Новые перки

Названия в описание сами придумайте, я предлагаю механику. Цифры, проценты, секунды сильно влияют на баланс, так что пусть разрабы занимаются деталями:
Для манов:
1.После повреждения генератора чтоб прервать поломку генератора и/или начать чинить, сурв должен N секунд держать кнопку починки. Если сурв отпустит кнопку до завершения действия, то держать кнопку починки придется заново. По механике схоже с тем, когда сурв снимает другого сурва с крюка. чтоб во время погони сурв пробегая мимо шкафчика не останавливал поломку всего одним нажатием
2.Ман лишается возможности открывать шкафчики, вместо этого он N секунд ломает двери шкафчика и после того как двери сломаны, шкафчик всегда открыт и теряет механику шкафчика. Во время поломки дверей, если сурв сидит в шкафчике, сурв не может выпрыгнуть из него. (Если сделать время выламывания дверь достаточно большим, то можно сделать чтоб если в этом шкафчике сидит сурв, то по окончанию поломки шкафа ман сурва мементит) во избежания абузов шкафчиков
3.Добавить рубильникам ворот хитбоксы. После того, как в ворота поступает питание ман один раз за матч может ударить рубильник и он сломается на N секунд в зависимости от горящих над ним лампочек, за каждую лампочку X секунд, за три лампочки 3X секунд. Пока рубильник сломан, сурвы не могут открывать ворота во сломанным рубильником. Рубильник можно починить с помощью инструментов до истечения времени поломки. сурвы будут думать, открывать ворота сразу или оставить на пределе
Для сурвов:
1.Раненый сурв сам (без помощи сурвов, самохила и аптечки) пассивно исцеляется до N%<100%. если нет времени на лечение
2.Когда на карте остается три генератора, сурву подсвечивается на N секунд генератор который чинят. Чтоб придти помочь чинить или для страховки чинить другой генератор
3.Сурв быстрее очищает тотемы. Если в радиусе N метров есть проклятый тотем, перк загорается. По механике смахивает на "Шепоты". Для упрощения поиска проклятых тотемов