The November 2019 Developer Update is now available: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/103996/
Chapter 14 Teaser:
We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

3.0.0 | Глава 12 - Ghost Face (Привидение)

ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 340
отредактировано 4 июн Раздел: СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ПБТ

ПБТ – Список изменений (3.0.0)

Инструкции для доступа к Тесту:


Содержание и контент

  • Добавлена возможность вращать модели персонажей в лобби
  • Добавлен новый Убийца - Ghost Face (Привидение)


Баланс

Геймплей:

  • Все анимации ударов Убийц были обновлены и теперь совпадают с той дистанцией, с которой они могут поразить Выжившего. Это сделано, чтобы исключить ситуации, в которых вы наносили удар, но при этом рука/оружие визуально не дотягивались до Выжившего.
  • Вдобавок к обновленной анимации ударов, мы также добавили видеоэффект удара. Он позволит исключить ситуации, при которых вы могли промахнуться, хотя визуально казалось, что удар точно шел в цель. Мы продолжим работать над внешним видом ударов, и они будут выглядеть еще лучше.
  • Добавлен визуальный эффект оглушения для Убийц (после удара доской).
  • Теперь при повороте камеры Выжившие будут также поворачивать голову. Это происходит, когда Выживший взаимодействует с чем-либо в окружении, и когда он не при смерти/лишен возможности двигаться.
  • Изменены условия прыжков через препятствия: игроки больше не смогут активировать быстрый прыжок, находясь сбоку от окна, или рядом со стеной.


Изменения аудио:

  • Изменена громкость звука погони для Выживших.


Изменения на картах:

  • Добавлен алгоритм изменения размера моделей персонажей на верх лестниц в подвалы на объектах Завода, Кровавой Лачуги и Фермы. Теперь необходимо изменить арт-объекты окружения, чтобы окончательно избавиться от проблемы блокировки подвала.
  • Убрана случайная генерация окон в комнатах Института Лэри – теперь у каждой небольшой комнаты есть свой определенный алгоритм размещения окон.
  • На картах Поместья МакМиллана теперь больше препятствий между генерируемыми участками карты (тайлами).
  • На карте Поместье Ямаока добавлены новые тайлы-лабиринты.


Изменения в Эмблемах Выживших:

Добавлены новые события, которые идут в зачет эмблемы Светоч:

  • 20 очков за очистку пустого Тотема
  • 5 очков за очистку пустого Тотема, если вы находитесь в режиме погони
  • 10 очков за очистку проклятого Тотема, если вы находитесь в режиме погони
  • 1/3 очка за каждый 1% от прогресса починки генератора, если вы находитесь в режиме погони (Максимум - 33.3 очка с каждого генератора)

Добавлены новые события, которые идут в зачет эмблемы Доброжелательный:

  • 10 очков за поломку крюка в радиусе 10 метров от Убийцы, который несет на плече Выжившего, если после этого Выживший сбегает из хватки.

Добавлены новые события, которые идут в зачет эмблемы Беглец:

  • 50 очков за оглушение Убийцы доской.

Мы добавили новые сценарии для получения очков в пользу Эмблем для Выживших. Они позволят поощрять разнообразные виды игры, включая отвлекающие стратегии, когда вы перетягиваете внимание Убийцы на себя, позволяя союзникам совершать необходимые действия. Мы будем пристально наблюдать за этими нововведениями, и за тем, как они повлияют на общий прогресс Эмблем. Но нам кажется, что они позволят сократить разрыв в процессе набора очков для Эмблем Выживших и Убийц.

Изменения навыков Выживших:

  • Уроки Улиц (Streetwise): Эффективность повышена - стало 15%/20%/25% было 10%/12%/15%.
  • Уникальная Возможность (Window of Opportunity): Скорость восстановления повторного использования навыка увеличена – стало 30/25/20 секунд, было 60/50/40.
  • Проверка на Прочность (Mettle of Man): Мы изменили условия получения жетонов за 3 обычных удара от Убийцы. Теперь вам необходимо 3 раза провернуть комбинацию безопасного снятия с крюка и последующего принятия удара на себя. После этого активируется эффект Выносливости. Выживший больше не должен быть раненым, чтобы получить защиту. Это означает, что навык будет функционировать аналогично Одолженному Времени и Выжившему придется постараться, чтобы получить статус Выносливости.
  • Несокрушимый (Unbreakable): Скорость восстановления сил увеличена до 25%/30%/35% (было 15%/20%/25%).


