Новости от разработчиков | Июнь - Июль 2019

ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 271
Раздел: НОВОСТИ



Приветствуем вас в новом выпуске новостей от разработчиков - здесь мы обсуждаем проблемы и их решение, будущий контент и то, над чем мы работаем в данный момент. Как и в прошлый раз, сначала мы вернемся к предыдущим новостям и посмотрим, как обстоят дела.

обновление предыдущих новостей

переработка кошмара

На стриме в честь третьей годовщины игры (и на стриме в этот четверг) мы открыли вам подробности предстоящей переработки. Вы можете ознакомиться с материалами по ссылкам ниже.

С момента прошлого выпуска новостей, мы усердно трудились над изменением Кошмара, и практически готовы поделиться с вами играбельной версией. Вы сможете протестировать "нового" Кошмара на Публичной Бета Тесте уже 9 июля! Этот ПБТ также будет включать в себя другие исправления, включая переработанную карту Спригвуда.

Стрим в честь третьей годовщины: https://youtu.be/JyWcUp8RcSE?t=1840

Стрим о переработке Фредди: https://www.twitch.tv/videos/448233426

подбор игроков

С момента запуска нового алгоритма подбора, мы получали гораздо меньше жалоб о изнурительно долгом времени ожидания поиска игроков. Мы довольны результатом, но тем не менее продолжаем наблюдать за системой и исправлять шероховатости. Система подбора является приоритетом для нас и мы будем улучшать ее до тех пор, пока не убедимся в ее удовлетворительной работе.

После обновления 3.0.0 многие игроки столкнулись с повышенным временем ожидания поиска лобби при игре за Убийцу. Если в двух словах, то это вызвано аномальным количеством пользователей, желающих играть за Убийц, из-за чего попросту не хватало Выживших, чтобы заполнить все лобби. Конечно, с выпуском новой главы подобное всегда случалось, но ситуация отягчилась тем, что в этот раз в главе не было Выжившего. К тому же сочетание Кровавой Охоты и события в честь годовщины побудило многих игроков сменить сторону, чтобы заработать как можно больше Очков Крови. Мы безусловно учтем эти факторы в будущем, а также слегка изменим то, как и сколько ОК получают Выжившие, чтобы вновь не столкнуться с этой проблемой. Больше подробностей об этом - ниже.


В грядущих обновлениях группы SWF (Выживание с Друзьями) будут подбирать лобби, базируясь на среднем ранге всей группы. Это позволит нам лучше контролировать процесс подбора и следить, чтобы поиск работал более четко, независимо от того, кто был создателем группы.

хитбоксы и регистрация ударов

Когда Убийца атакует, игра проверяет конусовидную зону перед ним и решает, была ли атака успешной, или нет. Если в момент удара Выживший находился внутри этого "конуса" - игра засчитывает удар.

У всех Убийц размер этого конуса один и тот же, чтобы обычные атаки оружием ощущались одинаково, независимо от того, за какого Убийцу вы играете. С точки зрения Выживших, некоторые успешные удары казались "нечестными", хотя по правилам игры все было верно. Происходило это потому, что Убийцы с визуально небольшим оружием (Ведьма) имели такой же замах, как и Убийцы с большим оружием (Охотник). В обновлении 3.0.0 мы исправили анимации атаки Убийц, чтобы они теперь соответствовали "конусу" поражения.

Это наш первый шаг в сторону разрешения проблем регистрации ударов - базовые атаки теперь более точно отражают "конус" поражения. Теперь мы займемся проблем рассинхрона при ударах. Как мы уже говорили, переход на выделенные серверы даст нам инструментарий, с помощью которого можно максимально снизить рассинхрон и избегать ситуаций, в которых Убийца был дальше, чем нужно от Выжившего, но удар все равно засчитывался, как успешный.

СВЕЖИЕ НОВОСТИ

борьба с дисконнектами

С нынешней системой пир-ту-пир (P2P) все игроки напрямую связаны с хостом ("хозяином" матча). В связи с этим трудно определить, почему именно кто-то из них "вылетел" из матча. Между Убийцей и Выжившим могут возникнуть проблемы связи, из-за чего Выживший может "вылететь". С нынешней системой трудно определить - почему именно игрок потерял связь и чья это была вина.

Вскоре после перехода на выделенные серверы мы сможем гораздо точнее и эффективнее анализировать причины дисконнекта, а также наказывать за них. Так как игроки будут подключены к серверу, а не друг к другу, проблемы и причины сбоя соединения отдельного игрока можно будет запросто проанализировать.

Это также даст нам возможность обновить реакцию игры на дисконнект. После выхода из матча Выживший оставит после себя "оболочку". Эту оболочку Убийца может повесить на крюк и принести в жертву, как если бы на ее месте был Выживший. За нее он получит и жетоны навыков (если таковые имеются), и очки в пользу Эмблем (где применимо). Плюс ко всему этому, другие Выжившие получат "бонус за труса" - компенсацию за союзника-слабака, который сдался и покинул матч раньше времени. Если связь разрывает Убийца, то матч моментально заканчивается, оставшиеся Выжившие получают очки Эмблем, если они живы или сбежали. Предметы и улучшения (если Выживший на тот момент жив) сохраняются. Если матч отменен практически сразу после начала, то все подношения будут возвращены хозяевам.

После перехода на выделенные серверы, мы сосредоточимся на новой системе наказания за дисконнекты. Главной особенность. этой системы станет увеличивающийся со временем "ограничительный таймер". Он будет расти с каждым дисконнектом и игрок не сможет найти лобби, пока не истечет таймер. Группы Выживания с Друзьями не смогут найти матч, пока у ВСЕХ членов группы не обнулятся таймеры наказания (если хотя бы у одного таковой имеется). Продолжительность таймера снижается, если игрок не выходит из матчей после получения штрафа.

Мы надеемся запустить новую систему одновременно с переходом на выделенные серверы, но есть вероятность, что нам придется отложить ее до следующего крупного патча (обновления между главами). Мы будем держать вас в курсе всех новостей, относительно этой системы. Пока что мы продолжаем наказывать людей, разрывающих связь с игрой, игровыми блокировками - как временными, так и бессрочными.

изменения в системе набора очков крови

Одной из самых обсуждаемых тем за все время существования игры была система получения Очков Крови и прогресса персонажей. В ближайших обновлениях мы познакомим вас с изменениями, которые коснутся этой системы.

Мы обновим системы получения ОК за Выживших, чтобы снизить разницу между тем, сколько ОК получают они и Убийцы. Очки можно будет получать за попытки вырваться из лап Убийцы и за лечение других Выживших с помощью Аптечки. Также Выжившие будут награждаться дополнительными ОК в зависимости от того, сколько времени они провели в матче. Также будут переработано количество очков, получаемых с текущих игровых событий, таких как очистка тотемов, например. Эти изменения позволят игрокам играть за любую из сторон, не опасаясь за различие в получаемых Очках Крови. Мы будем следить за ситуацией и вносить изменения, если потребуется.


На этом заканчивается третий выпуск новостей от команды разработчиков. У нас впереди много глобальных изменений и мы трудимся в поте лица, чтобы как можно скорее познакомить их с вами лично. Мы надеемся, что ответили на самые важные для вас вопросы и с нетерпением ждем вашей обратной связи от вас. Увидимся совсем скоро…

Команда Dead by Daylight

Тэги темы:
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.