Начало Обсуждения

Жизнь после руина. Тема и опрос.

warp1diewarp1die Member Публикаций: 508

Прошло уже несколько дней дабы все смогли опробовать и насладиться жизнью без руина. Делитесь впечатлениями, рассказывайте, как ведут себя теперь выжившие и чем планируете замедлять быструю заводку генераторов? В конце концов что теперь Манан новичкам советовать? Кроме очевидного не играть за Манов.

Жизнь после руина. Тема и опрос. 39 проголосовало

Играю как обычно.
46%
ParamedicRattmanxBULLETxsurvZaelLeandralanDemiurgGhost077EdisoMoriBroRockForeverFeryGENLiannetStrange_Scarecrowbl00wPolotRainvaxBarmalet 18 проголосовало
Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.
30%
The_EntityArynaswarp1diekinShelljunailyТот_еще_гадTry_HardAnimatornoname11223345RuletNimlat 12 проголосовало
Теперь только сильнейшие Маны. Рин, Билли, Анна. Вставить нужного.
2%
haushki 1 vote
Бросил роль Мана ушел играть за выживших. Генрашу и приседаю в воротах (опционально).
12%
MasterMaikiAnanKaenBlockBitePornbjörnVorort 5 проголосовало
Мнение мейн-сурва: Так вам и надо с вашими кемперами и имбо-нюрсами.
0%
Удалил игру.
7%
Warriorpeacedeathlastik 3 проголосовало
«1

Комментарии

  • DemiurgDemiurg Member Публикаций: 119
    отредактировано 24 янв
    Играю как обычно.

    Нет варианта, но по обстоятельствам, через частичный слаггейм,на красных работает. Выебистых закемпить вообще норма всегда была.С мементо только против стаков и грязь в чате. Но в целом играю намного меньше.

  • Тот_еще_гадТот_еще_гад Member Публикаций: 376
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    почти все обычные маны начали кемпить, кто то больше, чем обычно.

    про тунелинг можно вообще забыть, за кем хочу бежать, за тем и бегу, про кемп теперь тоже самое можно сказать.

    в принципе всегда можно было возразить "как хочу так и играю, тебе то какая разница, я пришел сюда не тебя развлекать", но бегать по карте куда интересней, чем стоять у крюка.

    сейчас же если ты играешь не на топ манах, и ты не задрот с дох. к часами, то без охраны крюка почти никуда, заводят гены моментально, поэтому приходится играть от наживки, а интерес к этому добавляет переигрывание сурвов "ну что, кто кого?! давай, иди сюда, попробуй снять, и ты иди, щас повеселимся", т.к. если сурвы умные, то будут чинить до победного, и только под конец второй стадии сделают размен, но в основном сурвы тупые, и бегут спасать, потом падают, опять падают, весят, снова падают, и уже -4 готово.

    правда есть один недостаток, видишь людей с 2к+ часами, а потом смотришь, как они ливают, ибо им не понравилось, что ты играешь не по правилам сурвов и вставляешь им по самые гланды.

    в общем и целом играть можно, всего лишь нужно поменять тактику на актуальную

  • warp1diewarp1die Member Публикаций: 508
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    О дивный новый мир.

     

    Тот_еще_гад

    Про кемпинг и туннелинг никогда не надо забывать. Как сами слова, так и действия. Давно уже пора начать наслаждаться и гордиться что ты стал кемпером и туннелиром, а не замалчивать как что-то постыдного или говоря, что бегаю за кем хочу. Особенно если выживший так тебя называет считай признал профпригодность. Я их благодарю. Некоторые даже на это говорят, что это не комплимент.

     

    Умных и правда, к сожалению, слишком мало. Большинство так и норовить убиться об кемпинг. Я в 2019 году не больше 10 попыток нормальных спасений могу вспомнить. Остальные сплошное разочарование. Что поделать если политика разработчиков сделала выживших слабыми.

