"Предательство" и "жертва"

Раздел: Ваши мысли и предложения
Короче, очередной бред о новых механиках.
Хоть игра выживших и строится на тимплее, нередко между ними случаются терки. Тащемта, я тут подумал, что было бы недурно увидеть гемплейную реализацию некоторых возможных ситуаций, соответствующих жанру хоррора.
Именно в виде дефолтных механик, а не перков.
Во-первых, ПРЕДАТЕЛЬСТВО.
После того, как выживший набирает максимум очков в категории "выживание", он получает возможность совершить следующее действие.
Во время погони, пробегая рядом с другим выжившим, он может его опрокинуть (например, пробелом), а сам получит некоторое ускорение.
Опрокинутый выживший получит оглушение, во время которого его можно будет схватить.
Зачем это нужно? Ну, очень часто бывают люди, которые играют не на команду и другие выжившие точат на него зуб. Или чтобы спасти собственную шкуру.
Или просто потому что. Ведь никто не запрещает обыгрывать токсичного предателя, верно?
Действие единоразовое.
Во-вторых, "ЖЕРТВА" (привет Биллу).
Выживший, набравший максимум очков в категории "Альтруизм" получает возможность пожертвовать собой ради команды.
Во время погони (не за этим выжившим, а просто, пока убийца гонится за кем-то) он может задержать убийцу (этакий продвинутый бодиблок), кинувшись ему наперерез.
Убийца и выживший некоторое время теряют возможность двигаться (может быть борьба или оглушение).
В конце этого, у убийцы будет окно, дающее возможность схватить выжившего.
В конце матча, вне зависимости от того, умрёт жертва или сбежит, этот выживший получит бонус в виде очков, который будет умножен на количество других сбежавших выживших.
Действие так же единовременное.
Обе механики активируются только после подачи питания на ворота.
Хоть игра выживших и строится на тимплее, нередко между ними случаются терки. Тащемта, я тут подумал, что было бы недурно увидеть гемплейную реализацию некоторых возможных ситуаций, соответствующих жанру хоррора.
Именно в виде дефолтных механик, а не перков.
Во-первых, ПРЕДАТЕЛЬСТВО.
После того, как выживший набирает максимум очков в категории "выживание", он получает возможность совершить следующее действие.
Во время погони, пробегая рядом с другим выжившим, он может его опрокинуть (например, пробелом), а сам получит некоторое ускорение.
Опрокинутый выживший получит оглушение, во время которого его можно будет схватить.
Зачем это нужно? Ну, очень часто бывают люди, которые играют не на команду и другие выжившие точат на него зуб. Или чтобы спасти собственную шкуру.
Или просто потому что. Ведь никто не запрещает обыгрывать токсичного предателя, верно?
Действие единоразовое.
Во-вторых, "ЖЕРТВА" (привет Биллу).
Выживший, набравший максимум очков в категории "Альтруизм" получает возможность пожертвовать собой ради команды.
Во время погони (не за этим выжившим, а просто, пока убийца гонится за кем-то) он может задержать убийцу (этакий продвинутый бодиблок), кинувшись ему наперерез.
Убийца и выживший некоторое время теряют возможность двигаться (может быть борьба или оглушение).
В конце этого, у убийцы будет окно, дающее возможность схватить выжившего.
В конце матча, вне зависимости от того, умрёт жертва или сбежит, этот выживший получит бонус в виде очков, который будет умножен на количество других сбежавших выживших.
Действие так же единовременное.
Обе механики активируются только после подачи питания на ворота.
1
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.
Комментарии
Разве можно набрать максимум за выживание до того, как сбежал? Оно только за самохил даётся и ситуативные вещи, типа побег из капканов, которые трудно набить до максимума. Это нужно из 5-10 капканов выбраться, с крюка спрыгнуть, с плеча мана и т.д.
Ну, да здесь наверное просчет вышел.
Но, в принципе, граница по категории "смелый" тоже подойдет. Или разбить 50/50.
Вот только появится куча троллей, которые тебя будут подставлять. Нет уж, спасибо, мне хватает обычного бодиблока, продаж без часов и просто дебилов в команде...
+1,
Пс - тс передает адептам Очиды привет, созданием официального пузыря с токсичностью, в виде возможности толкаться?)))
И вторая возможность - нормальный ман, не только Билли, всегда играет от размена. Иначе тебя загенрашат, даже не знаю, поблагодарить тебя за такую штуку от всех манов?)))
Не понимаю, при чем тут генраш, если абилка активируется только после завода всех геников?
Выживший, набравший максимум очков в категории "Альтруизм" получает возможность пожертвовать собой ради команды. - Цитата.
Исходя из придуманных тобой же условий, ты можешь это набрать и до заводки 5ти генераторов.
А про активацию после завода всех генераторов не было там. Или я где-то пропустил?
>> Обе механики активируются только после подачи питания на ворота.
Самая последняя строчка.
p.s. новая верстка постов убивает
Да, пропустил. Виноват.
Ну фик его знает... Тогда по первому пункту - Очида стайл... Все взвоют и разорвут чаты и открытые профили... Такое себе нововведение, добавить токситности в токсичное болото.... По второму, возможно, хотя сути не особо меняет - размен, он и в Африке размен. Если только ман не пригорит убить именно этого сурва... Тогда выглядит, как дополнительный флакон скипидара на пригоревшую жопку мана)))...
Собственно, основная идея жертвы в том, чтобы помочь подняться тем, кто по твоему мнению, этого заслужил.
Например, если ты проявлял активное участие во всех аспектах матча, то, даже если окажешься на крюке - все равно получишь каплю. Т.е. можно спасти от потенциального деранка своего союзника, если конечно он того заслуживает. :)
Если ман хватает наглого толкателя после оглушения, для мана не принципиально. Если нет, это второй "осколок", заплачут маны)))... У тебя же там предусмотрена именно возможность.
Ну, возможность, в смысле окно - примерно такое же, как при прыжке через препядствие или в люк. Ну, может, чуть больше.
А там успеет или нет - уже дело реакции мана.
Если это как с люком - это новый гвоздь .