The 3.2.0 update is now live on PC and consoles. For more information, click here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87832/
We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

3.1.0 | Переработка Кошмара

ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 298

Инструкция по доступу в ПБТ:

СОДЕРЖАНИЕ И КОНТЕНТ

  • Добавлено 4 новых языка локализации: Латиноамериканский Испанский, Нидерландский, Шведский и Турецкий.

БАЛАНС

ГЕЙМПЛЕЙ

  • Добавлено визуальное и аудио оповещение при получении статуса Уязвимость.

Баланс Очков Крови

Изменено количество получаемых Очков Крови за некоторые действия Выживших.

  • Снижена награда за побег – было 5000, стало 4000.
  • Увеличена награда за побег через люк – было 2000, стало 2500.
  • Увеличена награда за ослепление Убийцы (вне погони) – было 250, стало 400.
  • Увеличена награда за ослепление Убийцы (во время погони) – было 250, стало 500.
  • Увеличена награда за очистку пустого тотема – было 600, стало 1000.
  • Увеличена награда за очистку проклятого тотема – было 1000, стало 1500.
  • Увеличена награда за разведку картой – было 150, стало 250.
  • Увеличена награда за лечение союзника аптечкой (до того, как на ворота подано питание) – было 400, стало 500 (привязано к процентам).
  • Увеличена награда за лечение союзника аптечкой (после того, как на ворота подано питание) – было 500, стало 700 (привязано к процентам).

Очки за действия Убийц:

  • Добавлено новое действие, за которое Убийца будет получать очки – прерывание поломки крюков, очистки тотемов и взаимодействия с коробкой Пилы.


Изменения карты Детсад Бэдхема

  • Добавлено 5 новых вариаций карты Детсада Бэдхема.
  • Каждый участок (тайл) карты теперь уникален, повторяющихся участков больше не будет.
  • Минимальное расстояние между досками снижено до 8 метров.
  • Обновлен «рейтинг безопасности» для каждого паллетлупа (места кружения вокруг доски) на карте.
  • Улучшены места расположения тотемов.
  • Количество доступных для ремонта сторон генераторов было изменено в зависимости от участка карты.


Изменения навыков Выживших

Напролом:

  • После того, как все условия для активации навыка соблюдены, вы используете «Напролом», резко выйдя из шкафчика и получите эффект Усталость, даже если Убийца не был оглушен.
  • Навык оглушит Убийцу, если он попадет в зону поражения во время проигрывания анимации, либо если он находился в зоне поражения в момент начала действия навыка.
  • Добавлено описание, которое указывает на то, что вы не можете использовать навык, если у вас над головой летают вороны.


ИЗМЕНЕНИЯ КОШМАРА

Геймплейные изменения и изменения Силы

Микросон:

  • Бодрствующие Выжившие будут видеть Кошмара в радиусе 16 метров, на расстоянии от 16 до 32 метров Кошмар будет мерцать, и пока Выживший не спит, он будет слышать радиус террора Кошмара в радиусе 32 метров.

Погружение в сон:

  • Выжившие пассивно засыпают в течение 60 секунд. Во сне Выжившие видят Кошмара и слышат ненаправленную по звучанию колыбельную на расстоянии до 32 метров, вместо радиуса террора. Как только Выживший засыпает, он начнет видеть ауру Будильника на комоде.

Пробуждение:

  • Бодрствующий Выживший может разбудить спящего союзника.
  • Выжившие могут проснуться, провалив проверку реакции.
  • Выжившие могут проснуться, взяв Будильник с комода.

Возможности во Сне

Силки Сна:

  • Силки Сна замедляют Выжившего и раскрывают его местоположение.
  • Видимы и эффективны только против спящих Выживших.
  • Убийца начинает матч с 8 жетонами, установка каждого Силка стоит 1 жетон. Одновременно на карте могут быть установлены 8 Силков.

Телепорт к генератору:

  • Начните активацию умения, чтобы создать оболочку Кошмара возле выбранного генератора. Закончите этот процесс, чтобы занять место оболочки.
  • Действие может быть отменено.
  • За каждого спящего Выжившего вы получите по 15% к скорости перезарядки умения.

