Начало Обсуждения

Надо что-то делать с ливами!

CybertaCyberta Member Публикаций: 3
отредактировано 16 фев Раздел: Обсуждения

Это конечно всё прекрасно, что ввели штрафы за дисконнект, но ситуацию это никак не поправило.

Просто теперь разного рода довничи ливают не после первого удара маньяка, а при первом повешении (траят спрыг с крюка и дохнут) несмотря на то, что весь отряд спешит им на помощь снять с крюка. В итоге выходит даже хуже чем при дисконнектах, если раньше челик ливнул, тебе не надо дергаться, сиди заводи геник или чисти тотем там и пр. не отвлекаясь, теперь же просто пока ты добегаешь до повешенного он тупо намеренно дохнет и маньяк ловит сурвов рядом с крюком. И начинается цепная реакция: повесили второго - сдох сразу, третего и т.д. И как правило подобные катки заканчиваются за 2 минуты. Зачем так играть? Ждать подбор\загрузку выходит дольше, чем длится сама игра. Ппц.

Комментарии

  • BroRockForeverBroRockForever Member Публикаций: 43

    Довничи как ты говоришь всегда будут. Я тоже пригорел где-то с полгода назад, для меня это было очень актуально, когда весь день не можешь выполнить ритуал из-за ливеров в каждой катке. Ты кстати ничего не предложил взамен. Убрать им сопротивление на крюке? Так они тупо фидить начнут. Или вообще афк станут. Я если вижу что чел самоспрыг абузит забиваю на него, он уже решил - «чужая помощь ему не нужна» ( но если хочешь можешь зафармить засранца xD).


    Больше всего меня в DbD бесила вот эта лояльность к ливерам. Типа, ливай когда хочешь этой катки как-будто и не было, а теперь хоть какое-то подобие наказаний, еще бы ярлык вешали на таких, чтоб сразу знать чего от них можно ждать. Может кто-то и правда стал вести себя еще хуже после этих новых штрафов, но уверен есть и те кому эта фича отбила желание ливать в каждой катке.  

  • zumerzumer Member Публикаций: 359
    отредактировано 25 фев

    Лив это знак протеста против сложившийся ситуации, а не желание навредить. Когда ранговая система будет отражать скилл игрока, тогда ливы станут редким. Я играю за сурва в соло, тут и так шансов на победу мало, а если тебя затунелили в начале катки, то вообще беда, как тут не ливнуть?

  • Тот_еще_гадТот_еще_гад Member Публикаций: 376

    знак протеста против какой ситуации, тунеля или кемпа?! даже при самом жестком фейскемпе есть шансы спасти сурва с крюка, если сурвы этого сделать не могут, то это ваши проблемы, а не мана.

    тунель так вообще странная штука в игре, по выдуманному своду правил сурвов из овер999 страниц, ман не может бежать за одним и тем же сурвом при любых обстоятельствах, за кем хочет ман бежать, за тем и бежит, если ты не смог убежать от мана, или тебя не смогли засейвить - это ваши, сурвы, проблемы.

    ливы сделаны не для того, чтоб покидать катку, если вам не понравилась: карта, тиммейты, спавн карты, плохие генеры, ман, скины мана, игра мана и т.д., а для того, чтоб покинуть матч, если случается какой то баг, при котором продолжать игру невозможно должным образом

  • Ghost077Ghost077 Member Публикаций: 567
    отредактировано 25 фев

    И каждый баран считает своим долгом попротестовать по любому, угодному лично ему поводу. Вот когда ранговая система... вот когда за кемп наказывать будут... вот когда порчу понерфят, когда паллетвакуум вернут, когда ман меня первого находить не будет и блаблабла. Поводы всегда найдутся.

    Это КОЛЛЕКТИВНАЯ игра. Где лив одного портит игру всем, просто по факту. И если у человека нет уважения к тем, с кем играет - должно быть наказание. Иначе игра превратится (ещё больше) в помойку. Не нравится, не играй, но кто заставляет заходить и гадить другим?

