The 3.4.2 hotfix is starting to roll out on PC and consoles. For the release schedule and patch notes, click here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/112060/
We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

3.1.0 (PS4 1.67) | ПЕРЕРАБОТКА КОШМАРА

ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 358

напоминаем, что Билл, связанные с ним скины и достижения, а также новые языки (Португальский, Корейский, Упрощенный Китайский и Традиционный Китайский) не были добавлены в этом патче, но появятся в игре уже совсем скоро!


СОДЕРЖАНИЕ И КОНТЕНТ

  • В лобби снова играет оригинальная музыка.

БАЛАНС

ГЕЙМПЛЕЙ

  • Добавлено визуальное и аудио оповещение при получении статуса Уязвимость.
  • После успешной атаки бензопилой у Каннибала теперь такой же откат способности, как и после неудачной. Изменена скорость передвижения, а скорость восстановления снижена до 2 секунд (было 3).

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТЫ ДЕТСАД БЭДХЕМА

  • Добавлено 5 новых вариаций карты Детсада Бэдхема.
  • Каждый участок (тайл) карты теперь уникален, повторяющихся участков больше не будет.
  • Минимальное расстояние между досками снижено до 8 метров.
  • Обновлен «рейтинг безопасности» для каждого паллетлупа (места кружения вокруг доски) на карте.
  • Улучшены места расположения тотемов.
  • Количество доступных для ремонта сторон генераторов было изменено в зависимости от участка карты.

БАЛАНС ОЧКОВ КРОВИ

Изменено количество получаемых Очков Крови за некоторые действия Выживших.
  • Увеличена награда за побег через люк – было 2000, стало 2500.
  • Увеличена награда за ослепление Убийцы (вне погони) – было 250, стало 400.
  • Увеличена награда за ослепление Убийцы (во время погони) – было 250, стало 500.
  • Увеличена награда за очистку пустого тотема – было 600, стало 1000.
  • Увеличена награда за очистку проклятого тотема – было 1000, стало 1500.
  • Увеличена награда за разведку картой – было 150, стало 250.
  • Увеличена награда за лечение союзника аптечкой (до того, как на ворота подано питание) – было 400, стало 500 (привязано к процентам).
  • Увеличена награда за лечение союзника аптечкой (после того, как на ворота подано питание) – было 500, стало 700 (привязано к процентам).
Очки за действия Убийц:
  • Добавлено новое действие, за которое Убийца будет получать очки – прерывание поломки крюков, очистки тотемов и взаимодействия с коробкой Пилы.

ИЗМЕНЕНИЯ НАВЫКОВ ВЫЖИВШИХ

Напролом:
  • После того, как все условия для активации навыка соблюдены, вы используете «Напролом», резко выйдя из шкафчика и получите эффект Усталость, но только если Убийца был оглушен.
  • Навык оглушит Убийцу, если он попадет в зону поражения во время проигрывания анимации, либо если он находился в зоне поражения в момент начала действия навыка.
  • Добавлено описание, которое указывает на то, что вы не можете использовать навык, если у вас над головой летают вороны.

ИЗМЕНЕНИЯ КОШМАРА

ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ СИЛЫ

Микросон:
  • Бодрствующие Выжившие будут видеть Кошмара в радиусе 16 метров, на расстоянии от 16 до 32 метров Кошмар будет мерцать, и пока Выживший не спит, он будет слышать радиус террора Кошмара в радиусе 32 метров.
Погружение в сон:
  • Выжившие пассивно засыпают в течение 60 секунд. Во сне Выжившие видят Кошмара и слышат ненаправленную по звучанию колыбельную на расстоянии до 32 метров, вместо радиуса террора. Как только Выживший засыпает, он начнет видеть ауру Будильника на комоде.
Пробуждение:
  • Бодрствующий Выживший может разбудить спящего союзника.
  • Выжившие могут проснуться, провалив проверку реакции.
  • Выжившие могут проснуться, взяв Будильник с комода.

ВОЗМОЖНОСТИ ВО СНЕ.

