3.6.0 | Глава 15: Цепи Ненависти | ПБТ

ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 412
отредактировано 18 фев Раздел: Списки изменений - Публичный Бета Тест

Содержание и контент

  • Добавлен новый Выживший – Зарина Кассир
  • Добавлен новый Убийца - Стрелок
  • Добавлена новая карта  -  Салун «Мертвяк вусмерть»
  • Игроки будут видеть свою собственную иконку пинга в игре, если их собственный пинг неудовлетворительный.
  • Убраны «Испытания Twitch».

БАЛАНС

Крюки и поломка

  • У поломки крюков убраны проверки реакции.
  • Выжившие больше не могут ломать Медвежьи Капканы (как с помощью Инструментов, так и навыком «Крушитель»).
  • Убийцы не могут повесить Выжившего на крюк, который в этот момент ломают.

Ящики с инструментами и улучшения

  • Выжившие больше не могут ломать Медвежьи Капканы (как с помощью Инструментов, так и навыком «Крушитель»).
  • Ящики с Инструментами чинят генераторы меньше по количеству, но гораздо быстрее по времени.
  • Удвоен шанс появления проверки реакции при починке генератора Ящиком с Инструментами.
  • Когда заряды предмета у Выжившего заканчиваются, он может оставить этот предмет. При успешном побеге с предметом, он будет добавлен в инвентарь и его заряды будут восстановлены.
  • Предметы с нулем зарядов ведут себя, как и обычные – их можно бросить и потом снова поднять.
  • Когда Выживший сбегает из матча с предметом, все улучшения с него будут утеряны.
  • Из Кровавых паутин убрана возможность появления всех подношений типа «Осколок» (для Убийц).
  • Полностью деактивированы все подношения типа «Осколок».

Изменения Доктора

После обновления Доктор может поражать Безумием Выживших двумя способами: Шоковой Терапией и Статическим Разрядом. Чтобы стало понятнее, что нужно делать для повышения уровня Безумия Выживших, были проведены следующие изменения:

  • Безумие больше не спадает само по себе со временем.
  • Шоковая Терапия будет добавлять половину уровня Безумия каждому пораженному Выжившему.
  • Статический Разряд будет добавлять полный уровень Безумия каждому пораженному Выжившему.

В цифрах:

Ранее, пределы для 1, 2 и 3 уровней Безумия выглядели так: 5, 55, и 105 очков соответственно. Шоковая терапия давала 30 очков, статический разряд – 50. Вне радиуса террора Безумие спадало по 0.5 очков в секунду.

Данные величины основывались на том, сколько пассивного Безумия имел Доктор. А теперь, когда такой механики больше нет, величины можно упростить.

Новые 1, 2 и 3 уровни Безумия теперь соответствуют 1, 2 и 3 очкам. Шоковая терапия давала 0.5 очков, статический разряд – 1. Безумие больше не спадает само по себе. Единственный выход – «Прийти в себя».

Ранее, улучшения типа «Порядок» увеличивали количество Безумия, накладываемое Статическим разрядом. Теперь они снижают время восстановления Статического разряда.

Ранее, улучшения типа «Дисциплина» увеличивали количество Безумия, накладываемого Шоковой терапией. Теперь они снижают время задержки взрыва Шоковой терапии.

Прочие изменения улучшений:

Безумие Доктора можно изменить, в зависимости от применяемых улучшений-психических расстройств: Порядок, Дисциплина, Спокойствие, Усмирение и Подчинение. Улучшения одного типа давали похожие штрафы, но у всех варьировались величины мощности предела Безумия. В итоге было не очень понятно, что именно какое из улучшений делало, а менее редкие улучшения не шли ни в какое сравнение с более редкими.

Теперь «Психические расстройства» стандартизированы на всех уровнях редкости. Различается лишь пассивный бонус.

Порядок (Иллюзорные доски)

  • Порядок - Класс 1: Снижает время восстановления Статического разряда на 2 секунды
  • Порядок - Класс 2: Снижает время восстановления Статического разряда на 4 секунды
  • Порядок – Заметки Картера: Снижает время восстановления Статического разряда на 6 секунды

Психическое расстройство «Порядок» раньше различалось требованием к уровню Безумия, на котором могли появляться иллюзорные доски, а также как далеко от Доктора они могли появляться. Теперь эти величины одинаковы у «Порядок» - Класс 1, Класс 2 и Заметок Картера.