  • zumerzumer Member Публикаций: 359
    отредактировано 25 фев

    Ладно. ОК. Разверну ответ. Ранговая система не должна мешать нубов и скилованных игроков. Ранговая система не должна давать капли просто так. Сейчас любой нуб изи красные ранги берет, умирая в каждой катке. Если сурв быстро падает, то ему не место на красных/фиолетовых рангах. Нубы должны играть с нубами, скилованные со скиллованными. Это по поводу "это ваши, сурвы, проблемы". Не надо всех под одну гребенку грести. У всех скилл разный, для кого то есть предел, для кого то нет. Далее: падающий сурв за 5 секунд, после встречи с киллером, погоды не сделает, тем более, если он будет, еще и затунелен. Это однозначно гг для оставшихся, ибо они останутся в 3 в любом случае максимально быстро. Надеюсь вы поняли почему я делаю упор на ранговую систему.

  • Ghost077Ghost077 Member Публикаций: 567
    отредактировано 26 фев

    Пора бы уже понять, что в этой игре всегда будет что-то не так. Это не повод портить её ещё больше. Я играю за обе стороны, и мне одинаково не нравятся такие при любом раскладе. Я теряю БП из-за них на киллере и интригу матча, и получаю слитую игру за сурва.

    Слабый - учись. Все когда-то слабыми были, если каждый раз сразу сдаваться, не научишься. И даже слабый сурв может дать время другим. Особенно при наличии часов и осколка. Как и не факт, что закемпят, затуннелят, мб спасут и киллер потеряет его или кто-то сумеет отвлечь на себя и он сможет хотя бы гены чинить. Я много раз падал первым и выживал в итоге.

    Как пример - играли в пати втроём, ман нашёл первым рандома и туннелил его всю игру. Спасали как могли, подставлялись, блочили - пофигу, ноль внимания. Нашими усилиями он лишь дожил до конца игры. Но благодаря его стараниям мы сбежали. Слейся сразу, врядли выжили бы и мы, а киллер за туннелинг получил бы -3. Так же он получил мизер. Ливом или ранним сливом ты только делаешь хуже тиммейтам и лучше ману (кроме потери БП в случае лива, но они далеко не всем важны). Если туннелят/кемпят меня, я хотя бы обычно даю как можно больше времени остальным, если не вижу, что они играют как идиоты, отчего у них итак шансов нет.

    А по поводу ранга - можешь посчитать соотношение сурвов и манов на разных рангах. Сайт со статистикой https://dbd.onteh.net.au Ждать игру строго по своему рангу слишком долго и было бы нытьё на долгий поиск.

  • Тот_еще_гадТот_еще_гад Member Публикаций: 376

    добро пожаловать в описание игры, и что тысячи раз обсуждалось и обсуждается по сей день

    "Цель Выживших в каждой игре - постараться, чтобы Убийца не поймал, и сбежать с места убийств – это звучит проще, чем на самом деле, особенно когда обстановка меняется в каждой игре."

    под "сбежать с места убийств" подразумевается не сбежать от мана в лачуге/коробке и т.д., а сбежать с карты, зачинив генеры, или же в люк, и нигде нет ни слова о мансах и о том, что в игре есть роли (мансер, сейвер и т.д.), это все придумано сурвами чтоб оправдать свои действия/бездействие в игре, к слову "мансы" придуманы задолго до дбд, но это выражение так и не прижилось в игровой индустрии, однако нашло свое место в дбд и подобных играх.

    про "скилл", да, он у всех разный, кто то не может постоянно попадать в отличку (чаще это из за серверов), другие не могут делать другие действия по ходу игры, но это не отменяет того факта, что "скилл" определяется не умением бегать от мана 5 генов (опять же, навязано и придумано сурвами чтоб оправдать то, что ты нихрена не чинишь генеры, а все время провоцируешь мана за тобой побегать, ибо тебе скучно чинить генеры, ты хочешь веселья, и тебе срать на тиммейтов, а потом, когда ман оказывается умнее и хитрее, ты срешь тиммейтов, которые не зачинили генеры, пока ты, бог, мансишь всю катку), а умением выживать

    "Выжить вместе... или нет. - Выжившие могут либо сотрудничать с другими, либо быть эгоистичными. Ваш шанс на выживание будет различаться в зависимости от того, работаете ли вы вместе как команда, или же ходите в одиночку. Сможете ли вы обхитрить Убийцу и сбежать с места убийств?"

