We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/
Got a question about dedicated servers? Read up on all the info here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87216/status-update-dedicated-servers#latest
Stranger Things and the 3.2.0 update will release on all platforms September 17th!

Навык Решающий Удар - грядущие изменения

ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 293
отредактировано 22 фев Раздел: НОВОСТИ

Жители Тумана,

Решающий Удар – один из уникальных навыков Лори Строуд, он появился в игре вместе с выходом второй главы «Хэллоуин», в октябре 2016 года. Мы позиционировали Решающий Удар как второй шанс для Выживших, возможность избежать гибели и дальше бороться за выживание.

В течение нескольких лет Решающий Удар был объектом жарких споров в нашем коммьюнити, в связи с чем претерпел множество небольших изменений. Более того, мы несколько раз создавали прототипы полной переработки данного навыка, которые являлись комбинацией наших идей и идей коммьюнити. В конечном итоге все варианты были отклонены, так как в них терялась сама суть навыка, а улучшения не стоили того.

Что не нравилось игрокам

Для того, чтобы Решающий Удар оставался важной частью геймплея, нам необходимо было понять, что именно в нем не нравится игрокам. Вот список основных претензий:
• В матче могут быть четыре Решающих Удара, по одному на каждого выжившего. Данный навык может отобрать у Убийц огромное количество времени и полностью сломать ход игры. В комбинации с другими неприятными событиями, данная ситуация часто вливается в беспросветную ненависть Убийц к Выжившим с Решающим Ударом.
• Сочетание риска и награды. При использовании навыка у вас не было каких-то серьезных рисков, а вот награда была колоссальной.
• Дриблинг. Так называется действие, при котором Убийца периодически сбрасывает с плеча Выжившего, чтобы попытаться избежать срабатывания Решающего Удара.
• Одержимость. Учитывая тот факт, что в игре не так много навыков, связанных с механикой Одержимости, чаще всего было сразу понятно, что у Выжившего-одержимости скорее всего взят Решающий Удар. Убийцы либо старались избегать Одержимость, либо специально с ходу преследовали ее до победного конца, заставляя как можно раньше жертву израсходовать навык.

Новый, улучшенный Решающий Удар

В новой версии Решающего Удара мы несколько условий и изменили результат его действия, но при этом сохранили саму суть навыка, - он так же остался вторым шансом для тех, кто успешно им пользуется.

Теперь при использовании Решающего Удара вы рискуете внезапно стать последней Одержимостью Убийцы. Концепция смены объекта Одержимости прямо в мачте – это нечто совершенно новое для Dead by Daylight и она непременно приведет к интересным сочетаниям с другими навыками Одержимости.

• Навык теперь неактивен в начале. Им больше нельзя воспользоваться с самого начала после первого смертельного ранения.
• Новое условие. В матче любой Выживший может использовать Решающий Удар при выполнении условия: либо быть спасенным с крюка, либо снять себя с крюка самому.
• Решающий Удар будет активен только в течение 40/50/60 секунд после того, как вас сняли с крюка (или вы сами себя с него сняли). Этот небольшой временной промежуток после побега с крюка даст Выжившим возможность активировать навык.
• Проверка реакции Решающего Удара будет срабатывать во время поднятия Выжившего Убийцей. Данное изменение позволит убрать из игры так называемый дриблинг и сократить количество потраченного Убийцами времени.
• Зона проверки реакции будет увеличена, чтобы в нее могли попасть игроки, сталкивающиеся с проблемой попадания в сложные проверки реакции.
• Оглушение Убийцы Решающий Ударом заставит его выронить Выжившего из рук.
• После успешного использования Решающего Удара вы моментально станете объектом Одержимости. Данное событие снимет с любого другого Выжившего состояние Одержимости, а все активные навыки, связанные с Одержимостью, будут направлены на вас.

Мы верим, что данные изменения помогут разнообразить игровой опыт для обеих сторон. Мы с радостью ждем ваших комментариев и отзывов на тему изменения Решающего Удара.

Увидимся в Тумане.
Команда игрового дизайна Dead by Daylight

Post edited by Ak1ma on
Тэги темы:

Комментарии

  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 293

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    РУ = Решающий Удар

    Может ли игрок воспользоваться РУ более одного раза за матч?

