今回の移転に即してこれまで見てこなかった複数の言語の掲示板にもあらためて目を通しました。それゆえ、現在の日本語コミュニティのあり方には大きな疑問がありました。 あなたはどれだけこのフォーラムへの書き込み頻度が高いのか自覚してますか?どのディスカッションにもあなたの書き込みがあり、多くが棘のある、周囲が眉を顰めるような内容のものばかりです。あなたがいなくても変わりないなどということは、間違いなくありませんでした。…
  • Donさん、長らくのコミュニティマネージャーとしてのお仕事、ご苦労様でした。 個人的な意見としては上記に述べさせていただいた内容と大差はありません。このフォーラムの在り方は、あまりにDonさんの一挙手一投足に振り回されすぎました。もちろんユーザーにも落ち度はあるのでしょう。Donさんがおっしゃる通り犯人探しには意味がないでしょう。そもそも犯人なんてもんがいないでしょうから。 今後はフォーラムとの付き合い方やDonさんのお仕事の内容も変わっていくのでしょう。願わくば新しい場所では、ずっと問題になっていた煽りのような発言だけはなされないことだけを祈ります。 あらためて、本当にお疲れ様でした。
  • いい加減にしてください。あなたみたいな人がフォーラム全体の空気を狂わせ最終的にこんな事態に至らせたんです。あなた1人じゃありません、あなたとおんなじことをしてる全員です。 何が「日本人が」ですか。人種は関係なくひとりひとりの問題です。あなたはご自身で「丁寧な対応をしてるときはしてる」と言ってましたね。実際私の映ったクリップについて言及した時は実に丁寧に対応してくれたはずです。つまり相手を選んで、言葉を選んでそういうことを言ってる訳でしょう。 相手を選んで、自分の言葉に過剰に反応しそうな人を選んでわざわざ刺々しい言葉をぶつけるそういう軽々しい行為をするのが「日本人」ですか。だとしたら同じ日本人としてあなたを心の底から軽蔑しますよ。…
  • すでに英語フォーラムのところに日本語のページができていたので見てきました。 多言語だと韓国語やイタリア語、スペイン語などのフォーラムも一緒にありましたので見てきました。コミュニティマネージャーやモデレーターによる書き込みは、他言語のフォーラムでも行われているようです。しかしどの言語の掲示板を見ても(グーグル翻訳程度のものではありますが)日本語フォーラムのような刺々しい空気感は感じられませんでした。 特に比較的書き込みの多いスペイン語掲示板では、モデレーターによる質問への返答の素早さに驚きました。日本のように数日ひいては数ヵ月おきにしか返答が来ないといったことはなく、非常にスムーズな情報交換が行われている印象がありました。…
  • 英語フォーラムで言われてた事ですが……南米ってカラスいないらしいですね……………
  • 全員で文句をつけ続けた結果が母国語のフォーラムを失うって事なんですから、決して喜ばしいことではないですよね。っていうか、今後のパッチノートとか公式からの声明とかも全て日本語でのものはなくなるって事ですよね。 CMが一切発言しなくなったのもそうですが、もう終わりって事ですね…。残念です。
  • 三角様の悪口はやめてあげてください…… 他にも距離とかいう制約を付けられちゃうデスリンさん、たった1秒の効果のためにデメリットまで背負うことになるゴスフェくん、斧なし4.6ハントレス。他の強力無比極まりないウルレアアドオンと比べるとこれらはマイナーチェンジ程度の性能しかない…