    и теперь возвращаемся к ранговой системе, которая бесспорно убогая, что любой сурв на изи доберется до красных рангов и застрянет там, в отличии от мана, который должен потеть, чтоб получить каплю, ибо система считает, что если ты быстро нашел сурвов и убил их, то ты не бог, а хуйло, ибо ты должен поддаваться, развесить всех по 3 раза, сохранив при этом минимум 3 генера, бегая за каждым по 5 раз и в конце погони давай хит, и только тогда, система даст тебе каплю, а может даже и две, но если ты не готов поддаваться и играть на "скилл" системы, то система тебя нахер пошлет и не даст ничего

    запомни, что по ранговой системе вопрос к разрабам, а не к игрокам, которые не могут отбегать долго от мана, которые типо "нубы"

    по поводу тунеля и кемпа одного сурва, сурв на крюке висит 120 сек, на фазу по 60 сек, генер вычинивается 80 сек без скилчеков и тулбоксов с одно рыло, пока ман найдет одного сурва, догонит, положит и повесит - пройдет минимум 20 сек, 20+60+скилчеки-тупизм оставшихся сурвов=3 готовых генера, как итог: пока сурв висит, зачиниваются 3 гена и остается 2 фаза у сурва на крюке, если не пойти в размен или попытку его спасти, то пока он не сдохнет на крюке, можно вычинить 2 гена, если пойти в размен, то пока будите меняться, один сурв будет вычинивать ген, после размена останется всего 1 ген, который вычинивается 32 сек без скилчеков в 3 рыла, спасаете сурва и уходите.

    если следовать твоей логике, то я, не умеющий бегать, нуб, лох и чмо, но и ты, который не умеет размениваться/спасать под кемпом тоже, уж извини, нуб, лох и чмо (чисто твоя логика о скилле игрока, которую можно трактовать на все 360 со мнения любого игрока, так же, о любом игроке (надеюсь ты понял)).

    и вот тебе, дорогой друг, вариант, как можно спасти сурва под фейскемпом


  • MoriMori Member Публикаций: 97

    Чет орнул с "лив - это протест". Лив - это в 95 % случаев горелая жопа и желание подгадить тимейтам, которые по твоему авторитетному мнению что-либо неправильно делают.

    Оставшиеся 5% это форсмажеры и сдача люка последнему сурву.

    Знавал я даже человека, который ливал если первый быстро падал, при игре в пати, а затем призывал остальных ливнуть и начать поиск новой катки.

  • survsurv Member Публикаций: 51

    "Лив - это протест". Ну в принципе я с этим согласен. Например я играю соло за жертву меня первого ловит убийца. Я заработаю с этого 2500-7000 очков крови, а другие больше. С экономической точки зрения мне не выгодно играть дальше, просто не выгодно. Поэтому выходишь из лобби в другое лобби, что бы начать дальше играть. Время-деньги, как говорится. Единственный способ изменить это, дать первой словленной жертве больше очков крови, примерно как у остальных жертв. А лучше сделать "единую копилку". В процессе игры все жертвы зарабатывают очки крови в "единую копилку". В конце игры очки крови поровну распределяются между ними. Частично экономическая проблема будет решена.

    Проблема закрытого люка. Убийца закрывает люк и всё у жертвы 0% шанс сбежать. Так как убийца начинает патрулировать ворота. Времени просто не хватает, что-бы открыть ворота. Справедливо - ем...нет. После введения возможности закрыть люк я не разу не сбегал. Что только не перепробовал. Я думаю это не нормально. У каждого есть чувство справедливости, когда человек чувствует что с ними не справедливо относятся то вы прекрасно знаете что будет. Равные возможности они должны быть.

  • Ghost077Ghost077 Member Публикаций: 567

    Каждого, ливнувшего после падения долбоящера, не важно за киллера играю или сурва, добавляю в ЧС. И что же я делаю, когда вижу его, залетевшего ко мне в лобби ещё раз? Может быть беру гирлянды? Нет, это экономически невыгодно - он же ливнёт. Лучше я возьму мементо или зафэйскемплю его - пусть ливает дальше или получает бан. Его игровой опыт будет таким же весёлым, какой он делает другим.