     

    (сейчас же если ты играешь не на топ манах, и ты не задрот с дох. к часами, то без охраны крюка почти никуда, заводят гены моментально, поэтому приходится играть от наживки, а интерес к этому добавляет переигрывание сурвов "ну что, кто кого?! давай, иди сюда, попробуй снять, и ты иди, щас повеселимся)

     

    Поддерживаю. Ты видишь истину. Такие победы иногда бывают бесценны. Например, как эта. Неверное движение и 3 уползли в ворота.


     

    Правда со смертью руина у меня участились такие товарищи, которые при всех своих преимуществах пытают поабузить. Практически через катку кто-то пытается так схитрить чем обрекает 3 остальных на еще более жесткую игру.


  • DemiurgDemiurg Member Публикаций: 119
    отредактировано 25 янв
    Играю как обычно.

    Дело в том что игра сейчас на макс килы дает повод разрабам сказать что все ок, руин и не нужен, киллеры убивают 2х стабильно, что с поиском все в порядке(но эти два килла могут быть кемп+ноед и это печально что игра не имеет баланса в основное время матча)

  • warp1diewarp1die Member Публикаций: 508
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    Demiurg

    Предлагаешь подыгрывать, но тогда это надо делать всем, а не 1 или допустим 10 людям. Иначе не будет никакого толку. Все равно что капля в море. Более действенней уж тогда собираться в пати по связи. Брать стояк, нож, часы и связь (перк), после чего генрашить и приседать в воротах дабы вообще отбить всякое желание играть за Манов у других. Чтобы поиск стал долгим у выживших хотя бы по 15 минут. Как предлагали на стим форуме.

     

    Плохо что это сейчас не организовать даже в теории из-за бесплатных выходных. Народу снова много что поиск за Мана вернулся на прежние значения 5-15 минут. Надо ждать, когда все разбегутся.

     

    Смотря еще какие убийства? Тут есть 1 нюанс максимальные убийства не есть капля для поднятия ранга. Можно убить тупо в лоб 3 около 1 крюка и не получить каплю, а разработчики радеют именно за развлечение своей целевой аудитории. Недаром Легион со своей способность самый профитный именно в набирание капель, а не убийств. Бежишь бьешь с помощью своей способности, но никого не убиваешь. Все довольны.

  • peacedeathpeacedeath Member Публикаций: 205
    Удалил игру.

    Удалил игру с десяток дней назад. Должен сделать замечание - нерф Руина тут ни при чём.

    Причина ухода - проблемы с бесконечными загрузками, с бесконечным поиском лобби. Однако, на ДБД потрачено почти 3к часов, поэтому по инерции посещаю сей форум) Скорее всего установлю игру вновь, если разрабы починят проблемы матчмейкинга. Сам же использовать костыли а-ля ВПН уж точно не собираюсь - ДБД того не стоит, в текущем виде так точно.


    По теме - не одобряю нерф Погибели, но понимаю причины такого изменения. Количество Манов очень выросло, не просто так поиск лобби за Манов дольше, чем за сурвов.

    К сожалению, разработчики как всегда решают эту проблему через задницу - очевидно, геймплей за сурвов очень скуден - пока один сурв развлекается с Маном, трое других зажимают М1 в ожидании. И, конечно, сурвы рано или поздно пересаживаются на Манов.

    Но вместо того, чтобы ввести в игру новые механики для сурвов, либо уменьшить размер игровых карт (чтобы сурв не сидел и скучал за дальним генером в 100500 метрах от Мана, а чаще находился в Терроре и чувствовал напряжение, отвлекался на прятки), разрабы пошли по пути маразма - нерфить одну сторону во благо другой.

    Сделать одновременно хорошо всем игрокам - это не про БХВР.

  • warp1diewarp1die Member Публикаций: 508
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    peacedeath

    Хоть кто-то ее наконец удалил. С чем тебя искренне поздравляю.

     

    У меня такая же проблема с загрузками, но она стала не столь критична благодаря истерии по руину. Поиск стал быстрым, а поэтому не накладно закрывать игру. Сейчас жду, когда бесплатные выходные кончаться.

     

    Если найдешь какой-нибудь живой аналог дай сюда знать.