Изменения навыков Убийц:

  • Чертик из Табакерки (Pop Goes The Weasel): Показатели регресса изменены с 15%/20%/25% на стабильные 25% для всех уровней навыка. Промежуток между активациями изменен с 30 секунд на 40/50/60 секунд.
  • Территориальный Императив (Territorial Imperative): Скорость восстановления повторного использования навыка увеличена – стало 30/25/20 секунд, было 60/45/30 секунд.
  • Стойкий (Enduring): Навык обновлен и теперь просто снижаен продолжительность оглушения от удара доской на 40/45/50% (раньше было: скорость восстановления от эффекта оглушения увеличена на 55/65/75%). Навык теперь будет работать ТОЛЬКО на удары досками.

Насчет навыка Стойкий. Предыдущие значения навыка (75%) уменьшали оглушение от удара доской (2с) до 1.14 сек. Новые значения – снижают оглушение с 2 секунд до одной. Ранее навык работал на восстановление от эффектов оглушения, а теперь – снижает время оглушения в принципе. Поэтому хоть цифра в 75% и выглядела внушительнее, новая версия навыка стала и эффективнее, и понятнее. Так как в игре появилось большое количество способов оглушения, мы решили оставить данному навыку только защиту от ударов досками. Это позволит избежать недопонимания и позволит четко определить время оглушения в разных случаях.



ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Убийцы:

  • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший мог застрять до конца матча, если Охонтик успевал подставить под него капкан (в то время, как Выживший взаимодействует с каким-либо предметом окружения).
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Клоуна «Мизинец Рыжей Девушки» накладывало на Выживших статус Уязвимость, даже если не было прямого попадания бутылкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бутылки Клоуна с улучшением «Сосуд с Растворителем» могли накладывать бесконечный эффект Усталости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Клоуна частично «проходила» через большинство оконных проемов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тень мог ходить по недоступным текстурам после отмены анимации Мори.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Ведьмы «Ржавые Цепи» заставляли ловушки проигрывать радиус террора при активации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Призрака «Змей – Сажа» не лишала его полностью невидимости сразу после поломки доски или генератора.


Карты:

  • Исправлена ошибка, из-за которой трава на земле шевелилась, даже если игрок был над или под ней. Больше всего это явление было заметно, когда подвал находился в Лачуге.
  • Исправлена ошибка, из-за которой правая дверца шкафчика казалась искривленной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Убийцы не могли прервать починку Выжившим генератора с одной из сторон (карта Магазин Барахольщика)
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было открыть ключом люк, если он появлялся в районе скопления машин (карта Гас Хэвен)
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было при определенных обстоятельствах застрять на лестнице в подвал, если он появлялся под офисом на карте Место Упокоения Азарова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сквозь стены второго этажа в доме на карте Дом Томпсона торчали ветки и трава.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у здания скотобойни отсутствовали определенные текстуры (карта Заброшенная Скотобойня)
  • Исправлена ошибка, из-за которой сквозь стены второго этажа в некоторых домах на карте Переулок Лэмпкин торчали ветки и трава.
  • Исправлена ошибка, из-за которой генератор «проходил» сквозь стену на карте Бледная Роза.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте Бледная Роза у хоста и клиента мог возникнуть рассинхрон при передвижении вокруг лодки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенном направлении камеры со стен Института Лэри пропадали текстуры грязи и крови.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший мог очистить тотем на возвышении, находясь на камнях (карта Гора Ормонт).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сущность не появлялась на определенном крюке на карте Храм Очищения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Медсестра не могла использовать скачок вокруг храма (карта Храм Очищения).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Медсестра не могла использовать скачок вокруг ворот (карта Храм Очищения).
  • Различные исправления текстур.