Прочие изменения Кошмара:

  • Обновлены загрузочные подсказки игры против Кошмара.
  • Обновлено описание (и короткое описание) Силы Кошмара.
  • Все улучшения Кошмара были переработаны в соответствии с новой Силой. Если у вас были в наличии улучшения на Кошмара, они заменятся новыми.
  • Провал проверки реакции при поломке крюка разбудит спящего Выжившего.
  • Снижена интенсивность визуальных эффектов в Мире Снов, чтобы улучшить видимость для Выживших.


ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Убийцы

  • Исправлена ошибка, из-за которой модели Выживших снова появлялись, если Тень использовал умение преследования во время совершения жертвоприношения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расстояние преследования Тени было уменьшено. Оно снова составляет 40 метров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Гойст Фейса не было внеэкранного уведомления, если его замечали в радиусе 180 градусов впереди от него.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда желчь Чумы не отображалась на окнах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы оставались зараженными даже после очистки в фонтане.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие получали очки за действие Защиты рядом с раненым союзником, если в этот момент игрок получал эффект Ослабления от желчи Чумы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фонарик не раскрывал Ловушки-фантомы Ведьмы
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие не становились смертельно ранеными после того, как их атаковал Охотник (в то время, как Выживший пытался выбраться из капкана).


Карты

  • Устранено невидимое препятствие на коробках, расположенных на баре в хижине Курорта Ормонд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте Курорта Ормонд висела в воздухе лыжная палка (на барной стойке в шале).
  • Исправлена ошибка, из-за которой слишком резко обрывалось снежное покрытие на земле в шале (карта Курорт Ормонд).
  • Исправлена ошибка, из-за которой мерцали текстуры земли на карте Красный Лес.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сбежать из подвала в главном здании, если Убийца стоял в проходе (карты Завод Страданий, Дом Томпсонов и Кровавая Лачуга).
  • Исправлена ошибка, из-за которой у дома Томпсонов отсутствовала часть крыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой крюк перед складом на карте Угольная Башня висел в воздухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели персонажей проходили сквозь текстуры деревьев на картах Болота.
  • Исправлен непроходимый участок между повешенным Выжившим и изголовьем кровати на определённом участке карты Института Лэри.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деревенщина не мог совершить рывок с бензопилой в нижний участок храма (карта Храм Очищения).
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели прячущихся Выживших было видно через дверцы шкафчика в комнате управления на карте Игра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять между склоном и двумя бамбуковыми деревьями на карте Семейная Резиденция.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на одном из склонов на карте Семейная Резиденция появлялась дыра.
  • Исправлены мерцающие текстуры у некоторых стен на карте Семейная Резиденция.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Убийцы могли частично застрять между двумя камнями на карте Переулок Лэмпкин.
  • Различные улучшения текстур.


Навыки:

  • Исправлена ошибка, из-за которой навык Проверка на Прочность снимал сон при активации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык Бессонница никак не влиял на эффект Усталости от Спринтера.

Разное:

  • Частично исправлена ошибка, из-за которой Выжившие не могли успешно сбежать через ворота.
  • Теперь некоторые атаки регистрируются как «обычные атаки». Это поможет избавиться от путаницы и приравнять каждое употребление слова «атака» в описаниях навыков, улучшений и сил именно к этой атаке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разорвавшие связь игроки должным образом не убирались из онлайн лобби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Коллапса начинал бесконечно замедляться, если Выживший сбегал через ворота, будучи при смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Коллапса не замедлялся, когда последний Выживший в матче становился смертельно раненым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший моментально исчезал, как только пересекал линию побега в воротах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой видео- и аудиоэффекты люка продолжали играть после того, как его закрывал Убийца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатели могли видеть кровавую ауру смертельно раненых Выживших из глаз других союзников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые Выжившие могли взаимодействовать с разрушенными тотемами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой луч фонарика больше не был прогрессирующим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Выжившего помещалась вне шкафчика, если при заходе у игрока были зажаты клавиши направления движения, а сам он страдал от высокого пинга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Выжившего модель сменялась с умирающей на раненую при побеге из лап Убийцы (любым способом).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть, если выйти из обучения игре за Убийцу после того, как игрок повесит Мэг.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Дуайта пропадала и появлялась в начале обучения игры за Выжившего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер отсчета после выхода из лобби не обнулялся, если вы находились в меню Магазина или Титров.
  • Различные улучшения моделей.