  • HumperdinkerHumperdinker Member Публикаций: 65

    Смотри, все пляски с бубном ограничиваются запуском 1 приложения и нажатию на 1 кнопку. Разве это не стоит того, чтобы спокойно играть без ошибок вообще? Два дня назад поставил на два устройства (разные, для надежности) ЭЛ, мгновенно ошибки перестали возникать, пинг снизился, лобби быстрее находит.

    Разве это не стоит того, м?

  • Ghost077Ghost077 Member Публикаций: 569
    отредактировано 26 янв
    Играю как обычно.

    На самом деле стал больше кемпить и туннелить, но в целом играю как играл. Отпускать в люк стал реже. И перестал считать чем-то плохим, когда кемпит/туннелит ман (раньше считал с оговорками), за редким исключением.

  • DemiurgDemiurg Member Публикаций: 119
    Играю как обычно.

    warp1die

    Я всегда был против приседаний и прочего бм'а, так что я против такого решения. Манов сейчас наберут за счет архивов и поиск нормализуется, только качество этих манов будет херовым и это хорошо. Я бы играл как обычно,не стараясь протектить киллы,только если ворота открыты.

  • DemiurgDemiurg Member Публикаций: 119
    отредактировано 26 янв
    Играю как обычно.

    Кстати, все дисконнекты манов, типа когда 4 выживших открыли ворота, скорее всего не идут в зачет, что улучшает статистику манов по киллам в целом.


    Сегодня с утра поиграл на сурвах в соло, 5 дисконнектов подряд от киллеров на красных рангах, генраш бешенный и без пати.

    Post edited by Demiurg on
  • peacedeathpeacedeath Member Публикаций: 205
    Удалил игру.

    Ещё и пинг снизился?

    Подскажи, что используешь?

  • warp1diewarp1die Member Публикаций: 508
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    Хотелось бы услышать еще про одну насущную проблему. Что собственно теперь Манам новичкам советовать. Я это спрашиваю чисто из того, что раньше я с чистой совестью говорил качай Чили, руин, ноед и ненависть. Теперь же данный билд не универсальный и не очень эффективный в виду некоторых причин.

     

    Оставшиеся перки на замедления.

     

    Руин+Наблюдение вроде неплохо как говорят, но опять же только для быстрых Манов что смогут успеть везде.

     

    Танатофобия. Для тех, кто может быстро ранить всех 4 иначе пользы от 1 раненного не будет.

     

    Угасающий свет. Нужно время чтобы она стала приносить какой-то эффект. При старом руине можно было получить столь нужные жетоны. Теперь же этого времени нет и к тому времени как жетоны наберутся данный перк будет не актуальным.

     

    Порча колыбельная охотницы. Снова нужно время которого теперь нет.

     

    Перегрузка. Выжившие с ножом смотрят на этот перк с улыбкой, но для 20 страшен.

     

    Пугающая тряска. 16 секунд с 60 секундной перезарядкой которое можно законтрить, присосавшись к генератору тоже неочем, а лететь на тронутые генераторы смогут только быстрые Маны. Это если кто скажет, что он не для замедления заводки генераторов.

     

    Выброс. Ситуационная штука ведь ничто не помешает выжившему сдвинуть мансы к заведенным генераторам, когда поймут с чем имеют дело. Ну и опять же 40 секунд перезарядки.

     

    Чертик из Табакерки и Вмешательство скверны. Пожалуй, единственное что выглядит хотя бы прилично и без всяких критичных ограничений, но опять же есть нюансы. Вмешательство скверны законтрят стелсом или мансами в закрытых генераторах, пока остальные зачинивают. Чертик из Табакерки нормально работает только на быстрых манах что могут успеть везде. На пеших не так хорошо. Какой толк если к 1 повешенью уже зачинили 2-3 генератора на которые он должен был сработать.

     

    Есть еще перки на поиск выживших. В данном я смотрю случае те, что завязаны на генераторах.

     

    Умелец, Разлад и Наблюдение.

     

    Умелец. Снова для быстрых манов что смогут успеть. Можно скомбинировать с Жестокой изоляцией, но это такое себе. На той же ферме это 2 окошка на 30 секунд в 24 метрах от генератора без учета досок.