Навыки:

  • Исправлена ошибка, из-за которой навык Проверка на Прочность при активации дарил Убийце очко в зачет Эмблеме «Злобный».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Инстинкт Убийцы Легиона не был виден с помощью навыка Темная Преданность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык Устойчивость не влиял на прыжки через окна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык Бессонница увеличивал время действия эффекта Усталости, вместо того, чтобы сокращать его.

Комментарии

  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 340
    отредактировано 4 июн

    РАЗНОЕ:

    • Исправлена ошибка, из-за которой в радиусе 5 метров от коробки Пилы аура подсвечивала только волосы Билли (куклы).
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие «проваливались» сквозь окно, если начинали прыгать во время перехода в Мир Снов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Сущность иногда не блокировала окна.
    • Исправлена ошибка, из-за которой окно могло снова моментально заблокироваться, как только прошел таймер блокировки этого окна Сущностью.
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера Выжившего «съезжала», если Убийца хватал его за шиворот при попытке забраться в шкафчик.
    • Исправлена точность фонарика при надетой перчатке Эши Слэши (персонаж Эш Уильямс)
    • Исправлена плотность дыма, из-за которого люк и проклятые тотемы были видны издалека.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пузырь-оповещение о Выживших, которые попали в капкан, был странной формы и дрожал.
    • Исправлена ошибка, из-за которой подношение «Запечатанный Конверт» не было личным.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Ритуал Охоты появлялся уже с прогрессом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Убийца терял 4 капли ранга, если вырывал кабель интернета и потом переподключался снова на заглавном меню игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Бешеная Погоня» получало прогресс, если смертельно сразить Выжившего с Глубокой Раной от навыка Одолженное Время.
    • Различные улучшения моделей и текстур.


    АУДИО И ЛОКАЛИЗАЦИЯ:

    • Исправлена ошибка, из-за которой звуки Сущности продолжали раздаваться над крюком, с которого сняли Выжившего.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звук уведомления от Сумеречных Шпионов был приглушен (по сравнению с уведомлением о других громких звуках).
    • Исправлена ошибка, из-за которой не звучал аудиоэффект, когда Выжившего вытаскивали из шкафчика.
    • Исправлена озвучка Эша в меню.
    • Исправлена ошибка, из-за которой музыкальная тема Тени звучала громче музыки в меню.
    • Исправлено несколько аудиоэффектов, связанных с окружением
    • Различные исправления и улучшения локализации/перевода.


    ИНТЕРФЕЙС:

    • Исправлена ошибка, из-за которой страницы инвентаря в режиме Убейте Своих Друзей менялись на страницы из Публичных матчей (при смене персонажа, или при заходе в лобби Выжившего).
    • Различные улучшения интерфейса


    ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ДАННОГО ПБТ:

    • Когда Ghost Face (Привидение) помечает Выжившего, игра лагает
    • Индикаторы эффективности не отображаются на полоске прогресса
    • При использовании различных предметов может снижаться FPS
    • Игра вылетает, если таймер навыка Пугающая Тряска (Thrilling Tremors) истекает в то время, когда вы несете Выжившего на плече.
    • Навык Бессонница некорректно снижает время действия отрицательных эффектов.
    • На картах Поместья МакМиллана присутствуют непроходимые места.
    • Навык Выслеживание Подозреваемого не дарует 4-ый жетон
    • Для Выживших ауры союзников отображаются некорректно (в районе головы)
    • У Свиньи отсутствует звук при начале передвижения
    • Настройки графики невозможно изменить в полноэкранном режиме
    • Если взять с собой в матч Китайскую Хлопушку, она не ослепит Убийцу.


  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 340
    отредактировано 13 июн