Выжившие с Безумием страдают от Психического Расстройства – Порядок:

  • Сломанные доски могут казаться целыми, замененными Иллюзорными Досками, пока к ним не приблизиться.
  • Новая Иллюзорная Доска появляется на месте случайной сломанной доски каждые 20 секунд.
  • Доктор разделяет разум безумных пациентов и видит ауры Иллюзорных Досок.


Дисциплина (Иллюзорное Красное Свечение Убийцы):

  • Дисциплина – Класс 2: Слегка снижает задержку взрыва Шоковой Терапии (-0.1 сек)
  • Дисциплина – Класс 3: Умеренно снижает задержку взрыва Шоковой Терапии (-0.2 сек)
  • Дисциплина – Заметки Картера: Значительно снижает задержку взрыва Шоковой Терапии (-0.1 сек)

Ранее «Дисциплина» подвергалась условиям ведения погони, а также отличалась длительностью эффекта. Теперь эти переменные всегда одни и те же у всех улучшений.

Выжившие с Безумием страдают от Психического Расстройства – Дисциплина:

  • Безумие 2: Во время погони Выжившие видят иллюзорное красное свечение Доктора и слышат радиус террора, как будто Доктор позади них. Данный эффект остается активным в течение 6 секунд после окончания погони.
  • Безумие 3: иллюзорное красное свечение Доктора и звук радиус террора всегда активны.
  • Доктор разделяет разум безумных пациентов и видит иллюзорное красное свечение.


Усмирение (Иллюзорный Доктор):

  • Усмирение - Класс 2: Раскрывает ауры Выживших на 1 секунду, когда у них повышается Безумие
  • Усмирение - Класс 3: Раскрывает ауры Выживших на 2 секунды, когда у них повышается Безумие
  • Усмирение – Заметки Картера: Раскрывает ауры Выживших на 3 секунды, когда у них повышается Безумие

Ранее «Усмирение» различалось дополнительным временем, которое получали галлюцинации Доктора. Теперь эти переменные всегда одни и те же у всех улучшений.

Пассивные бонусы улучшений Усмирения изменены не были.

Выжившие с Безумием страдают от Психического Расстройства – Усмирение:

  • Иллюзорный Доктор существует 8 секунд (Обычно такая галлюцинация «живет» 1 секунду).
  • Доктор разделяет разум безумных пациентов и видит ауры иллюзорных Докторов на любом уровне (Данный эффект обычно активен только на Безумии 3).


Спокойствие (Иллюзорный Радиус Террора)

  • Спокойствие – Класс 1: Радиус террора увеличивается/снижается на 4 метра (раньше было +/-10%).
  • Спокойствие – Класс 2: Радиус террора увеличивается/снижается на 6 метров (раньше было +/-15%).
  • Спокойствие – Заметки Картера: Радиус террора увеличивается/снижается на 8 метров (раньше было +/-25%).

Суммирующие модификаторы для радиуса террора теперь более понятны и теперь легче посчитать результат суммирования нескольких модификаторов. Небольшой прирост в Классе 1 и Классе 2, а Заметки Картера остались без изменений (25% от 32м это 8м).

Ранее «Спокойствие» отличалось тем, на каком уровне Безумия оно активировалось, как долго оставалось активным и сколько времени было между активациями. Теперь эти переменные всегда одни и те же у всех улучшений.

Выжившие с Безумием страдают от Психического Расстройства – Спокойствие:

  • Безумие 2: Время от времени Выжившие слышат иллюзорное сердцебиение вдали. (Активно в течение 10-15 секунд, 30-45 деактивировано).
  • Безумие 3: Выжившие постоянно слышат иллюзорное сердцебиение вдали.


Подчинение (Обратные Проверки Реакции)

Подчинение «ломало» череду расстройств и было удалено. Теперь обратные проверки реакции внедрены в основное умение Доктора.

Когда вы сталкиваетесь с Безумной проверкой реакции: 33% шанс, что она будет не в центре экрана; 33% шанс, что она будет обратной; 33% шанс, что она будет обратной и не в центре экрана. Это базовое умение, которое не требует улучшений.

