Something's strange about the next chapter...
Dead by Daylight will be in Europe for the first time at Gamescom. If you are around the area, there will be a get together on Wednesday, August 21st at 6PM CEST! Come chat, drink, snack and have fun with DBD team members [18+]
To book your ticket:https://www.eventbrite.com/e/dead-by-daylight-gamescom-meetup-tickets-68832392539

3.0.0 | The Ghost Face

ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 294
отредактировано 18 июн Раздел: СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ - ПК

Содержание и контент

  • Добавлена возможность вращать модели персонажей в лобби
  • Добавлен новый Убийца - Привидение
  • Новый вид главного меню и музыка


Баланс

Геймплей:

  • Все анимации ударов Убийц были обновлены и теперь совпадают с той дистанцией, с которой они могут поразить Выжившего. Это сделано, чтобы исключить ситуации, в которых вы наносили удар, но при этом рука/оружие визуально не дотягивались до Выжившего.
  • Вдобавок к обновленной анимации ударов, мы также добавили видеоэффект удара. Он позволит исключить ситуации, при которых вы могли промахнуться, хотя визуально казалось, что удар точно шел в цель. Мы продолжим работать над внешним видом ударов, и они будут выглядеть еще лучше.
  • Добавлен визуальный эффект оглушения для Убийц (после удара доской).
  • Теперь при повороте камеры Выжившие будут также поворачивать голову. Это происходит, когда Выживший взаимодействует с чем-либо в окружении, и когда он не при смерти/лишен возможности двигаться.
  • Изменены условия прыжков через препятствия: игроки больше не смогут активировать быстрый прыжок, находясь сбоку от окна, или рядом со стеной.


Изменения визуального ряда:

  • Изменены некоторые темные элементы одежды, которые давали превосходство игрокам и позволяли лучше маскироваться среди окружения.
  • Переработаны волосы некоторых персонажей.
  • Изменены видеоэффекты Инстинкта Убийцы: убран эффект красного наполнения, увеличена частота пульсации, изменено место отображение символа и его размер. Эти изменения также касаются силы Легиона, Дикого Бешенства.


Изменения аудио:

  • Изменена громкость звука погони для Выживших.


Изменения на картах:

  • Убрана случайная генерация окон в комнатах Института Лэри – теперь у каждой небольшой комнаты есть свой определенный алгоритм размещения окон.
  • На картах Поместья МакМиллана теперь больше препятствий между генерируемыми участками карты (тайлами).
  • На карте Поместье Ямаока добавлены новые тайлы-лабиринты.


Изменения в Эмблемах Выживших:

Добавлены новые события, которые идут в зачет эмблемы Светоч:

  • 20 очков за очистку пустого Тотема
  • 5 очков за очистку пустого Тотема, если вы находитесь в режиме погони
  • 10 очков за очистку проклятого Тотема, если вы находитесь в режиме погони
  • 1/3 очка за каждый 1% от прогресса починки генератора, если вы находитесь в режиме погони (Максимум - 33.3 очка с каждого генератора)

Добавлены новые события, которые идут в зачет эмблемы Доброжелательный:

  • 10 очков за поломку крюка в радиусе 10 метров от Убийцы, который несет на плече Выжившего, если после этого Выживший сбегает из хватки.

Добавлены новые события, которые идут в зачет эмблемы Беглец:

  • 50 очков за оглушение Убийцы доской.

*Прим. разработчиков: Мы добавили новые сценарии для получения очков в пользу Эмблем для Выживших. Они позволят поощрять разнообразные виды игры, включая отвлекающие стратегии, когда вы перетягиваете внимание Убийцы на себя, позволяя союзникам совершать необходимые действия. Мы будем пристально наблюдать за этими нововведениями, и за тем, как они повлияют на общий прогресс Эмблем. Но нам кажется, что они позволят сократить разрыв в процессе набора очков для Эмблем

Изменения навыков Выживших:

  • Уроки Улиц (Streetwise): Эффективность повышена - стало 15%/20%/25% было 10%/12%/15%.
  • Уникальная Возможность (Window of Opportunity): Скорость восстановления повторного использования навыка увеличена – стало 30/25/20 секунд, было 60/50/40.
  • Проверка на прочность (Mettle of Man): Мы изменили условия получения жетонов, теперь обычных ударов от Убийцы недостаточно. Жетоны начисляются только за «Прием удара на себя» для защиты союзника. Как и прежде, необходимо набрать 3 жетона, после этого активируется эффект Выносливости. Выживший все так же должен быть раненым, чтобы получить защиту. Это означает, что Выжившему придется постараться, чтобы получить статус Выносливости от этого навыка.
  • Несокрушимый (Unbreakable): Скорость восстановления сил увеличена до 25%/30%/35% (было 15%/20%/25%).


