Give us your opinion by completing the Dead by daylight satisfaction survey! https://www.surveymonkey.com/r/NSZ8JV7

Итоги стрима разработчиков #105 - "Дать надежду"

dubsteppamandubsteppaman Member Публикаций: 16
отредактировано 27 июл Раздел: РУКОВОДСТВА ПО ИГРЕ - РУССКИЙ ЯЗЫК

Всем привет, друзья! Из тумана в очередной раз для ру-комьюнити спешу к вам с переводом очередного стрима разработчиков я - @dubsteppaman. На этой неделе Stefan Horvath и @not_Queen огласили победителей конкурса косплеев, артов и видеороликов, прошедшего в честь второй годовщины Dead By Daylight, а также ответили на несколько вопросов.

Разбираем очередное "шпреханье" поэтапно. Итак, поехали!

Немного о консолях

Недавно состоялся релиз главы "Зов Занавеса" на консолях в NA-сегмегте (North America). Что касается сегментов JP и AS (Япония и Азия соответственно), ребята до сих пор ждут ответа от соответствующих сегментов кампании Sony. Видимо, в этих сегментах процесс сертификации имеет свои специфичные особенности, отличающиеся от NA.

Проблемы с FPS. На англоязычном форуме есть соответствующая тема, посвященная данной проблеме: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/7552/fps-issues-post-2-0-0

Данные проблемы наблюдаются на всех платформах, не только на консолях. Команда разработчиков занимается этими вопросами.

Модераторы

В команде модераторов состоялось пополнение! Поприветствуем новых модераторов:

  • Mocha - KR-сегмент;
  • @PSfix - RU-сегмент;
  • @Metall_D - RU-сегмент;
  • @Ak1ma - RU-сегмент.

Результаты конкурса работ

В номинациях "Косплеи" и "Арты" были отобраны 10 работ, из которых авторы 3-х работ (3-е, 2-е и 1-ые места) будут награждены внутриигровой валютой - "Золотыми Клетками".

Косплеи

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

Арты

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

Видеоролики

Из всех видеороликов были отобраны 4-ро лучших работ. Первое место поделили между собой авторы сразу двух видеороликов. Все работы, действительно, заслуживают внимания.

  • Третье место: автор @MKenny со своей работой "F&ck this sh&t, i'm out!"

  • Второе место: автор @NickDaFox со своей работой "Dead By Daylight VR Unofficial Trailer"

  • Первое место:
    Автор @Mistah_Elusive со своей работой "Nurse's Calling"

  • Автор @Angel_Fiero со своей работой "Entity Whispers"

Небольшое Q&A

Q: Почему вы не выпускаете PTB на консолях?
A: Это разные билды. У нас не хватает ресурсов, чтобы реализовать это. Помимо всего прочего, не стоит забывать про процесс сертификации на консолях, прежде чем выпускать подобные патчи.

Q: Почему бы всех игроков не привести к одному рангу на PTB, т.к. поиск игроков занимает достаточно большое количество времени?
A: Возможно, в будущих PTB, мы сделаем это.

Q: Почему мой прогресс на PTB не такой же, как в live-версии?
A: В качестве вашего прогресса на PTB берётся прогресс, который у вас был за неделю до PTB. Это создает некую разницу в том, с чм вы играете на PTB. Так же это помогает отчасти отслеживать то, с чем вы играете.

Q: Почему ты убиваешь стэлс, Horvath?
A: Полагаю, что люди стали задавать этот вопрос в связи с изменением навыка "Тихий Шорох". Мы пытаемся делать навыки связанные с определением позиций выживших так, чтобы вы понимали, в каких условиях происходит обнаружение и как этому противостоять. Нам также интересны ваши отзывы по этому поводу.

Q: Есть ли у вас что-то большее в планах переработки навыка "Хищник"?
A: В плане того, чтобы выжившего было отыскать слегка сложнее? Хмм... Если сделать просто прямую линию, от того, что выживший бежит, то отыскать его было бы слишком просто для убийцы. Возможно вы озадачены тем, что по следам нет четкой информации о том, где находится выживший? Если вы оставите отзыв по этому поводу, я, быть может, лучше пойму, что вы имели ввиду.