Улучшение «Сломанная Кассета», которое было удалено, теперь вернулось и заняло место улучшения «Подчинение – Класс 3».


Радужный Король

Ранее, данное улучшение накладывало случайное психическое расстройство на Выжившего при каждом поражении шоком. Данные расстройства суммировались до 5 раз после 5 поражений шоком. Однако смысла в этом не было, так как у этих расстройств все равно были одинаковые требования для активации. В связи с остальными улучшениями расстройств, Радужный Король был упрощен, а необходимость поражать шоком Выживших для накладывания расстройств была удалена:

Выжившие с Безумием страдают от расстройств Спокойствие, Дисциплина, Порядок и Усмирение:

  • Время от времени Выжившие слышат иллюзорное сердцебиение вдали.
  • Во время погони Выжившие видят иллюзорное красное свечение Доктора и слышат радиус террора, как будто Доктор позади них. Данный эффект остается активным в течение 6 секунд после окончания погони, а также всегда активен на третьем уровне Безумия.
  • Сломанные доски могут казаться целыми, замененными Иллюзорными Досками, пока к ним не приблизиться. Новая Иллюзорная Доска появляется на месте случайной сломанной доски каждые 20 секунд.
  • Время существования иллюзорного Доктора увеличено до 8 секунд и дарует возможность читать их ауры на любом уровне Безумия.


Электроды:

Электроды ранее увеличивали дальность шоковой терапии на определенное количество процентов за счет штрафа к скорости заряда. Теперь они расширяют дальность (в метрах), без штрафа. (Базовая дальность Шоковой Терапии составляет 10 метров).

Заплесневелый Электрод: Увеличивает дальность Шоковой Терапии на 2 метра (было +15% к дальности, -5% к скорости заряда)

Отполированный Электрод: Увеличивает дальность Шоковой Терапии на 3 метра (было +25% к дальности, -10% к скорости заряда)

Электрод Для Мощного Импульса: Увеличивает дальность Шоковой Терапии на 4 метра (было +35% к дальности, -15% к скорости заряда)

Кассета с записью показаний: Дальность была 20 метров, стала 24 метра.


Навыки Выживших

  • Крушитель: Вы видите ауры крюков в радиусе 56 метров от места, где был поднят Выживший (если его несут на плече). Поломка крюка без Ящика с Инструментами занимает 2.5 секунды, навык перезаряжается через 60 секунд после использования.
  • Навык «Туз в Рукаве» теперь позволяет сохранять улучшения на предмете при побеге с ним из матча.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой мог отобразиться неверный язык на экране результата матча в Бразильско-Португальской локализации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший сильно стонал после приземления с любой высоты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Наблюдатель не мог сменить роль в «Своей Игре», если хотя бы один участник нажал кнопку «Готов».
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Своя Игра» не могла начаться, если в команде был наблюдатель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера Доктора частично загораживалась телом Выжившего, если Убийца атаковал, неся его на плече.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли нажать кнопку «Готов» после возврата в лобби «Своей игры».
  • Исправлена ошибка, из-за которой капли крови от проваленной проверки реакции во время лечения (если Выживший спит) «просачивались» сквозь землю на любом возвышении на карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты крови отсутствовали на экране, когда Выживший страдал от Глубокой Раны от «Одолженного Времени».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при прокачке в Кровавой Паутине пропадал текст при наведении курсора на предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Убийца начинал сильно дергаться при движении, если сильно крутить камерой во время прерывания перелезающего через препятствие Выжившего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие не могут нажать на кнопку «Готов» в «Своей Игре», если к ним в лобби возвращается Выживший, который закрыл игру во время загрузки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой публичный матч мог начаться с неполным лобби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Сумасшедший Дом» не засчитывалось, когда 4 Выживших набирали третий уровень Безумия.
  • Исправлены анимации Мори у нескольких Убийц.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Убийцы могли сломать доску, когда Выживший восстанавливает ее с этой же стороны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли разблокировать уровни разрыва, потому что текущая награда уровня загораживала кнопку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой размер и цвет шрифта текста навыка «Напролом» был другим в испанской локализации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие не могли получить жетоны для навыка «Самоучка».
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Они мог бесконечно звучать эффект поглощения шарика крови, если его оглушили после удара по Выжившему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальная музыка Тени играла при выходе из Архивов в главное меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык «Через Край» не сразу прятал ауры крюков при начале анимации подъема с земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Порча: Колыбельная Охотницы» не влияла на установку «Новой Детали», если были получены 5 жетонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в игровых событиях не отображались бонусные очки за лечение Выжившего с навыком «Никто Не Остался Позади».

