The 3.5.1 hotfix is rolling out today. For more info, click here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/125057/
We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

Концепт DBD из записок разработчиков

YuffieYuffie Member Публикаций: 1
отредактировано Август 2019 Раздел: ЛОР И ИСТОРИЯ ИГРЫ

Чтобы открыть изображение в полном размере, ПКМ и «‎Открыть изображение в новой вкладке».

Предупреждаю!

Размер изображения 4000х2500.

Давайте разберем, что есть в этой записке. Я профан в английском, так что пишите, что смогли увидеть и перевести, исправления ошибок.

Звездочка * и решетка # в заметках - кооперативные действия.

Сентябрь 2017

  • Первым было обсуждение обо всех различных типах задач, которые мы можем захотеть изучать для игры. Некоторые из них были основаны на нашем оригинальном прототипе и протестированы. Мы были временно помешаны c традиционной идеей - получение ключа для завода модельки машины. (?) Позднее это было заменено генераторами, как задумкой, и геймплей изменился.

Кооперативные действия

  • Машина - газ, ключи, шины и т.д (?)
  • Телефон - соединение(я), столб + лестница, провод (?), детали для телефона
  • CB (подскажите, что это) - батарейки, детали + требуется время для перезарядки

Постоянно на карте

  • Генераторы
  • Люк
  • 4 ключ-карты (?)

Предметы

  • Переносная рация
  • Оружия ближнего боя
  • Пистолеты с временным оглушением
  • Аптечка
  • Отмычка
  • Сувенир (сомневаюсь, что реликвия)
  • Уникальные (...?)

Эффекты погоды

  • Дождь
  • Туман
  • Шторм
  • Кровавая луна

время Суток

  • День
  • Ночь
  • Рассвет
  • Сумерки

Календарь эвентов

  • Пятница 13
  • Полная луна
  • Затмение
  • Хэллоуин
  • (...?)
  • Специальные эвенты
  • Бонусный опыт

Извиняюсь, если это где-то уже было. Это интересно, так как мало кто знает, что Dead By Daylight изначально задумывалась как практически совсем другая игра.

Post edited by Yuffie on

Комментарии

  • FaneFane Member Публикаций: 146

    Думаю они хотели соединить всех убийц (как это есть сейчас) из всех американских фильмов ужасов и сделать что-то наподобие Пятницы 13 (которая вышла чуть позже) и примерно что здесь есть, это присутствует в той игре.

    В общем как я полагаю они хотели просто соединить все американские фильмы ужасов и разнообразить игру не только запуском генераторов, но и добавив что-то отдельное.

  • RattmanRattman Member Публикаций: 840
    отредактировано Август 2019

    Сентябрь 2014 кстати, лол.

    CB (подскажите, что это)

    CB - портативная рация.

    (?)

    Поначалу мы были одержимы стандартной моделью геймплея - найди ключи, заведи машину.

    Октябрь 2014

    Вот небольшая часть оригинальных идей для секретов и мета-игр, которые могли бы быть в игре. (Здесь имеется ввиду, что разработчики хотели добавить эдакую игру в игре. Наверное, какие-то внутриигровые загадки, не связанные с самой игрой, за решение которых было бы какое-то вознаграждение. По крайней мере, я так это вижу.)

    Здесь также показано, как мы хотели встроить некоторые ивенты в игру, связанные с какими-либо календарными событиями (На пятницу 13-е, в полнолуние, на Хэллоуин во время затмений).

    Удивительно, сколько идей остаётся за бортом, когда в дело вклинивается суровая реальность разработки. Всегда нужно поддерживать баланс между тем, что важно, а что лучше отложить до лучших времён.

    (Справа сверху)

    Эта доска отсылает к оригинальной идее системы подношений, которая таки добралась до релиза (пусть и не в том виде, что здесь представлен).

    (Без понятия, в чём соль Lotus Bones и как это перевести на русский. может, костяные фигурки лотосов? Я хз) . Как бы там ни было, это подношение навечно исчезло в тумане разработки. А жаль - звучало здорово и, похоже, давало 25% чего-то там.

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.