Изменения навыков Убийц:

  • Чертик из Табакерки (Pop Goes The Weasel): Показатели регресса изменены с 15%/20%/25% на стабильные 25% для всех уровней навыка. Промежуток между активациями изменен с 30 секунд на 40/50/60 секунд.
  • Территориальный Императив (Territorial Imperative): Скорость восстановления повторного использования навыка увеличена – стало 30/25/20 секунд, было 60/45/30 секунд.
  • Стойкий (Enduring): Навык обновлен и теперь просто снижаен продолжительность оглушения от удара доской на 40/45/50% (раньше было: скорость восстановления от эффекта оглушения увеличена на 55/65/75%). Навык теперь будет работать ТОЛЬКО на удары досками.

*Прим. разработчиков: Насчет навыка Стойкий. Предыдущие значения навыка (75%) уменьшали оглушение от удара доской (2с) до 1.14 сек. Новые значения – снижают оглушение с 2 секунд до одной. Ранее навык работал на восстановление от эффектов оглушения, а теперь – снижает время оглушения в принципе. Поэтому хоть цифра в 75% и выглядела внушительнее, новая версия навыка стала и эффективнее, и понятнее. Так как в игре появилось большое количество способов оглушения, мы решили оставить данному навыку только защиту от ударов досками. Это позволит избежать недопонимания и позволит четко определить время оглушения в разных случаях.

Тэги темы:

Комментарии

  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 294
    отредактировано 18 июн

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    Убийцы:

    • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший мог застрять до конца матча, если Охотник успевал подставить под него капкан (в то время, как Выживший взаимодействует с каким-либо предметом окружения).
    • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Клоуна «Мизинец Рыжей Девушки» накладывало на Выживших статус Уязвимость, даже если не было прямого попадания бутылкой.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бутылки Клоуна с улучшением «Сосуд с Растворителем» могли накладывать бесконечный эффект Усталости.
    • Исправлена ошибка, из-за которой модель Клоуна частично «проходила» через большинство оконных проемов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Тень мог ходить по недоступным текстурам после отмены анимации Мори.
    • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Ведьмы «Ржавые Цепи» заставляли ловушки проигрывать радиус террора при активации.
    • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Призрака «Змей – Сажа» не лишала его полностью невидимости сразу после поломки доски или генератора.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Медсестры пропадала руки с оружием, если она атаковала Выжившего со скачка, перед тем, как устать.


    Карта:

    • Исправлена ошибка, из-за которой трава на земле шевелилась, даже если игрок был над или под ней. Больше всего это явление было заметно, когда подвал находился в Лачуге.
    • Исправлена ошибка, из-за которой правая дверца шкафчика казалась искривленной.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Убийцы не могли прервать починку Выжившим генератора с одной из сторон (карта Магазин Барахольщика)
    • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было открыть ключом люк, если он появлялся в районе скопления машин (карта Гас Хэвен)
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было при определенных обстоятельствах застрять на лестнице в подвал, если он появлялся под офисом на карте Место Упокоения Азарова.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сквозь стены второго этажа в доме на карте Дом Томпсона торчали ветки и трава.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у здания скотобойни отсутствовали определенные текстуры (карта Заброшенная Скотобойня)
    • Исправлена ошибка, из-за которой вокруг скотобойни на карте Заброшенная Скотобойня у игроков наблюдался рассинхрон
    • Исправлена ошибка, из-за которой сквозь стены второго этажа в некоторых домах на карте Переулок Лэмпкин торчали ветки и трава.
    • Исправлена ошибка, из-за которой генератор «проходил» сквозь стену на карте Бледная Роза.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на карте Бледная Роза у хоста и клиента мог возникнуть рассинхрон при передвижении вокруг лодки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при определенном направлении камеры со стен Института Лэри пропадали текстуры грязи и крови.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший мог очистить тотем на возвышении, находясь на камнях (карта Гора Ормонт).
    • Исправлена ошибка, из-за которой Сущность не появлялась на определенном крюке на карте Храм Очищения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Медсестра не могла использовать скачок вокруг храма (карта Храм Очищения).
    • Исправлена ошибка, из-за которой Медсестра не могла использовать скачок вокруг ворот (карта Храм Очищения).
    • Различные исправления текстур.


