The 3.6.0 PTB is now live on Steam! For full details, click here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/130916/
We are aware and looking into the issue which caused players to have their rank reset further than intended. If your rank was not reset at all this month, this is a visual bug and closing and re-opening the game should fix it.
We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

tackar

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tackar
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コメント

  • 工具箱に関しては一応弱体化じゃないですかね? 「チャージ数が6秒に減少する代わりに修理速度100%上昇」みたいになるということなんじゃないでしょうか コモンのアドオンなし工具箱での12秒の短縮効果から考えると修理速度は工具箱使用時大幅に上昇するけど短縮効果自…
  • サバイバーで切断する人もキラーで切断する人も同一人物だと思いますけどね。 サバイバーで切断する人はキラーでも切断するでしょうしその逆も同様でしょう。 個人的には切断プレイヤーは通常マッチから隔離だけしてもらえれば特にBANもいらないです。 隔離マッチでし…
  • アーカイブのせいか試合捨ててトーテム破壊やフック破壊してるサバイバーが大量発生してしまってバランス崩壊してますね... 処刑率上がる要素増やして処刑率上がったらキラーに弱体化調整入れるマッチポンプ何とかならないんですかね? アーカイブで世界観を深めようと…
  • 強化というよりは使いやすくなる調整として鬼の一撃発動時の棍棒をもっと素早く大上段に構える or 振り上げ中は腕の透過などがあればいいなと思います 攻撃が可能になるタイミングやリーチなどは変えなくていいので視界の確保だけもう少し楽になると個人的にはうれしい…
    鬼調整案 tackarによるコメント 01/23
  • 24日の2PM(EST)からなので日本時間だと24日のAM4時かと 特に変更はなくいつも通りの時間です twitchとYouTubeで配信です
  • 能力をうまく使えば使うほど評価が悪くなるキラーが多いですがトラッパーは下準備も含めて特にエンブレム評価が悪くなるキラーですよね... 初期の固有パークのティーチャブルを解放するだけで実績解除とまではいかなくても全滅できれば実績解除でいいですよね
  • steamのBAN履歴があるプレイヤー及び切断が多いプレイヤーの名前が赤く表示されるなど見てわかるようになるシステムの導入予定はありますか? 3.5.0に関する質問という記述を見逃していましたので別の質問にします ドクターの調整によって狂気レベル3から1まで落ちるよ…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/comment/1007398#Comment_1007398 運が関係ないのがチェストだけだと思ってました ご指摘ありがとうございます
  • 正直ルイン対策パークを強化しても意味ないと思いますよ 現在でもトーテムの位置がわかるというルインだけでなくノーワン等も含めて対策できる対トーテムパークとしては最強クラスのスモールゲームというパークが共通パークでありますが採用率が高いかというとそんなこ…
  • 必要なのはマッチングシステムの修正よりも人口の分散だと思います。 超極端な例を挙げればランク1のサバイバーとランク20のキラーしかいなければそのサバイバーとキラーでしか当たらないわけで同ランクどころかランク±6のマッチすら実現しませんし。 robelt さんもお…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/comment/810004#Comment_810004 1度マッチした後にキラーが部屋抜けると±6の縛りがなくなるバグならPTなんかで示し合わせて鍵やら工具箱などアイテムをがちがちにして1度抜けさせるよう仕向ければかつてのドワバグよろ…
  • https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/comment/893866#Comment_893866 チェイスしていればダウン取られるのは自然と板か窓の辺りになりますよ 近くに弱板しかなければあえて板を倒さずに板付近でダウン取られるようにすることで板救助をしてもらうことにワ…
  • クラウン修正はよ さんも言われてますが発電機に触った瞬間に通常のスキルチェック発生確率と同じ確率でスキルチェックが発生するようにするだけでいいと思いますよ ルインだけでなく不安の元凶やララバイなども無効化されてたのが修正できますし なんなら発電機に触り…