     

    Разлад. Как повезет, ибо правильные выжившие чинят 1 генератор в 1 лицо.

     

    Для тех, кто планирует кемпить.

    Ноед и Ненависть, но с Ненавистью нужно учитывать минуту от предполагаемого ножа дабы не порушить весь план и игнорировать свою одержимость (если слабая, то слагать). По крайней мере если пойдет все плохо на 1 спасателя будет меньше при заведенных генераторах.

     

    По итогу выходит что-то вроде. Чили, Чертик из Табакерки, Вмешательство скверны и Ноед. Последний что-то мне нехорошее чувство подсказывает из-за возросшей популярности постигнет судьба руина.

     

    Есть какие-нибудь мысли?

  • FeryGENFeryGEN Member Публикаций: 136
    Играю как обычно.

    Еще до нерфа руина, начал пробовать играть на вмешательстве скверны (родной перк моего мейна), хорошая замена, надеюсь чутка баффнут его, хотя бы на 3 минуты или 4-5 генераторов. Играю на Рин без аддонов, Чуме без аддонов, Демогоргоне без аддонов.

    Все равно руин ломали в начале до нерфа и после нерфа так и осталось, да и не помогал он против хорошего генраша, меня в последний раз загенрашили на 6 жетонах лампы + полная танатка + руин сломали на второй минуте (хорошо) + чертик. Если люди заводят, то тут бесполезно что-то делать, а если играют 20ки на красных рангах, то тут и перки не нужны. Проблема в системе рангов, если бы она была нормальной, то красные ранги давали бы всегда +4, а если заходят 15 ранги, то всегда -4.

  • MoriMori Member Публикаций: 97
    Играю как обычно.

    Рандомы что с руином в большинстве случаев не заводили геники, что без него. Да и ломали его часто на первых минутах. Сейчас можно сказать освободился слот под умение.

    Конечно против нормальных сурвов гораздо сложнее играть, но такие встречаются редко.

    Еще и архивы подвезли...

  • zumerzumer Member Публикаций: 369

    Я играю в соло за сурва, по мне так мало что изменилось, один фиг почти каждую катку киллер делает -4. Очень большая удача если удастся сбежать.

  • warp1diewarp1die Member Публикаций: 508
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    Вы оба правы порчу всегда ломали, но главная задача руина была не в том, чтобы стоять вечно, а дать хоть какое-то время. Даже лишние пару секунд могут быть неплохим подспорьем для пешего Мана, а для скоростного так вообще залогом победы. Это возможно применить тот же Чертик на горячие первые 2-3 генераторы. Когда они почти заведены, но из-за руина остается еще время чтобы дойди и пнуть их. Сейчас же эти 2-3 генератора будут заведены, и чертик дай бог заберет холодный генератор, а то и вообще не найдет применения.

     

    Проблема еще в том, что без руина даже совсем слабые выжившие будут заводить вместо того, чтобы более медленно заобузить генератор или пойти искать тотем. Не забывайте про то, что Ман будет играть более фаново при 5-4 генераторах, а не при 2-3 когда где можно сказать трубы горят и надо любыми способами забрать первого и попутно образовать треугольник. Вот она нынешняя реальность игр в ДБД. Твои победы если повезет будут приходиться 2-0 незаведенных генераторов, но для них нужен будет опыт хотя бы в кемпинге.

     

    Вот, как например тут. Победа пришлась на 1 незаведенный генератор и так происходит практически всегда если ты пеший. Причем при всех своих преимуществах оказавшись на земле они показали свое истинное лицо предпочтя одновременно выйти из игры. Как видите тут 3 из 4 с нормальными перками, а не очередное самохильное мясо. Потом я практически уверен написали тему на форуме Ман имба и не контриться. Надо его нерфить.

    Вот вам 1 из экспериментов, которые люблю проводить на досуге. Как раз перед нерфом руина и до выхода архива дабы ничто не отвлекало выживших от починки генераторов. 2 видео собственно починка с порчей и без. Правда они унылые поскольку я там ничего не делал, а лишь засекал время починки всех генераторов. Поэтому кину еще время отдельно.