Аудио и локализация:

  • Исправлена ошибка, из-за которой Джули и Сузи в игре звучали как Фрэнк.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колыбельная Охотницы не звучала для нее самой.
  • Исправлена ошибка с пропавшим звуком в лобби, оповещающим о том, что Выживший присоединился, или поменял персонажа.
  • Большое количество исправлений и улучшений перевода игры.


ИНТЕРФЕЙС:

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли поменять одновременно несколько опций на экране управления матчем (режим Убейте Своих Друзей).
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о разблокировке DLC могло появиться в Магазине для уже приобретенных дополнений.
  • Различные улучшения интерфейса.


ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ДАННОГО ПБТ

  • Доски Сна блокируют ауры Выживших.
  • Выжившие блокируют ауры своими же моделями.
  • Некоторые проблемы с текстурами и цветом волос Выживших в Мире Снов.
  • Если вы начали матч в Мире Снов, то не услышите Силков Сна и будильников.
  • Карты не раскрывают местоположение Досок Сна
  • Выжившие, сбегающие в предсмертном состоянии, выглядят как бегущие в глазах других Выживших.
  • Силки Сна можно увидеть снизу (этажом ниже, если посмотреть наверх).
  • Силки Сна можно разместить в ямах, перекрывая их.
  • На картах Болота мерцают черные текстуры.
  • Не назначен текст действия, когда Убийца прерывает очистку тотема.

 

Тэги темы:

Комментарии

  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 298

    ПБТ хотфикс (3.1.0A)

    БАЛАНС

    • Выжившие снова получают 5000 Очков Крови за побег.


    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли сбежать, несмотря на то, что навык Кровавый Смотритель был активен.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали новые языки локализации (ЛА испанский, нидерландский, турецкий и шведский).
    • Исправлена ошибка, из-за которой волосы Выживших меняли текстуру и цвет в Мире Снов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера не брала крупный план Гоуст Фейса, когда игрок читал его биографию в Магазине.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у навыка Стойкий были указаны неверные величины времени оглушения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вокруг уничтоженной с помощью навыка Ярость Духа доски создавалось пространство, в котором игроки испытывали лаг.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Убийцы теряли скорость и инерцию после падения с высоты.
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера при игре за Охотника была направлена вниз после поднятия капкана.
    • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Свиньи «Боевые Ремни» не снижали время поднятия на ноги.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Каннибал замедлялся после успешного поражения Выжившего бензопилой.
    • Убран непроходимый участок между шахтой и камнем на карте Удушающая Яма.
    • Исправлена неверная текстура земли в главном здании на карте Обитель Матери.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли застрять при попытке сбежать из подвала в офисном здании на карте Место Упокоения Азарова.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог забраться на кучу мусора на карте Кротус Пренн.
    • Исправлена ошибка, из-за которой красное свечение Убийцы появлялось на неверное количество времени на втором уровне Безумия при использовании улучшения Дисциплина – Заметки Картера.
    • Исправлена ошибка, из-за которой красное свечение Убийцы появлялось на неверное количество времени на третьем уровне Безумия при использовании улучшения Дисциплина – Заметки Картера.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в обучении игры за Выживших отсутствовал радиус террора.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в обучении за обе стороны не отображался прогресс генератора, пока с ним не начать взаимодействовать.
    • Исправлена ошибка, из-за которой действие «Попался!» срабатывало дважды, если прервать прыжок Выжившего через доску.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при прерывании очистки тотема Выжившим отображалось неверное (дефолтное) действие.
    • Убрана музыка Гоуст Фейса из меню.
    • Различные улучшения косметических предметов.


Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.