Q: Что насчёт нерфа усталости, в частности навыка "Спринтер"? Может не стоит нерфить остальные навыки, связанные с усталостью?
A: В общем когда мы говорим об "Усталости" и навыке "Спринтер", люди озадачены тем, что навык сам может сработать, в то время, когда в этом нет необходимости. Я полагаю, что в этом плане "Спринтер" понерфили существенно, т.к. понерфили "Усталость". Если вы не в курсе, то теперь во время бега усталость не откатывается. Некоторые в свою очередь стали думать, что, если удерживая "Shift" пока вы стоите на месте, либо чините генератор, то вы задержите откат усталости, делая тем самым "Спринтер" активируемым тогда, когда вам будет угодно. Нет, это так не сработает. Он по прежнему будет активироваться тогда, когда усталость полностью откатилась. Я думаю, что мы тем самым урезали ситуацию, когда "Спринтер" срабатывает два раза за погоню. Такие погони слишком долгие, и мы не стремимся к такому балансу. Поэтому данный нерф необходим. Над остальными перками с механикой усталости мы будем "приглядывать" и что-то сделаем в дальнейшем.

Q: Что насчёт того, чтобы сделать навык "Спринтер" активируемым по кнопке "активное умение"?
A: В то время, когда у вас усталость вот-вот откатится, вы натыкаетесь на убийцу, побуждая его к погоне, ,затем меняете направление и активируете "Спринтер". Данный аспект опять-таки сильно дезориентирует убийцу и приводит к длительным погоням. Мы не стремимся к этому.

Q: Если вы введёте данные изменения, то игра умрет, не так ли?
A: Во всех играх проводятся изменения, взять ту же "League of Legend". В этой игре выпускаются большие патчи, в которых буквально меняется мета и куча всего подобного. К этим изменениям игроки со временем адаптируются. Необходимо изучать новые стратегии. Если вы любите игру, то со временем вы откроете для себя новый стиль игры с другими навыками, не смотря на грядущие изменения в балансе.

Q: Вы много раз говорили, что поддерживаете кемп выживших. Что скажете по этому поводу?
A: Да, мы много раз говорили о том, что это часть игры. В этом нет ничего необычного.

Q: Пожалуйста, понерфите "Барбекю и Чили", т.к. действия этого навыка невозможно избежать!
A: Как вариант, мы хотим сделать невозможным чтение ауры выживших убийцей, пока те находятся в шкафчиках.

ВНИМАНИЕ: копирование материала данной статьи без указания ссылки на источник карается сущностью!

Перевод предыдущего стрима Перевод следующего стрима

Post edited by dubsteppaman on
Тэги темы:

Комментарии

  • PSfixPSfix Mod Публикаций: 102

    Как всегда супер! Браво!

  • BlowMyM1ndBlowMyM1nd Member Публикаций: 1

    Красивые арты, конечно.
    И то, что хотят сделать с чили - хорошо.

  • pomidorpomidor Member Публикаций: 21

    @dubsteppaman тут один очаровательный человек сделал глупость: нагло скопировал ваш перевод, скрестил его с моим, заменил пару слов и выдал этого франкенштейна за своё творчество. Не желаете подать совместную жалобу?

  • LeandralanLeandralan Member Публикаций: 68

    @pomidor написал:
    @dubsteppaman тут один очаровательный человек сделал глупость: нагло скопировал ваш перевод, скрестил его с моим, заменил пару слов и выдал этого франкенштейна за своё творчество. Не желаете подать совместную жалобу?

    Ммм... Щас бы кому-то переводы воровать =)

  • pomidorpomidor Member Публикаций: 21

    @Leandralan сразу у двух переводчиков 8-) маэстро беспалевности

  • jakob_mbjakob_mb Member Публикаций: 130

    Вопрос про чили странный, учитывая, что можно спрятаться за генератор или взять "единственный выживший". Или тупо подойти ближе.
    Избежать сложно, но как минимум - не невозможно.

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.