     

    Задача 1. 5 горящих тотемов и 7 генераторов. Мне несказанно повезло нарваться на выживших которые чинили под порчей. Поскольку я низачто не поверю, чтобы при 5 горящих тотемах ни 1 не нашли в первые 30 секунд.

     

    1 генератор 1-59

    2 генератор 2-18

    3 генератор 2-35

    Нашли 1 порчу 2-55

    Нашли 2 порчу 3-03

    Нашли 3 порчу 3-46

    4 генератор 4-37

    Сломали 4 порчу 5-26

    5 генератор 6-59

    Задача 2. Перк разлад и починка генераторов в 2.

     

    0-31 чинят генератор в 2

    1-12 выживший перебегает на соседний генератор оставляя его дочинить другому.

    1-19 1 генератор

    1-28 2 генератор

    1-58 чинят генератор в 2

    2-24 предположительно перебежка 1 выжившего на соседний генератор

    2-29 3 генератор

    2-41 4 генератор

    2-53 чинят генератор в 2

    3-29 5 генератор

    Как говориться почувствуй разницу.

     

    Mori

    А под какой перк то? Хоть бы сказал.

     

    zumer

    Сейчас рай для соло выживших. Со смертью руина стало в разы легче как минимум умирать последним, а то и сбегать. Главное придерживаться простых правил и запастись фиолетовыми и красными ключами. С какими перками бегаешь? Скорее всего 1 одна из проблем твоих проигрышей в них.

  • xBULLETxxBULLETx Member Публикаций: 388
    Играю как обычно.

    Я всегда кемпил частенько , если генрашат или играют нагло чересчур , так что в этом плане мало что изменилось, чуть-чуть другие перки использую вот и всё. Иногда и без кемпа удается выиграть , если правильно стакнуть последние три генератора и гонять по карте ребят. Но количество быстрых игр по 5-7 минут , конечно, возросло, рай для пати сейчас.


    в сурва играю в соло и иногда да, получается генрашить, но в 60% игр ман всё же дает -3/-4 , использую перки следующие : любой перк на усталость/осколок/адреналин/часы , иногда меняю часы на самохил. Мансить умею плохо, несмотря на количество часов, поэтому зачастую чиню и спасаю.

  • warp1diewarp1die Member Публикаций: 508
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    А какие именно другие перки за Манов? Уж очень хочется узнать кто на что пересел, а там дальше и что-нибудь универсальное новичкам составить. У Манов в отличие от выживших большую часть нужных перков надо покупать у ДЛС Манов. Выжившим достаточно купить только Хэллоуин с Лори. Остальное опционально.

  • xBULLETxxBULLETx Member Публикаций: 388
    Играю как обычно.

    @warp1die

    ну, в общем-то билды у меня везде похожие розыгрыш ( люблю закрывать окна), чили( нужно еще качаться) , corrupt intervention (закрываю дальние гены, на траппере особенно хорошо) , чертик ( на всех манах в общем и целом годится)


    На Билясе у меня вместо corrupt стоит surveillance ( подсвечиваю гены, если что могу быстро приехать) . На свинке тоже на удивление весело получается играть с surveillance .

    На Аньке фановый билд, тренируюсь кидать топорами, не играю на килы, хотя всё равно порой убиваются об меня, хотя даже не кемплю - iron maiden ( быстро достаю топоры из шкафов) , чили(качка) , зверская сила /чертик/любой другой перк , розыгрыш(закрываю окна и пуляю топорами потом)

    На Леге просто фанюсь с танатофобией, мясником, чили и коррапт

    На Чуме на удивление неплохо заходит infectious fright , если они не чистятся, бегают раненые, валишь одного, если пати, то сразу видишь другого, слагаешь того - бежишь валить другого.


    На остальных пока не оптимальные билды

  • warp1diewarp1die Member Публикаций: 508
    отредактировано 1 фев
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    xBULLETx

    Ясно интересно. Уже что-то вырисовывается. Перки с ДЛС Буббой стабильное вложение, Клоун и Чума выросли в цене, а Ведьма со своим руином уже не в почете. Остальное по перкам опциональное.

     

    Ну а у меня единственное что постоянно так это Одержимый Колокольчик.