    Навыки:

    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Проверка на Прочность при активации дарил Убийце очко в зачет Эмблеме «Злобный».
    • Исправлена ошибка, из-за которой Инстинкт Убийцы Легиона не был виден с помощью навыка Темная Преданность.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Устойчивость не влиял на прыжки через окна.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Бессонница увеличивал время действия эффекта Усталости, вместо того, чтобы сокращать его.

    Разное:

    • Исправлена ошибка, из-за которой мог произойти дисконнект, или после которой вы не могли совершить мори (когда Выживший восстанавливал силы)
    • Исправлена ошибка, из-за которой в радиусе 5 метров от коробки Пилы аура подсвечивала только волосы Билли (куклы).
    • Исправлена ошибка, из-за которой Клодетт со скином «Локоны с косым пробором» не активировала собой ловушки Ведьмы.
    • Исправлена зона, в рамках которой можно взаимодействовать с медвежьим капканом, из-за которой Выжившие могли проигрывать анимацию разминирования капкана.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие «проваливались» сквозь окно, если начинали прыгать во время перехода в Мир Снов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Сущность иногда не блокировала окна.
    • Исправлена ошибка, из-за которой окно могло снова моментально заблокироваться, как только прошел таймер блокировки этого окна Сущностью.
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера Выжившего «съезжала», если Убийца хватал его за шиворот при попытке забраться в шкафчик.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли «парить в воздухе» в лобби и в главном меню.
    • Исправлена точность фонарика при надетой перчатке Эши Слэши (персонаж Эш Уильямс)
    • Исправлена плотность дыма, из-за которого люк и проклятые тотемы были видны издалека.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пузырь-оповещение о Выживших, которые попали в капкан, был странной формы и дрожал.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие теряли свои подношения, если Убийца выходил из матча сразу после экрана сжигания подношений.
    • Исправлена ошибка, из-за которой подношение «Запечатанный Конверт» не было личным.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Ритуал Охоты появлялся уже с прогрессом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Убийца терял 4 капли ранга, если вырывал кабель интернета и потом переподключался снова на заглавном меню игры.
    • Добавлены аналитические инструменты, которые помогут отследить и разобраться со случаями, когда игроки теряли ранг без причины, или не набирали его.
    • Обновлен вступительный видеоролик
    • Различные улучшения моделей и текстур.
    • Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Бешеная Погоня» получало прогресс, если смертельно сразить Выжившего с Глубокой Раной от навыка Одолженное Время.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на экране не отображалась кнопка активации навыка Крепкий Орешек, если привязать ее к клавишам 1, 2 или R. 
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было активировать навык Крепкий Орешек, если привязать ее к клавишам 3 и 4. 


    Аудио и локализация:

    • Исправлена ошибка, из-за которой звуки Сущности продолжали раздаваться над крюком, с которого сняли Выжившего.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звук уведомления от Сумеречных Шпионов был приглушен (по сравнению с уведомлением о других громких звуках).
    • Исправлена ошибка, из-за которой не звучал аудиоэффект, когда Выжившего вытаскивали из шкафчика.
    • Исправлена озвучка Эша в меню.
    • Исправлена ошибка, из-за которой музыкальная тема Тени звучала громче музыки в меню.
    • Исправлено несколько аудиоэффектов, связанных с окружением
    • Различные исправления и улучшения локализации/перевода.

    Интерфейс:

    • Исправлена ошибка, из-за которой страницы инвентаря в режиме Убейте Своих Друзей менялись на страницы из Публичных матчей (при смене персонажа, или при заходе в лобби Выжившего).
    • Различные улучшения интерфейса
    • Исправлено описание «Отказаться от лиц. Соглашения» на французском (надпись не влезала в экран).
    • После того как полоска мори полностью заполняется, она теперь исчезает с экрана.