    Нет.

    Пропадает ли шанс использовать РУ, если вы не стали этого делать после первого поднятия вас Убийцей?

    Нет, не пропадает. Навык деактивируется после того, как вы прошли (или не прошли) проверку реакции Решающего Удара.

    Продолжается отсчет таймера, если вы находитесь в предсмертном состоянии, или во время лечения?

    Да. Действие таймера РУ аналогично таймеру у навыков Выбор За Тобой и Мы Справимся.

    Когда эти изменения будут введены в игру?

    В следующем обновлении. Их можно будет также протестировать в Публичном Бета Тесте.

    Зачем укорачивать время оглушения Убийцы?

    Мы будем внимательно следить за отзывами и аналитикой с ПБТ, чтобы понять, необходимо ли нам как-то изменять время оглушения.

    Изменения РУ на горизонте, как насчет изменений навыка NOED (Никому Не Скрыться От Смерти)?

    Пока изменений данного навыка не планируется. Мы считаем, что NOED можно контратаковать различными действиями в геймплее и устраивает нас в плане баланса. Мы не думаем, что РУ эквивалентен NOED-у.

    Как РУ будет влиять на другие навыки Одержимости?

    • Повышает ваш шанс стать Одержимостью.
    • Убийца может одновременно быть одержим лишь одним Выжившим.

    Навыки Выживших

    Решающий Удар

    • При успешном использовании навыка РУ, он перетягивает объект Одержимости на игрока.

    Единственный Выживший

    • Без изменений

    Объект Одержимости

    • Только активный в данный момент объект Одержимости может видеть Убийцу в радиусе 56/64/72 метров.

    Навыки Убийц

    Оставьте Лучшее Напоследок

    • Независимо от того, кто является активным объектом Одержимости, если Убийца с этим навыком ранит Выжившего-одержимость, он теряет 4/3/2 жетона.
    • Игрок, переставший быть Одержимостью, будет расцениваться, как обычный Выживший. Удары по нему будут снижать время восстановления после каждого ранения на 5%.
    • Убийца не теряет жетоны при передаче статуса объекта Одержимости одного Выжившего другому, если только не будет ранить активный объект Одержимости.

    Поиграть со своей жертвой

    • Независимо от того, кто был объектом Одержимости, если Убийца с этим навыком преследует активный объект Одержимости и дает ему сбежать, он получит жетон скорости до следующего атакующего действия.
    • Игрок, потерявший статус объекта Одержимости будет расцениваться как обычный Выживший и с него больше нельзя будет заработать жетоны для этого навыка.

    Угасающий Свет

    • Активный объект Одержимости имеет бонус к скорости альтруистических действий, пока он жив.
    • Если активный объект Одержимости умирает, штраф от Угасающего Света накладывается на всех оставшихся в живых Выживших.
    • Если в какой-то момент другой игрок становится объектом Одержимости, то штраф от навыка пропадает, так как объект Одержимости снова жив.

    Помни Меня

    • Независимо от активного объекта Одержимости, ранения объекта Одержимости будут прибавлять 5 секунд к времени открытия ворот (максимально - 20/25/30 секунд).
    • При смерти или смене объекта Одержимости, все накопленные дополнительные секунды сохраняются.
    • Активный объект Одержимости всегда игнорирует дополнительное время открытия - на него не действует навык Помни Меня.

    Ненависть
    *Аура активного объекта Одержимости раскрывается на 5/4/3 секунд каждый раз после починки генератора.
    * Ауры всех остальных игроков (даже если они были объектом Одержимости до этого) раскрываются на 3 секунды после починки генератора.
    * Как только все генераторы заведены, активный объект Одержимости может быть убит. Это относится к любому активному объекту Одержимости, так что в теории убийство при активном навыке Ненависть может сработать до 4-х раз.

    Улучшения Убийц

    Дневник Джудит
    Преследование активного объекта Одержимости дает больше очков преследования в секунду.

    Черная Коробка
    Активна только в начале матча. Не активируется снова при смене объекта Одержимости.

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.