    3.0.0A ПБТ Хотфикс

    БАЛАНС

    Привидение (Ghost Face) – Разное:
    • Скорость передвижения Привидения пригнувшись увеличена до 3.6 м/с (было 3.45 м/с).
    • Изменена зона обнаружения Привидения, когда он передвигается пригнувшись. Теперь точка обнаружения находится на одной линии с верхней частью головы. Из-за этого Привидение теперь сложнее обнаружить, когда он передвигается пригнувшись.
    • Очки: Пометка Выжившего - было 250, стало 500. Удар по помеченному Выжившему -  было 250, стало 500.
    Привидение (Ghost Face) – Ночной Саван:
    • Ночной Саван теперь всегда скрывает красное свечение (раньше скрывал только при передвижении пригнувшись)
    • Время реактивации Ночного Савана увеличено до 30 секунд (было 20)
     Привидение (Ghost Face) – Преследование:
    • Для пометки Выжившего необходимо 5 секунд преследования (было 4)
    • Прогресс преследования больше не спадает со временем. Теперь прогресс обнуляется, когда помеченный Выживший ранен и смертельно ранен.
    • Выживший остается помеченным в течение 45 секунд (было 20)
    • Максимальная дистанция преследования – 40 метров
    Привидение (Ghost Face) – Обнаружение:
    • Зона обнаружения теперь сосредоточена в самом центре экрана.
    • Чтобы начать фазу обнаружения, Выживший теперь должен видеть 20% тела Убийцы (было 10%)
    • Закадровый индикатор обнаружения теперь видим на протяжении всей фазы обнаружения
    • Время обнаружения увеличено с 1 до 1.5 секунд (и еще +0.3с задержка)
    • Добавлена задержка к фазе обнаружения, чтобы Выжившие не могли больше крутить камерой и при этом обнаруживать Привидение. Во время задержки Выжившие не будут терять прогресс фазы обнаружения.
    • У Выжившего, который вас обнаружил, появится индикатор Инстинкта Убийцы на 1.5 секунды. Этот индикатор виден только Убийце.
    • После завершения фазы обнаружения Привидение вспыхнет белым, давая понять, что Выживший его засек. Этот эффект виден только Выжившему.
     Привидение (Ghost Face) – Аудио:
    • Общий аудиоэффект активации Ночного Савана был убран
    • Радиус звуков Привидения при активном Ночном Саване был снижен с 16 до 8 метров.
    • Добавлен специальный звук обнаружения для Выживших и Убийц, когда вы находитесь в фазе обнаружения.
     Привидение (Ghost Face) – Улучшения:
    • Несколько улучшений были изменены или модифицированы: Philly (Филадельфия), Marked Map (Карта с метками), Lasting Perfume (Стойкий парфюм), Leather Knife Sheath (Кожаные ножны), Knife Belt Clip (Зажим для ремня), Night Vision Monocular (Монокуляр ночного видения), Victim’s Detailed Routine (Распорядок дня жертвы), Drop-Leg Knife Sheath (Набедренные ножны)

    Примечание разработчиков: Мы получили огромное количество обратной связи от игроков относительно Привидения. Несмотря на то, что мы презентовали Привидение как скрытного убийцу, он очень сильно страдал от того, что Выжившие очень легко, а иногда и случайно, могли лишить его главной силы. К тому же некоторые изменения, которые мы ввели прямо перед выходом первой версии ПБТ, сделали его гораздо более громким, чем нужно, тем самым еще сильнее испортив Привидению его скрытность. Мы исправили много вещей: убрали и подправили звуковые подсказки, сделали механику обнаружения более многогранной, а также подарили Привидению возможность понять, что его начинают обнаруживать, что позволит ему предпринять контрмеры. Плюс, теперь у Выживших есть отрицательная сторона в процессе обнаружения – после успеха местоположение Выжившего будет отмечено Инстинктом Убийцы, как это происходит у Легиона с его Диким Бешенством. Индикатор будет активен всего несколько мгновений, так что не провороньте того Выжившего, который обнаружил вас первым! Мы надеемся, что обновление Привидения придется вам по душе.


    Разное:

    • Изменены видеоэффекты Инстинкта Убийцы: убран эффект красного наполнения, увеличена частота пульсации, изменено место отображение символа и его размер. Эти изменения также касаются силы Легиона, Дикого Бешенства.


    Навыки:

    • Чуткий слух: Теперь активируется, когда в 48 метров от Убийцы любой Выживший совершает резкое движение.
    • Проверка на прочность: Убрано условие безопасного снятия с крюка. Теперь жетоны можно заработать, только принимая на себя защитный удар.


