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mattya_latte10

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コメント

  • 個人的に嫌いじゃない案ですね😃 ただ自分はキラーを好んでやるからいいな!って思う反面サバもやるしここで嫌われてるVCPTも友達とやってます。 4人PTに関しての7台ってのは確実にA→B→A→Aという吊り方すれば発電機に干渉しながら確実なトンネルする余裕もできそうだからPTと言えどちょっと過剰とは思います😃 3PTは3人スタートとかはわりと調整次第ではありかなーとは思います❗ 最近キラーやっても発電機早すぎてキレながらやる事あるくらいですが人数に応じた発電に関するなにかしらのデバフとかは欲しいなぁと常々思いますね(*´・ω・)
  • そうなんですよね。間違えた思考とまでは言えませんが個人戦ではないってサバ側には理解して欲しい所ですw 脱出できなかったり負けるのは悔しいかもだけどキラーの能力を弱くする理由にはならないですからね😅
  • 個別に返す時間がないのですが皆さんも同じように考え近いですね❗ 花形にみせる動画が多いのは動画映えするからなんですよね。憧れるのはわからなくはないけど キラーと対等にチェイスできる環境にならない為にはパークの調整でバランス整えて今はキラーの能力に手をつける必要はないなと
  • ですよね😂 最近5ch掲示板まとめとかも対立スレとかみるけどサバ側の主張って常に1対1なんですよね。 自分が脱出できないから言いたくなる気持ちはわかりますが😅
  • ですよね😂 最近5ch掲示板まとめとかも対立スレとかみるけどサバ側の主張って常に1対1なんですよね。 自分が脱出できないから言いたくなる気持ちはわかりますが😅
  • 誤解を招かないように。あくまでチェイス論議で思ったので某ディスカッションの主様や発言者を否定しているわけではありません!
  • えーと自分も言葉たらずで申し訳ない。カメラワークの件は多少話題から観点をはずしてる話なんですよ😅 つまるとこチェイスでの勝ち負けの話に水を差してしまったのだけどどのキラーともチェイスにおいて一定のカメラワークのスキルがあれば30秒から60秒程度稼げるって話でした。 言いたい事は1対1のゲームではないしキラーとのチェイスにおいてサバは不利でいいと言う事を伝えたかったです。 理由は1対4で勝利条件がロングチェイスではないからです( ゚ー゚) 主様の言う通り通れない場所や岩ブリンクができないとかはサバキラーどちらにも理不尽、これは修正されるべきです。もちろんロッカーDSも…
  • 凜と他のキラーを一括りにしないでとの事ですがそんなに凜を特別視したことないんですよ。 強いけどナースやデススリより対処しやすいですし。 理由は遠方からくる際は音できてる方向は予測できますし、うめき声でバレるっていうのもこちらから事前に凜の動き予測すればよくないですか? うめき声でバレるって隠れて負傷もらってからチェイススタートが不利って意味ですかね? 止まってるうめき声と移動しつづけるうめき声なら後者はさすがに凜でも簡単に捕らえれますかね? 凜とチェイスしてて見えなくても音がやっぱり重要だし『音』というゲームシステムによる情報だと思いますよ。 じゃんけんなんてシンプルなものだとは…
  • 論点ずれるかもですがスレ立て議論をしたい訳ではないのでここで。 キラーとのチェイスにおいて凜に限らずサバ不利なくらいキラーが強い事に不満が出ることがナンセンスだと思うんですが。 基礎チェイスってカメラワーク練習すれば30秒から60秒くらい並のプレイヤーでも現状できてますよね?キラーの注意をひきつけて仲間が発電機回す時間はたくさんあります。 チェイスの楽しさってダウンしないチェイスじゃなくていかに限界までひっぱれるかだと思うんですよ。 普段からキラーが理不尽的な話みますけどチェイスが対等でなきゃいけないってのはおかしいし、チェイス続かないのと発電機回らないのは別の軸での問題点です。…
  • ここまで読んでキーワードが凜は運ゲーって事がテーマだと思いますが、主さんの主張は凜だけ視覚的要素がないから勝っても負けても運ゲーって事ですよね? 凜ユーザーは『音ゲー』っていう人を見かけるほどゲーム内の『音』を軸に立ち回ってると思うのでサバ側に何かしら視覚的な要素なくてもいいと思ってます。対凜に関しては自分も音や血族などによる視覚的な凜のスタートの挙動からの予測とかでチェイスなり発電してます。 視覚的要素がないじゃんけんならこちらからオブオブや警戒をつけて凜の初動をマークしてチェイス開始のアドをとるとか、 執着心をつけて自分のスクラッチをみながら撹乱するなどで凜を欺くなど読み合う前に有利状態にするとかはいかがでしょうか?…