Силки Сна:
  • Силки Сна замедляют Выжившего и раскрывают его местоположение.
  • Видимы и эффективны только против спящих Выживших.
  • Убийца начинает матч с 8 жетонами, установка каждого Силка стоит 1 жетон. Одновременно на карте могут быть установлены 8 Силков.
Телепорт к генератору:
  • Начните активацию умения, чтобы создать оболочку Кошмара возле выбранного генератора. Закончите этот процесс, чтобы занять место оболочки.
  • Действие может быть отменено.
  • За каждого спящего Выжившего вы получите по 15% к скорости перезарядки умения.

ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ КОШМАРА:

  • Обновлены загрузочные подсказки игры против Кошмара.
  • Обновлено описание (и короткое описание) Силы Кошмара.
  • Все улучшения Кошмара были переработаны в соответствии с новой Силой. Если у вас были в наличии улучшения на Кошмара, они заменятся новыми.
  • Провал проверки реакции при поломке крюка разбудит спящего Выжившего.
  • Снижена интенсивность визуальных эффектов в Мире Снов, чтобы улучшить видимость для Выживших.


ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

УБИЙЦЫ

  • Исправлена ошибка, из-за которой Убийца мог открыть ворота, держа на плече Выжившего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели Выживших снова появлялись, если Тень использовал умение преследования во время совершения жертвоприношения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расстояние преследования Тени было уменьшено. Оно снова составляет 40 метров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Гоуст Фейса не было внеэкранного уведомления, если его замечали в радиусе 180 градусов впереди от него.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда желчь Чумы не отображалась на окнах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы оставались зараженными даже после очистки в фонтане.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие получали очки за действие Защиты рядом с раненым союзником, если в этот момент игрок получал эффект Ослабления от желчи Чумы.
  • Исправлен вылет игры, который происходил из-за смерти Выжившего от Обратного Капкана, если игрок в этот самый момент заходил или выходил из шкафчика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фонарик не раскрывал Ловушки-фантомы Ведьмы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Фантом Ведьмы оставался активным навсегда, если Ведьма находилась за камерой игрока, когда тот смотрел на Фантом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера при игре за Охотника была направлена вниз после поднятия капкана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие не становились смертельно ранеными после того, как их атаковал Охотник (в то время, как Выживший пытался выбраться из капкана).


КАРТЫ

  • Устранено невидимое препятствие на коробках, расположенных на баре в хижине Курорта Ормонд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте Курорта Ормонд висела в воздухе лыжная палка (на барной стойке в шале).
  • Исправлена ошибка, из-за которой слишком резко обрывалось снежное покрытие на земле в шале (карта Курорт Ормонд).
  • Исправлена ошибка, из-за которой мерцали текстуры земли на карте Красный Лес.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кость, торчащая из коптящегося тела на карте Обитель Матери, частично затрудняла движение игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сбежать из подвала в главном здании, если Убийца стоял в проходе (карты Завод Страданий, Дом Томпсонов и Кровавая Лачуга).
  • Исправлена ошибка, из-за которой у дома Томпсонов отсутствовала часть крыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Охотник мог ставить капканы под дверной порог в Доме Томпсонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть кукурузного поля пропадала, если смотреть на него с верхнего этажа Дома Томпсонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенная модель ящика рядом с водонапорной башней пропадала, если смотреть на нее издалека (карты Поместье МакМиллана).
  • Исправлена ошибка, из-за которой крюк перед складом на карте Угольная Башня висел в воздухе.
  • Убран непроходимый участок между шахтой и камнем на карте Удушающая Яма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли взобраться на определенный камень (карта Удушающая Яма).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли застрять при попытке сбежать из подвала в офисном здании на карте Место Упокоения Азарова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели персонажей проходили сквозь текстуры деревьев на картах Болота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог забраться на кучу мусора на карте Кротус Пренн.
  • Исправлен непроходимый участок между повешенным Выжившим и изголовьем кровати на определённом участке карты Института Лэри.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деревенщина не мог совершить рывок с бензопилой в нижний участок храма (карта Храм Очищения).
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели прячущихся Выживших было видно через дверцы шкафчика в комнате управления на карте Игра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Убийца мог застрять в определенном месте на карте Игра после того, как Выживший оглушал его доской.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли проходить сквозь колонну на нижнем уровне карты Игра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять между склоном и двумя бамбуковыми деревьями на карте Семейная Резиденция.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на одном из склонов на карте Семейная Резиденция появлялась дыра.
  • Исправлены мерцающие текстуры у некоторых стен на карте Семейная Резиденция.
  • Устранено невидимое препятствие между деревом и кустом в определенном месте Переулка Лэмпкин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Убийцы могли частично застрять между двумя камнями на карте Переулок Лэмпкин.
  • Различные улучшения текстур.