  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 294

    Исправления и изменения с 3.0.0 ПБТ

    БАЛАНС

    Привидение (Ghost Face) – Разное:

    • Скорость передвижения Привидения пригнувшись увеличена до 3.6 м/с (было 3.45 м/с).
    • Изменена зона обнаружения Привидения, когда он передвигается пригнувшись. Теперь точка обнаружения находится на одной линии с верхней частью головы. Из-за этого Привидение теперь сложнее обнаружить, когда он передвигается пригнувшись.
    • Очки: Пометка Выжившего - было 250, стало 500. Удар по помеченному Выжившему -  было 250, стало 500.

    Привидение (Ghost Face) – Ночной Саван:

    ·        Ночной Саван теперь всегда скрывает красное свечение (раньше скрывал только при передвижении пригнувшись)

    • Время реактивации Ночного Савана увеличено до 30 секунд (было 20)

     Привидение (Ghost Face) – Преследование:

    • Для пометки Выжившего необходимо 5 секунд преследования (было 4)

    ·        Прогресс преследования больше не спадает со временем. Теперь прогресс обнуляется, когда помеченный Выживший ранен и смертельно ранен.

    • Выживший остается помеченным в течение 45 секунд (было 20)
    • Максимальная дистанция преследования – 40 метров

    Привидение (Ghost Face) – Обнаружение:

    ·        Зона обнаружения теперь сосредоточена в самом центре экрана.

    • Чтобы начать фазу обнаружения, Выживший теперь должен видеть 20% тела Убийцы (было 10%)

    ·        Закадровый индикатор обнаружения теперь видим на протяжении всей фазы обнаружения

    ·        Время обнаружения увеличено с 1 до 1.5 секунд (и еще +0.3с задержка)

    ·        Добавлена задержка к фазе обнаружения, чтобы Выжившие не могли больше крутить камерой и при этом обнаруживать Привидение. Во время задержки Выжившие не будут терять прогресс фазы обнаружения.

    • У Выжившего, который вас обнаружил, появится индикатор Инстинкта Убийцы на 1.5 секунды. Этот индикатор виден только Убийце.
    • После завершения фазы обнаружения Привидение вспыхнет белым, давая понять, что Выживший его засек. Этот эффект виден только Выжившему.

     Привидение (Ghost Face) – Аудио:

    ·        Общий аудиоэффект активации Ночного Савана был убран

    ·        Радиус звуков Привидения при активном Ночном Саване был снижен с 16 до 8 метров.

    • Добавлен специальный звук обнаружения для Выживших и Убийц, когда вы находитесь в фазе обнаружения.

     Привидение (Ghost Face) – Улучшения:

    • Несколько улучшений были изменены или модифицированы: Philly (Филадельфия), Marked Map (Карта с метками), Lasting Perfume (Стойкий парфюм), Leather Knife Sheath (Кожаные ножны), Knife Belt Clip (Зажим для ремня), Night Vision Monocular (Монокуляр ночного видения), Victim’s Detailed Routine (Распорядок дня жертвы), Drop-Leg Knife Sheath (Набедренные ножны)

    Примечание разработчиков: Мы получили огромное количество обратной связи от игроков относительно Привидения. Несмотря на то, что мы презентовали Привидение как скрытного убийцу, он очень сильно страдал от того, что Выжившие очень легко, а иногда и случайно, могли лишить его главной силы. К тому же некоторые изменения, которые мы ввели прямо перед выходом первой версии ПБТ, сделали его гораздо более громким, чем нужно, тем самым еще сильнее испортив Привидению его скрытность. Мы исправили много вещей: убрали и подправили звуковые подсказки, сделали механику обнаружения более многогранной, а также подарили Привидению возможность понять, что его начинают обнаруживать, что позволит ему предпринять контрмеры. Плюс, теперь у Выживших есть отрицательная сторона в процессе обнаружения – после успеха местоположение Выжившего будет отмечено Инстинктом Убийцы, как это происходит у Легиона с его Диким Бешенством. Индикатор будет активен всего несколько мгновений, так что не провороньте того Выжившего, который обнаружил вас первым! Мы надеемся, что обновление Привидения придется вам по душе.