     

    Паук, Возмездие, Помни меня и Ненависть.

     

    Хотя бы одного 1 выжившего за раз да возьму. Главное, чтобы доски были да не стеснялись оглушать. Единственный Ман, где ножом по спине и ослепления вполне желанны. Хотя он может так нехилую дизмораль наслать на 3 остальных. Хотя со старой Лампой было веселее, но что есть то есть.

  • zumerzumer Member Публикаций: 369
    отредактировано 2 фев

    Да без разницы какие перки, Играя против красных/фиолетовых киллеров, сбежать редко когда удается. В моих катках 99% красноранговый киллер делает -4. В лучшем случае, к последнему генеру остаются 2 сурва, которые висели уже по 2 раза. Так что без шансов.

    Post edited by zumer on
  • warp1diewarp1die Member Публикаций: 508
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    zumer

    Вот тут ты совсем не прав. Взяв хорошие перки у тебя гораздо больше шансов выжить. Беда только в том, что большинство берет какую-то фигню, из-за которой страдают все. Тот же самохил зло в чистом виде. Он полезен только Ману поскольку это лишнее время (30 секунд вроде), которое не тратиться на заводку генераторов. Конечно, есть свои нюансы от сильнейших Манов сложнее выжить особенно если они не кемпят и туннелят. Хотя самое главное, что твой главный враг отнюдь не Ман, а остальные 3 выживших которые так и норовят утянуть тебя за собой.

     

     

    Поэтому ставь связь (перк) и оценивай степень компетентности тех, с кем залетел в катке, после чего планируй свое дальнейшее поведение. Вообще связь (перк) самая лучшая вещь в игре что избавляет тебя от множества проблем. С каждой обновой он становиться полезнее и дорожает в цене. Хорошо что выжившие этого не знают и берут самохил. Если ты из богатых, то бегай с ключами каждую катку и перком Деда на подсветку люка.

  • Тот_еще_гадТот_еще_гад Member Публикаций: 376
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    zumer, warp1die

    на самом деле перки - меньшее зло в карте, в отличии от сурвов

    большинство каток проигрывается лишь благодаря сурвам, т.к. сурвы вместо того, чтоб чинить - идут спасать висящего как можно быстрее.

    я играю за мана щас 90% игрового времени, т.к. за сурва скучно, играя за сурва беру перки: спринт, часы, железка и кортаны, что в общем мне позволяет спасать сурвов без проблем, при кемпе давая часы, в случае если меня находит ман, то спринтануть и оттянуть максимально время для других сурвов (бегать в принципе не умею), и стелсить без проблем, и честно говоря, играя за сурва в соло, я остаюсь последним выжившим чаще всего, при этом успеваю стабильно за катку починить 3 гена в одно рыло, т.к. остальные 3 сурва - дебилы, спасающие друг друга, не чинящие гены.

    тактика за сурвов простая:

    1 ген чинится 80 сек в сухую и без скилчеков, 3 сурва в начале катки если чинят разные гены, то в лучшем случае на первой минуте матча есть возможность дать те самые 3 гена (если у каждого по 2 скилчека попадется за ген), с учетом того, что нужно дойти до гена (10 сек от силы), и того 90 сек на один ген в сухую, за это время ман находит одного сурва, и тот в свою очередь бегает максимально долго, продавая все доски, как итог мы видим: сурва вешают спустя 1 минуту матча, и в это время дочиниваются 3 первых гена, далее 2 сурва идут чинить 4 ген, последний сурв идет чинить 5 ген, 2 сурва чинят ген где то 50 сек (не помню точно), если учесть скилчеки, то эти 2 сурва спокойно вычинивают 4 ген до стадии повешенного сурва, идут в размен, пока меняются, последний сурв вычинивает 5 ген, пока висящий сурв, на кого обменяли первого, доходит до стадии (1 минута), за это время вы должны захилиться и открыть ворота (на 99%), 2 сурва идут искать тотемы, 1 идет в размен висящему на случай ноеда, если есть - размен, если нет - пытаться сбежать, опять же, если ноеда нет, то целые 2 сурва бегут протектить раненных, как итог: +4 сурва, в худшем случае, -1.