Карты

  • Лечебный Зал: исправлена ошибка, из-за которой люк при появлении в длинной душевой комнате нельзя было открыть ключом.
  • Лечебный Зал: исправлена ошибка, из-за которой рядом со столом «парила» в воздухе книга.
  • Лечебный Зал: исправлена проблема коллизии (плотности) потолка. 
  • Исправлен аудиоэффект при ходьбе сквозь высокую траву на картах Гнилого Болота.
  • Свалка Автохэвен: исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли использовать «Крепкий Орешек», чтобы забраться на шины рядом с краном.
  • Гэс Хэвен: исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли «пройти сквозь землю» рядом с заправкой.
  • Гэс Хэвен: исправлена щель в земле рядом с заправкой.
  • Отделение для Буйных: исправлена ошибка, из-за которой визуально можно было заметить изменение текстур на втором этаже Лечебницы.
  • Курорт «Гора Ормонд»: исправлена ошибка, из-за которой препятствие рядом со сломанным лифтом блокировало движение всех персонажей.
  • Курорт «Гора Ормонд»: исправлена ошибка, из-за которой Убийцы застревали в местах преодоления препятствия, если у них была повышена скорость преодоления препятствий.
  • Курорт «Гора Ормонд»: исправлена ошибка, из-за которой персонажи не могли свободно передвигаться после того, как подходили к определенному углу здания снаружи.
  • Курорт «Гора Ормонд»: исправлена коллизия (плотность) ограждения на втором этаже основного здания.
  • Дом Томпсонов: исправлена ошибка, из-за которой Выживший застревал при обыске сундука, находящегося рядом с комбайном.
  • Прибежище гнева: исправлена ошибка, из-за которой Убийцы не могли гнаться за Выжившими между статуей Будды и камнем.
  • Разрушенный Хлев: исправлена ошибка, из-за которой при передвижении по карте можно было заметить щель в земле.
  • Обитель Матери: исправлена проблема с освещением, из-за чего стена была полностью темной, но освещалась при приближении к ней.
  • Исправлена проблема с коллизией (плотностью) нескольких возвышений, из-за чего Выжившие и Убийцы могли «скакать» вверх-вниз, когда находились рядом с камнями.

Косметические предметы

  • Дух: добавлена текстура на бинты на левой ноге (одеяние «Проклятое шелковое кимоно» из коллекции «Рванина»).
  • Исправлены текстуры «Металлической Биты» Доктора
  • Исправлена проблема с обзором у Охотницы при надетом одеянии «Охотничий Хитатарэ» (тело).
  • Исправлена проблема с обзором (и возможность потенциального вылета) у Охотницы при надетом одеянии «Зимний Очаг».
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько масок Охотницы «проходили» сквозь ее шею.
  • Исправлена проблема с «Сюртуком сердцееда» Доктора – ноги Убийцы в этом одеянии казались размытыми, если смотреть издалека
  • Исправлена проблема с одеянием «Смирительная Рубашка» Доктора – часть материи «проходила» сквозь тело персонажа.
  • Исправлена проблема с майками Неи при просмотре – они «проходили» сквозь ее тело.
  • Исправлена графическая ошибка на послематчевом экране, связанная с одеянием «Отсеченная голова мистера Лужицы» Клоуна.
  • Исправлена графическая ошибка на послематчевом экране, связанная с одеянием «Промашка Нептуна» Охотника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одеяние «Светящийся Страж» Призрака «проходило» сквозь другое одеяние - «Вечерний наряд».
  • Исправлено несколько проблем освещения и взаимодействия с другими объектами у одеяния «Стальной Грудак» Дэвида Кинга.

Известные проблемы

  • Озвучка Зарины в данный момент заменена озвучкой Юи.

 

Post edited by Clyde on
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.