    Исправление ошибок

    • Убраны все плагины, связанные с VR
    • Исправлена громкость музыки погони для Выживших и Убийц
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поменять настройки графики в полноэкранном режиме
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра лагала при пометке Привидением Выжившего
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера Выжившего смещалась, если его вешал на крюк Привидение
    • Исправлена ошибка, из-за которой на экране загрузки на отображались советы игры против Привидения
    • Исправлена ошибка, из-за которой Привидение не мог больше приседать и выглядывать из-за угла после того, как Выживший разрывал связь с игрой, когда его нес на плече Убийца
    • Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы ускорения/замедления не отображались на полосках прогресса
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Выживших неверно отображалась своя же аура головы
    • Исправлена ошибка, из-за которой Кровавая Паутина могла пропустить уровень, когда вы открывали Загадочный Ящик во время того, как Сущность съедала последний узел
    • Исправлена ошибка, из-за которой Китайская Хлопушка и Хлопушка третьей годовщины не работали правильно, когда игрок брал их с собой в матч
    • Исправлена ошибка, из-за которой у ворот появлялось уведомление о громком звуке после завода всех генераторов
    • Исправлена ошибка, из-за которой вокруг скотобойни на карте Заброшенная Скотобойня у игроков наблюдался рассинхрон
    • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых моделей в подвале под Храмом отсутствовали текстуры (Храм Очищения)
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект дыма от бочек блокировал пузыри-уведомления о звуках.
    • Исправлена ошибка, из-за которой полоска прогресса лечения переставала набираться, если спамить лечение на Выжившем.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли застрять в шкафчике после попытки резко из него выпрыгнуть (некоторые места на карте Лечебницы Кротус Пренн)
    • Исправлена ошибка, из-за которой афк-вороны кружили вокруг шкафчика, вместо того, чтобы кружить над ним.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после принятия приглашения в игру, у которого истек срок действия, отображалось неверное сообщение.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после принятия приглашения от пользователя, у которого другая версия игры, отображалось неверное сообщение.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Выслеживание Подозреваемого не мог получить четвертый жетон.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Территориальный Императив срабатывал на помеченных и прячущихся Выживших
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие теряли свои подношения, если Убийца выходил из матча сразу после экрана сжигания подношений.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли «парить в воздухе» в лобби и в главном меню.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Выживших отсутствовала анимация покоя в Магазине.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в меню появлялось несколько моделей персонажей, если очень быстро выходить из меню Магазина и режима Убейте Своих Друзей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший поворачивал всю верхнюю часть тела, если крутить камерой в то время, когда вас подлатывает союзник.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший мог застрять в доске, если его туда уронил с плеча Убийца.
    • Исправлена ошибка, из-за которой одежда Выживших «растягивалась», когда за ними следил Тень.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бутылки Клоуна лопались моментально после броска, если совершать его слишком близко к препятствиям в окружении.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали звуки и анимация кашля у Выживших, пораженных ядовитым газом Клоуна.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Дух во время преодоления препятствий и смены фазы могла видеть красное свечение своей Оболочки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие не могли видеть ауры Коробок Пилы, если у них на голове был Обратный Капкан.
    • Исправлена зона, в рамках которой можно взаимодействовать с медвежьим капканом, из-за которой Выжившие могли проигрывать анимацию разминирования капкана.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Клодетт со скином «Локоны с косым пробором» не активировала собой ловушки Ведьмы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой иллюзорные доски Доктора всегда были стоячими, хотя должны быть сброшенными.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Медсестры пропадала руки с оружием, если она атаковала Выжившего со скачка, перед тем, как устать.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Медсестре было трудно совершить скачок вокруг корабля на карте Бледная Роза.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у улучшения Кошмара «Кубик с единорогом» было неверное описание
    • Добавлены аналитические инструменты, которые помогут отследить и разобраться со случаями, когда игроки теряли ранг без причины, или не набирали его.
    • Различные улучшения косметических предметов


    ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:

    • Шкала преследования Выжившего не сбрасывается, когда Привидение вешает его на крюк
    • Неверные числовые значения у некоторых улучшений Привидения для заряда Ночного Савана и скорости передвижения во время преследования.
    • На картах Детсада и Лэмпкина есть дыры в земле, через которые игроки могут «улететь» с карты.
    • Кровавый эффект на экране исчезает, когда персонаж не может двигаться


    Post edited by Metall_D on
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.