    но это тактика для тех, кто не долбаеб, который не так то и много в игре, если лобби состоит из соло игроков, обычно они идут спасать, потом опять спасать, протектить, лутают сундуки, опять спасают, и к 2-3м генам остается 2 сурва, которые ниче не сделают, т.к. оба ссут в кустах и ждут, пока ман найдет другого

    ману, который играет от зоны, вообще срать на ваши перки (кроме деда, осколка и самоспрыга), т.к. ты лег в его зоне, он тебя повесил, идти на другую часть карты ему не надо, тебя бегут спасать сурвы и помимо того, что они получат первые хиты, тебя спасут, и хорошо, если под часами, убежишь, а если нет? то ты ложишься, и помимо тебя ложится тот, который ранее получил первый хит, итог: ты лежишь, ман тебя не поднимет минуту, а второй висит, остаются 2 сурва, которые чаще всего не чинят, а пытаются спасти, не буду дальше писать, катка закончится через (в лучшем случае для сурвов, если они все будут делать грамотно) 2 минуты, обычно не более 1 минуты остается до конца матча

    просратый матч за сурвов - в основном ошибка самих сурвов, и ни кемп, ни тунель тут не причем, сурвы большую часть игрового времени херней страдают, обвиняя во всем плохого мана, который кемпит, тунелит, не умеет играть, чмо последнее, уе***** и т.д., который всего то делает свою работу с одной поставленной задачей - убить сурвов, и он ее выполняет.

  • warp1diewarp1die Member Публикаций: 508
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    Тот_еще_гад

    Совокупность скорее. Лучше выжившие с хорошими перками даже если они идиоты чем умеющие с не пойми чем. Больше шансов больше возможностей. Даже продающий у Мана перед носом с часами будет лучше, чем без. За это время можно зачинить лишний генератор, а там и до люка недалеко.

     

    Я предпочитаю на данный момент связь (перк), нож, комбо стояк+выдержка или поломка+кошка. Хотя с моим стилем и правилами я обычно тоже оказываюсь последним для смерти или побега. Так что нож обычно не пригождается. Или упоротый билд с без сожалением (пожалуй единственные выжившие которых я еще уважаю в 2020). От всех спринтов давно отказался. Без них прекрасно живется.

     

    То, что ты описал это верно, но мы тут за соло выживших говорим. Они редко когда достигнут такой координации, ибо пренебрегают связью (перк). 4 связи (перк) — это сила. Даже пати он был бы не лишним. Тут нужна другая тактика, которая не будет брать в расчет остальных 3 выживших если они окажутся некомпетентными. Как бы это крамольно не звучало.

     

    (ману, который играет от зоны, вообще срать на ваши перки (кроме деда, осколка и самоспрыга))

     

    Которыми в большинстве своем выжившие пренебрегают.

     

    Картинки наверху очень показательны. С тем же Колей. Вот что мешало 3 продать 1 и свалить? Хотя там победа вопреки. Или Доком, где 3 вышли из игры. 1 слабое звено с фиговыми перками и все на последнем гене заслагались. Да и всякие фокусники за крюками вместо чего-то полезного надеются что Ман идиот.

  • zumerzumer Member Публикаций: 369
    отредактировано 4 фев

    Я играю с нормальными перками. Шансов у солосурвов на победу практически нет. Я играю много и давно, почти каждая катка -4.

  • MoriMori Member Публикаций: 97
    отредактировано 5 фев
    Играю как обычно.

    Мне нравится больше всех лега. Я порчу на ноед поменял. И убрать приглось мясника из-за последнего изменения леги.

    Сейчас играю с розыгрышем, чертиком, слежкой и наказанием, ноедом. Либо меняю чертика на чили или танатку.

  • zumerzumer Member Публикаций: 369

    Я задания архива, где надо сбежать за сурва, неделями пройти не могу.

  • Тот_еще_гадТот_еще_гад Member Публикаций: 376
    Кемпинг, туннелинг и фейскемпинг. Больше никакого милосердия.

    стелсить не пробовал?

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.