  • ほとんどのプレイヤー様がPTでやってるしPTやらない人はキラーをやってる方なのでそもそもキャンプ批判はあまりないと仮定して思うのは、 主様のおっしゃる通りキラー次第だから無意味も意味も問う必要はないと思ってます。 とくにPTサバはキラーへの文句はいってもろくな対策をしないから能力やキャンプが刺さります。 単純に一発もらって救助するとかボロタイ持つとかキャンプ対策は何度も話に出てるので。 もっとサバ側が向上心持てばキャンプなんて割りと崩れます。カニバルとかは二人で行くなど工夫は必要ですが😂 自分も主様同様キラーはやりたいことやればいい派ですね😃
  • キャンプされないかどうかの前にダウンする場所もある程度誘導できる対策の一つですね。 多分キラーやらない人って強いフック弱いフックがあるって意識がないのでは? 3台固まりのフックは強い、発電機ないフックは弱いってキラーは考えてキャンプか救助『させて』遅延をはかりながらゲームメイクしてます。 脳死ドキャンは人それぞれですがキャンプ時対策は動画とかありますし、吊られる前にチェイスルートを選ぶスキルがキャンプさせないスキルにもつながりますよ❗ キャンプしたくないダウン位置なら自分はキャンプしないし救助させて発電機から手を離させます
  • 初めまして❗ ランク査定についてはキラーは確かに大変だし吊り数と処刑に比重が置かれてるだけにキープするだけでもしんどいですよね😅 ただサバの査定が緩いとはいえ自分はキラーの査定は今くらいでも満足はしています。 理由としては赤と紫や紫と緑の間に壁があるくらいの方が上のランクに行く達成感があるからです。 とはいえ査定そのものの見直しは欲しいですね。 例えば第5人格にもあったようなチェイスの秒数や救助回数、キラーなら攻撃、吊り、ダウンまでの平均チェイス時間をリザルト表示して各項目の評価を決めるとか? まぁサバは分散行動しなきゃいけないから絶対評価に近いのは厳しいからあまりこれはいい案とは言えないですが笑
  • コラプスや通電時のチェイスひいたら自分も同じ考えです! 基本的にゲート開ける段取りしてもらわないとどのみちつらいから真ん中固有とかつかったり真ん中固有ないマップならゲートのないルートへ引っ張る意識しますねー 通常時もコラプスでもどちらも共通するのはキラーが追いたくないルートってチェイス下手でも追うのやめる可能性と時間稼ぎにつながるんですよね☺️ トンネル回避=チェイス力よりトンネル回避したいならキラーの思考にあわせる方が生存率高いです。 この逃げ方ならキラーの時自分はすぐ切り替えて負傷ちらすなり回復遅延はかるのでトンネルはしなくなりますね。 コラプスなら追いますがw
  • tsudaさんの立ち回りの中で発電機の序盤と中盤の意識の仕方は悪くないのですが一つ余計なお世話かもですがアドバイスを、 キラーはスタートから発電機わかりますし、固めたい位置は常に意識できるので 2台ついてからというよりは把握してるマップであれば毎回固まりになる場所から、 発電機位置把握しづらいマップなら他サバと回しながらの方がいいかもです❗ 野良と別で回して思いがけず並んで二つつく可能性あるので‼️ キラーは残り3台になるときにはだいたい戦うエリアしぼりますし勝負が大方決まりはじめるので(´・ω・`) 破滅不死の人はだいたいガラクタor監視で イタチ派は関係ない発電機捨てて不協和音とかで主要発電機守りますし。 参考までに(*´ω`*)
  • ミンさんtsudaさんありがとうございます❗ キラーメインなんですがあまりにもキラー側の話が多いと思いサバやる時の立ち回りを先に話しました🎵 お二人と同じような基本を自分も軸にしてるので改めて自分の普段の立ち回りに安心しました笑 文言こそ違えど発電機を固めたいキラーはエリアをしぼりながら戦いますのでトンネル回避には発電機から離れる程度のチェイス力あれば生存率あがりますし仮にトンネルされたらサバチームのアドになりますよね☺️
  • 皆さん初めまして。初コメです。 苦手なキラーと言えばハントレスや三角ですね😅 遠距離攻撃がわりと苦手です。 後ろみるくらいのカメラワークはできるけど読み合いで負けてます。 的はずれなら申し訳ありませんがキラーはフレディメインで一応やってます。全滅の試合と3逃げ等負けの違いってざっくり言うとサバイバー側が夢落ちを甘くみてるかどうかです。 スキルある人って常に起きていないとではなく要所要所で起きる行動してます。 全滅とれる試合は基本的にみなさん起きずに救助発電されてあっさり救助狩りできますし、スネアとか刺さります。…