  • 板スタンが効かないと言ってる人の動画いくつか見てみましたが明らかに倒すタイミングが早すぎるものしか見つけられませんでした。 キラーが動き始める辺りのタイミングじゃないとキラースタンの評価はもらえても担ぎ落せないです。 以前担ぎ中にライトや板を当ててお…
  • いくつか被っているものもありますが ・吊られた際のもがきなし、耐久放棄なし切断なしでランクごとの脱出率 ・ランクごとのサバイバー&キラーのpip獲得率 ・一人当たりの平均チェイス時間&平均発電時間 ・ランクごとの人口分布 ・サバイバーとキラーのプレイ時間の…
  • 修理時間がいじられないのであればチェイスを短くさせる方向の調整もありですね 簡単に言えば板を減らす調整ですがこちらはいつの間にか戻ってることも多いです なのでゲーム開始から一定時間はエンティティにより封鎖されて使用不可になる調整はいかがでしょうか。 …
  • 一番残してはいけない部分です 理由はハドンや病院、ドゥエリングなどでキラーでもサバイバーでもチェイスやったことあればわかるんじゃないですかね?
  • アイテムを持ち込むために必要な共通パークを用意するのはどうでしょうか パーク枠を消費することなくアイテムを持ち込める不公平感はなくなりますし、あくまで持ち込みに制限がかかるだけなので他のアイテムパークやチェストで手に入るアイテムなどには干渉しませんし…
  • 今回のスピリットの調整は妥当かなという感想です。 強すぎるアドオンが強い程度までマイルドになっただけで声で追うことも足跡で追うことも完全に取り上げられることのない調整にいい意味で驚きました。 ただ気になったのは「サバイバーのフラストレーション」に関し…
  • 自分はアイアンウィルは調整が必要だと感じます。 キラーやってると見失えばタゲ変するんでそこまで気にしないんですがサバイバーやってるとなんだこのぶっ壊れパークは!?ってなりますね。 負傷時でも積極的に発電機回しやすくなりますし最近は視界を切りやすいオブ…
  • 3.3.1のパッチノートには「生存者がハッチに飛び込むモーションが殺人鬼のハッチを閉めるモーションより優先される不具合を修正しました。 」とありました。 立ち位置関係なくバグですね
  • Stealth_The_Beagle さん これだけPT率高かったら同時入室に見えるPTを解散して同時入室に見えないPTを相手にしてるだけのパターンが大多数だと思うんですけどね。 見えるようになることでいくら解散してもPTと当たることがわかればしぶしぶでも試合を始めるキラーも…
  • 昔使ってみたんですがゲームオーバーを狙って改造タイマーと合わせるなら機械部品やスケッチの方が強くてコスパもいいし普段使いも遺言とフェイスマスクの方が使いやすいじゃん!ってなって使わなくなったんですよね... またいろいろ構成を考えてみたいと思います。お…
    キラーの調整案 tackarによるコメント 10月 2019
  • PT可視化は自分も賛成ですね。 5月に公開されたデータからソロサバイバー率がPC版だと約54%として計算すると、3枠ソロサバイバーが確定すると残りの1枠が自動的にソロサバイバーになるので 1 - (0.54)^3 = 約84.3% の確率でPTとマッチしていることになるんですよね 鬼…
  • ルールセットは全キラーのURアドオンで1,2を争う弱さだと思ってたんですが強いんですかね? 大体2人RBTつけられる前に発電機点けますしBOXの場所はオーラ見えなくてもある程度わかる上にわからなくても発電機点けてしまえばいいので相手してて困ったことがなくて... …
    キラーの調整案 tackarによるコメント 10月 2019
  • サバイバーもしくはキラーの最大到達ランク帯からランクリセットでも両陣営2つか3つ下のランク帯までしか下がらないようなシステムなんかどうですかね? 低ランク帯が本当の初心者とデイリーでしかキラーやらない事実上のエンドレス初心者狩り状態の人であふれてそうで…
  • (3/3) スピリット 数珠の効果をPW後6秒間探知不能効果に変更、PW音は聞こえるように リージョン 心音範囲を通常時24mに戻す スタン時間を3秒に戻す バッジ系アドオンを狂奔の攻撃で付与するように変更 板窓の飛び越えスピードを元に戻す 狂奔の移動スピードを元に戻…
    キラーの調整案 tackarによるコメント 10月 2019
  • (2/3) ハグ 変形した耳の効果を30秒探知不能付与に変更 ずぶぬれの靴の移動速度を4.6m/sに上昇 ドクター 電撃の範囲を25%上昇 狂気回復を再度ナースコールで見えるように カニバル チェーンソーの基本チャージ速度上昇orチャージ中の移動速度上昇 チェーンソーの最…
    キラーの調整案 tackarによるコメント 10月 2019
  • 昇格に必要なpipはそのままにランク制度を今の20から5程度まで減らしてもいいかもしれませんね。 マッチングに必要な人数をある程度まとまった数確保できそうですし、自分がいるランク帯だけでマッチしやすくなるのではないでしょうか。 マッチング速度も自分のランク…