Начало Dead by Daylight Форум Обсуждения Основные обсуждения

Спасибо за анимации

hemlockhemlock Member Публикаций: 137

Спасибо вам за анимации, ведь до этого в игре было слишком мало багов. "хитбоксы ни паменялись", да но вот теперь х[плохое слово]й определишь расстояние, когда тебя попадут. И кажется, что тут он НУ НИКАК не попадёт, а [плохое слово] тебе. Вас [плохое слово] НИКТО не просил переделывать анимации, всё что просили это переделать хитбоксы для Ани, которая из-за пинга / рассинхрона хитует стену, а попадает в тебя. Понимаю, надо же еще сделать интерфейс как в мобильной игре, и создать видимость бурной деятельности. Надеюсь, вы будете идти вечером домой, и в вас попадут топором, который бросят на другом конце земного шара.

Комментарии

  • CyberfloppaCyberfloppa Member Публикаций: 10

    Соглы,играть против Ани-это как русская рулетка,повезет или нет уже зависит от удачи

  • AsWardAsWard Member Публикаций: 127

    Эта фигня с хитами, кстати, в обе стороны работает. Заметил, что начал за мана после смены анимаций промахиваться. Визуально это 100% изи хит по горбу, но ничего подобного, удар не проходит.

  • CrazyZohanCrazyZohan Member Публикаций: 9

    Хитбоксы тут вообще не причём, регистрация удара или полёта снаряда, в данном случае топоров, регистрируется у мана, непосредственно пинг у вас с мангм разный и если ты на своём экране увернулся или убежал от маньяка, то на экране мана он тебя настиг и поэтому ты получаешь хит, не раз были случаи, когда люди проверяли как это работает, допустим, ты бежишь от мана и прыгаешь в окно, опять же на твоём экране ты уже в шаге от окна с обратной стороны, а со стороны мана, анимация твоего прыжка в окно ещё не закончена и он хитует тебя ударом с выпада.

    Так что проблема данной игры это сервера, которых по слухам, сам не знаю, не проверял, но в России нету, а через зарубежку пинг бешаный, но это в зависимости от региона проживания, везде по разному.

  • olonxoyktolonxoykt Member Публикаций: 162

    долго думал зачем они поменяли анимации, если все было хорошо. не нашел другого объяснения, кроме как в угоду консольным манам. мол, им сложно попадать в хорошее 360. Сейчас слабых манов изи крутить, даже красноранговых иногда получается закрутывать. Что уж говорить про старые анимации когда все было уфф как резко. Таким образом, они видимо хотели "забалансить" кроссплей

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.