    Разное:

    • Изменены видеоэффекты Инстинкта Убийцы: убран эффект красного наполнения, увеличена частота пульсации, изменено место отображение символа и его размер. Эти изменения также касаются силы Легиона, Дикого Бешенства.


    Навыки:

    • Чуткий слух: Теперь активируется, когда в 48 метров от Убийцы любой Выживший совершает резкое движение.
    • Проверка на прочность: Убрано условие безопасного снятия с крюка. Теперь жетоны можно заработать, только принимая на себя защитный удар.


    Исправление ошибок

    • Убраны все плагины, связанные с VR
    • Исправлена громкость музыки погони для Выживших и Убийц
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поменять настройки графики в полноэкранном режиме
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра лагала при пометке Привидением Выжившего
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера Выжившего смещалась, если его вешал на крюк Привидение
    • Исправлена ошибка, из-за которой на экране загрузки на отображались советы игры против Привидения
    • Исправлена ошибка, из-за которой Привидение не мог больше приседать и выглядывать из-за угла после того, как Выживший разрывал связь с игрой, когда его нес на плече Убийца
    • Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы ускорения/замедления не отображались на полосках прогресса
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Выживших неверно отображалась своя же аура головы
    • Исправлена ошибка, из-за которой Кровавая Паутина могла пропустить уровень, когда вы открывали Загадочный Ящик во время того, как Сущность съедала последний узел
    • Исправлена ошибка, из-за которой Китайская Хлопушка и Хлопушка третьей годовщины не работали правильно, когда игрок брал их с собой в матч
    • Исправлена ошибка, из-за которой у ворот появлялось уведомление о громком звуке после завода всех генераторов
    • Исправлена ошибка, из-за которой вокруг скотобойни на карте Заброшенная Скотобойня у игроков наблюдался рассинхрон
    • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых моделей в подвале под Храмом отсутствовали текстуры (Храм Очищения)
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект дыма от бочек блокировал пузыри-уведомления о звуках.
    • Исправлена ошибка, из-за которой полоска прогресса лечения переставала набираться, если спамить лечение на Выжившем.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли застрять в шкафчике после попытки резко из него выпрыгнуть (некоторые места на карте Лечебницы Кротус Пренн)
    • Исправлена ошибка, из-за которой афк-вороны кружили вокруг шкафчика, вместо того, чтобы кружить над ним.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после принятия приглашения в игру, у которого истек срок действия, отображалось неверное сообщение.
    • Fixed an issue that caused an incorrect message to show when accepting an invite from another user on a different game version. Исправлена ошибка, из-за которой после принятия приглашения от пользователя, у которого другая версия игры, отображалось неверное сообщение.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Выслеживание Подозреваемого не мог получить четвертый жетон.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Территориальный Императив срабатывал на помеченных и прячущихся Выживших
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие теряли свои подношения, если Убийца выходил из матча сразу после экрана сжигания подношений.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли «парить в воздухе» в лобби и в главном меню.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Выживших отсутствовала анимация покоя в Магазине.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в меню появлялось несколько моделей персонажей, если очень быстро выходить из меню Магазина и режима Убейте Своих Друзей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший поворачивал всю верхнюю часть тела, если крутить камерой в то время, когда вас подлатывает союзник.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший мог застрять в доске, если его туда уронил с плеча Убийца.
    • Исправлена ошибка, из-за которой одежда Выживших «растягивалась», когда за ними следил Тень.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бутылки Клоуна лопались моментально после броска, если совершать его слишком близко к препятствиям в окружении.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали звуки и анимация кашля у Выживших, пораженных ядовитым газом Клоуна.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Дух во время преодоления препятствий и смены фазы могла видеть красное свечение своей Оболочки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие не могли видеть ауры Коробок Пилы, если у них на голове был Обратный Капкан.
    • Исправлена зона, в рамках которой можно взаимодействовать с медвежьим капканом, из-за которой Выжившие могли проигрывать анимацию разминирования капкана.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Клодетт со скином «Локоны с косым пробором» не активировала собой ловушки Ведьмы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой иллюзорные доски Доктора всегда были стоячими, хотя должны быть сброшенными.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Медсестры пропадала руки с оружием, если она атаковала Выжившего со скачка, перед тем, как устать.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Медсестре было трудно совершить скачок вокруг корабля на карте Бледная Роза.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у улучшения Кошмара «Кубик с единорогом» было неверное описание
    • Добавлены аналитические инструменты, которые помогут отследить и разобраться со случаями, когда игроки теряли ранг без причины, или не набирали его.
    • Различные улучшения косметических предметов