  • junailyjunaily Member Публикаций: 28

    @Ghost077 Родственная душа🖤

  • survsurv Member Публикаций: 51
    1. Матчмейкер не привязан к чёрному списку. Матчмейкеру плевать на ваш чёрный список!
    2. Месть? Серйозна? Можешь делать что хочешь но это нечего не изменит пока игра в таком виде котором она есть.
  • warp1diewarp1die Member Публикаций: 501

    Вот до чего уже договорились что такие как вы борцы за свободу. Называй вещи своими именами банальный Эгоизм что подставляет остальных 3 выживших обрекая их на довольно неприятные катки. В большинстве случаев лучший друг всех Манов. Хотя бывает иногда что вредят и Манам тоже, но это в меньшей степени.

     

    От выживших пламенный привет. Вот что приходиться разгребать после таких ливунов.


    То же самое только со стороны Манов. Ливы что уничтожают шансы на победу.


    Ситуации, когда уже Маны страдают от выживших ливунов.


  • Ghost077Ghost077 Member Публикаций: 567
    отредактировано 28 фев
    1. Я в курсе. ЧС используется только для опознания пациентов и обеспечения им соответствующего экспириенса.
    2. Ну почему же. Изменит. Неадекваты получат то, чего заслуживают и большинство из них испытает боль чуть пониже спины. Многочисленное горение в чате после таких игр, хорошее тому подтверждение. Такие как ты у меня каждую игру ливают. Было бы неплохо, если бы все киллеры так делали. Вас бы всех уже перебанили. https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/951017#Comment_951017

    @junaily :3

    @warp1die эти ливы были до включения системы банов?

  • survsurv Member Публикаций: 51
  • warp1diewarp1die Member Публикаций: 501

    Ghost077

    Да, до системы банов. Хотя от меня периодически один иногда ливнет с уже введенной системой банов. Вот случаи чтобы в 3-4 лица уже нет. Матерятся в после игровом чате конечно, но до ливов дело не доходит.

  • AsuzAsuz Member Публикаций: 207

    Что делать с ливами да по сути всё просто:

    1.-При ливе забирать БП 10000-15000;

    (Если у вас бомбит что вы соло плейер то...)

    2.-Увеличить получаемых БП если ты соло(Хотя в самой игре это для разрабов это будет сложно сделать, сопоставимым с созданием новой системой рангов);

    3.(Если у вас бомбит от ливов выживших и вы не можете починить генер)

    -При ливе выжившего, завершается любой или который начатый чинить генератор кол-ве 1шт.(Возможен обюз, хотя это тупо ливать ради люде, но нуждается в до работке);

    4.(Если бомбить от закрытого люка)

    -Дать возможность выжившим открыть люк без ключа если ты остался один во время Эндгейма.(Хорошо сочетается с нынешним перком Билла,на открытия сек 30(Но надо это тестить)).

    НО, если это всё это добавить то получится не плохой нерф маньяков.

    Ведь суры забывают, что они не одни на карте и не берут это во внимания, как маньякам сложно бежать за 4 зайцаим, от этого у сурвов не приязнь к тунелирам и фейскемперам, потому-что во время катки сурв думает что он один на один с маньякам, а для маньяка один против толпы(4 человек).

    P.S. 1500часов начал с начала второго года игры. Главное смерится и не брать мелочи игры во внимания и тогда всё будет хорошо).

  • noname11223345noname11223345 Member Публикаций: 24

    3.Можно сделать так, что если лив произошёл в начале (2-4минуты после начала), то генер чинился. Ведь один чел может перед тем как сдохнуть ливнуть, и генер починится. Или если чел отдаётся ману и сливается сразу на крюке, это не лив, но бомбит иногда даже больше. Ведь так ты хотябы получишь 600 бп (625 за мана), а так ты и побежишь его спасать, потеряешь время

    Бывает, что чел ливнул потому что игра сама так захотела. "ливер" получает бан, сурвы получают проиграшную катку. С этими серверами вроде пинг стал лучше, но выкидывать, соответсвенно чаще. Коротко про разрабов - пофиксили один баг - появился второй

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.