Комментарии

  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 358

    НАВЫКИ:

    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Проверка на Прочность снимал сон при активации.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Бессонница никак не влиял на эффект Усталости от Спринтера.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли использовать навык Спринтер по желанию, с помощью карты или ключа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у навыка Стойкий были указаны неверные величины времени оглушения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вокруг уничтоженной с помощью навыка Ярость Духа доски создавалось пространство, в котором игроки испытывали лаг.
    • Частично исправлена ошибка, из-за которой навык Решающий Удар не всегда оглушал Убийцу.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Кровные Узы оставался активным после того, как повешенный Выживший выходил из матча.


    РАЗНОЕ:

    • Частично исправлена ошибка, из-за которой Выжившие не могли успешно сбежать через ворота.
    • Теперь некоторые атаки регистрируются как «обычные атаки». Это поможет избавиться от путаницы и приравнять каждое употребление слова «атака» в описаниях навыков, улучшений и сил именно к этой атаке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой разорвавшие связь игроки должным образом не убирались из онлайн лобби.
    • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Коллапса начинал бесконечно замедляться, если Выживший сбегал через ворота, будучи при смерти.
    • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Коллапса не замедлялся, когда последний Выживший в матче становился смертельно раненым.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший моментально исчезал, как только пересекал линию побега в воротах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой видео- и аудиоэффекты люка продолжали играть после того, как его закрывал Убийца.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший, будучи раненым, мог видеть свою собственную ауру.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после жертвоприношения Выжившего Убийца видел его тень в форме Т-позы на том месте, где этот Выживший появился на карте в начале матча.
    • Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатели могли видеть кровавую ауру смертельно раненых Выживших из глаз других союзников.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дым от горящих бочек блокировал пузыри-уведомления о громких звуках.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые Выжившие могли взаимодействовать с разрушенными тотемами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший получал уведомление о громком звуке, если смотрел на союзника, очищающего проклятый тотем.
    • Исправлена ошибка, из-за которой луч фонарика больше не был прогрессирующим.
    • Исправлена ошибка, из-за которой модель Выжившего помещалась вне шкафчика, если при заходе у игрока были зажаты клавиши направления движения, а сам он страдал от высокого пинга.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Выжившего модель сменялась с умирающей на раненую при побеге из лап Убийцы (любым способом).
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть, если выйти из обучения игре за Убийцу после того, как игрок повесит Мэг.
    • Исправлена ошибка, из-за которой модель Дуайта пропадала и появлялась в начале обучения игры за Выжившего.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в обучении игры за Выживших отсутствовал радиус террора.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в обучении за обе стороны не отображался прогресс генератора, пока с ним не начать взаимодействовать.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в обучении игре за Убийцу на карте активировался Коллапс.
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера не брала крупный план Гоуст Фейса, когда игрок читал его биографию в Магазине.
    • Исправлена ошибка, из-за которой таймер отсчета после выхода из лобби не обнулялся, если вы находились в меню Магазина или Титров.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Фенг Мин были закрыты глаза во время многих действий.
    • Различные улучшения моделей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой трофей «Рискнуть всем, что есть» (Risk It All) не открывался при выполнении условий.
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда мерцали ауры Коробок Пилы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Убийцы могли видеть силуэты Выживших сквозь ауры.


    АУДИО И ЛОКАЛИЗАЦИЯ:

    • Исправлена ошибка, из-за которой Джули и Сузи в игре звучали как Фрэнк.
    • Исправлена ошибка, из-за которой колыбельная Охотницы не звучала для нее самой.
    • Исправлена ошибка с пропавшим звуком в лобби и Магазине, оповещающим о том, что Выживший присоединился, или поменял персонажа.
    • Большое количество исправлений и улучшений перевода игры.