  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 294

    грядущий хотфикс

    Прим. разработчиков: Мы ввели несколько изменений Гоуст Фейса после второй версии ПБТ, но они не попали в текущий лайв релиз. Мы добавим их в хотфиксе. Спасибо за понимание.

    баланс

    The Ghost Face:

    • Улучшения, влияющие на скорость слежки: Телеобъектив (Telephoto Lens) - сейчас -0.5 с, станет -0.25 с), Монокуляр ночного видения (Night Vision Monocular) - сейчас -1.0 с, станет -0.75 с)
    • Оглушение досками будут выкидывать Гоуст Фейса из режима скрытности. (Исправление ошибки: таким образом он приравняется к стандарту других Убийц - Легиону и Чуме)
    • За помеченными Выжившими нельзя будет следить. (Исправление ошибки: Во второй версии ПБТ мы увеличили время Метки с 20 до 45 секунд, а теперь уберем возможность продолжать следить за уже помеченными Выжившими, чтобы сбалансировать прошлое изменение)
    • Продолжительность Инстинкта Убийцы по умолчанию будет увеличена - с 1.5 до 2 секунд.
    • Увеличена продолжительность работы улучшений Инстинкта Убийцы: Карта с метками (Marked Map): сейчас 0.5 с, станет 1 с; Распорядок дня жертвы (Victim’s Detailed Routine): сейчас - 1 с, станет 1.5 с.
    • Зона обнаружения на экране слегка увеличена для Выживших, которые пытаются обнаружить Гоуст Фейса. (Слегка увеличена на 4% по краям экрана, всего 8%). В погоне было сложнее вырвать Убийцу из его силы, чем планировалось. Мы не хотели изменять текущие тайминги, поэтому решили слегка увеличить зону обнаружения на экране, чтобы помочь Выжившим)


  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 294

    ХОТФИКС 3.0.1


    БАЛАНС

    • Убран видеоэффект при оглушении Убийц
    • После удачных ударов камера трясется меньше.

    Гоуст Фейс:

    • Улучшения, влияющие на скорость слежки: Телеобъектив (Telephoto Lens) – было -0.5 с, стало -0.25 с), Монокуляр ночного видения (Night Vision Monocular) - было -1.0 с, стало -0.75 с)
    • Изменены все улучшения преследования: Филадельфия, Телеобъектив, Зажим для ремня и Монокуляр ночного видения (Philly, Telephoto Lens, Knife Belt Clip and Night Vision Monocular) – теперь они влияют на преследование только если вы не выглядываете из-за угла. Преследование из-за угла происходит в два раза быстрее по умолчанию.
    • Слегка увеличена продолжительность Инстинкта Убийцы по умолчанию - с 1.5 до 2 секунд.
    • Слегка увеличена продолжительность работы улучшений Инстинкта Убийцы: Карта с метками (Marked Map): было 0.5 с, стало 1 с; Распорядок дня жертвы (Victim’s Detailed Routine): было - 1 с, стало 1.5 с.
    • Слегка увеличена зона обнаружения на экране для Выживших, которые пытаются обнаружить Гоуст Фейса. (Слегка увеличена на 4% по краям экрана, всего 8%)
    • Исправлена ошибка, из-за которой Гоуст Фейс оставался в Ночном Саване после оглушения доской.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Гоуст Фейс мог продолжать следить за уже помеченными Выжившими.
    • Убран звук приближения Убийцы, если он использует силу Ночной Саван. Только его одежда теперь издает звуки при движении.

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Проснись! увеличивал скорость всех действий на 5/10/15%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у навыка Розыгрыш отсутствовал звук активации.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у навыков Барбекю и Чили, Яркое Пламя, Помни Меня и Мы Будем Жить Вечно визуально отображали максимум 3 жетона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Бессонница сбрасывал негативный эффект сразу, вместо того, чтобы сбрасывать его немного быстрее.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Спринтер не всегда накладывал на игрока эффект Усталости.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Сумеречные Шпионы уходил на перезагрузку каждый раз, когда Выживший тревожил ворон вне максимального радиуса действия.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Поиграть со Своей Жервтой набирал жетон, когда вы смертельно ранили объект одержимости.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сочетание улучшений Грязный Нож и Скверный Нож у Легиона замедляло скорость всех действий в игре.
    • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Гоуст Фейса «Телеобъектив» не влияло на то, сколько времени Выживший остается помеченным.
    • Исправлена ошибка, из-за которой иллюзорные доски Доктора стояли идеально ровно, что отличало их от обычных.
    • Частично исправлена ошибка с бесконечной Усталостью.
    • Исправлена ошибка, из-за которой статус Усталости появлялся на экране без каких-либо чисел.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после провала проверки реакции у шкалы прогресса игрока происходил отложенный сброс.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли оставаться в шкафчиках в предсмертном состоянии после окончания таймера Глубокой Раны.
    • Исправлена ошибка, из-за которой колыбельные Кошмара и Охотницы звучали глуше, если между игроками было препятствие.
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера Охотницы тряслась после удачного бросок топора.
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера Выживших тряслась после получения удара от Убийц.
    • Исправлена ошибка, из-за которой красное свечение было видимым на модели Убийцы в игре.
    • Добавлено еще больше инструментов для аналитики проблем с Рангами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой во время получения ошибки, связанной с каплями ранга игрока, на экране отображалось неверное сообщение (плейсхолдер, сообщение по умолчанию). Исправлен текст в английской локализации, в остальных будет исправлено позже.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Охотник мог ставить свои капканы во время падения с высоты.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых персонажей в Магазине были неверные анимации покоя.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звук сбегающих Выживших продолжал проигрываться на линии побега в воротах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала у хоста, если в самом конце матча Чума изрыгала желчь.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылететь при переключении ролей в лобби.
    • Исправлена ошибка, из-за которой увеличилась частота автосохранений в Кровавой Паутине.
    • Исправлена ситуация, которая вызывала множество ошибок в пре-лобби, если вы отсоединялись от сети во время загрузки в матч и снова присоединялись во время захода в пре-лобби.
    • Исправлена ошибка, из-за которой мелодия Годовщины не играла в меню автоматически при запуске игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались соответствующие аудиоэффекты при получении удара током от Доктора и при повышении уровня Безумия.
    • Различные улучшения аудио
    • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сменить разрешение в оконном режиме


  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 294
    отредактировано 4 июл

    хотфикс 3.0.2

    БАЛАНС

    • Любое оглушение Гоуст Фейса во время использования Ночного Савана будет «выкидывать» его из этого режима.
    • По звуку колыбельной больше нельзя определить, с какой стороны она доносится.

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Бессонница увеличивал продолжительность эффекта Усталость.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Скрытная Погоня перекидывал состояние Одержимости на любого Выжившего, который снимал любого союзника.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Духа отсутствовал видеоэффект при пассивном фазировании.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Ведьмы после успешной атаки не тряслась камера и не появлялись капли крови на экране.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли застрять наверху шкафчика, если Убийца поражал жертв атакой с выпадом в тот момент, когда они выходили из него.
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи женского пола не могли успешно прыгать через окно старого школьного автобуса на картах Автохэвена.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Гоуст Фейс не мог больше двигаться пригнувшись или выглядывать из-за препятствий, если Выживший разрывал соединение во время поднятия Убийцей с земли.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звук появления Гоуст Фейса могла закольцеваться, если Выживший обнаруживал Убийцу в момент ухода в ворота или люк.
    • Исправлена ошибка, из-за которой во время переноса Убийцей Выжившего на плече отсутствовала музыка.
    • Изменена громкость музыки и звуков в игре, чтобы исправить проблемы с аудио. Это улучшит совместимость игровых звуков с наушниками, которые эмулируют 7.1/5.1 звук.
    • Различные улучшения скинов и косметических предметов.


    Post edited by Clyde on
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.