    ИНТЕРФЕЙС:

    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли поменять одновременно несколько опций на экране управления матчем (режим Убейте Своих Друзей).
    • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о разблокировке DLC могло появиться в Магазине для уже приобретенных дополнений.
    • Различные улучшения интерфейса.


  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 358

    3.1.0 ДОПОЛНЕНИЕ К СПИСКУ ИЗМЕНЕНИЙ

    ИЗМЕНЕНИЯ НАВЫКОВ

    • Навык "Заразительный Ужас" больше не привязан к обычным атакам и будет всегда срабатывать, когда Выживший становится смертельно раненым.
    • Навык "Темная Преданность": продолжительность была увеличена, а перезарядка убрана.

    ИЗМЕНЕНИЯ ФРЕДДИ

    • Добавлен буфер для снижения резкости при установке Силков Сна - теперь они ставятся проще.
    • Слегка снижено время установки Силков Сна.


  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 358

    ХОТФИКС 3.1.1 (PS4 1.68)

    СОДЕРЖАНИЕ И КОНТЕНТ

    • Уильям «Билл» Овербек добавлен в качестве играбельного персонажа
    • Добавлены четыре предмета одежды из Left 4 Dead для Дуайта, Мэг, Клодетт и Джейка.

    ИСПРАВЛЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА

    • Исправлена ошибка, из-за которой на экране могли наслаиваться друг на друга сообщения об использовании действий Кошмара и других действий.
    • Слегка уменьшен размер иконок подношений в интерфейсе, чтобы дать больше места другой информации.
    • Обновлены иконки набора одежды «Выживший из ледяных пустошей» для Охотницы, чтобы те соответствовали измененному в 3.1.0 цвету текстур.

    ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

    • Исправлена ошибка, из-за которой бонусные Очки Крови не отображались визуально на послематчевом экране.
    • Добавлены аналитические инструменты, которые помогут лучше понять проблему, из-за которой Выжившие не могут сбежать через ворота.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие своими телами могли блокировать ауры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Кошмар могу установить несколько Силков Сна в одно и то же место.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли видеть уведомления о местоположении от навыков и силы Убийц.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у уведомлений о местоположении от криков отсутствовал внеэкранный индикатор.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Напролом деактивировался у хозяина, если другой Выживший выходил из шкафчика.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык Небрежный Мясник влиял на действие «Прийти в Себя».
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выживший страдал от постоянного тяжелого кровотечения, если он вылечился после внезапной атаки Призрака (у Убийцы должны были быть экипированы навык Небрежный Мясник и улучшение «Слепой воин» - Белая Краска).
    • Исправлена ошибка, из-за которой при пассивном повышении уровня Безумия над индикатором безумия появлялось уведомление о громком звуке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой модели Выживших были видны перед пузырями-уведомлениями (повешение, безумие и проч.)
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было набирать прогресс Ритуала Гоуст Фейса, даже если вы следили за Выжившими, не скрываясь за препятствием.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие не хватали будильник, когда просыпались.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пропали некоторые изгороди на карте Переулок Лэмпкин.
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было очистить тотем между горой покрышек и кустом на карте Детсад Бэдхема.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли застрять на месте, если отменяли очистку определенного тотема рядом с мусорными баками на карте Детсад Бэдхема.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые тотемы нельзя было очистить со всех доступных сторон на карте Детсад Бэдхема.
    • Исправлен непроходимый участок между цементным блоком и столбом на карте Детсад Бэдхема. 
    • Исправлена ошибка, из-за которой над некоторыми заборами на карте Детсад Бэдхема присутствовала невидимая преграда, которая блокировала метательные предметы Убийц.
    • Исправлена ошибка, из-за которой анимация преодоления Убийц оконного проема в одном из домов Детсада Бэдхема была дерганной.
    • Исправлена ошибка, из-за которой с определенного расстояния игрок переставал видеть модель ящика рядом с рядом со стенами-лабиринтом на картах Поместья МакМиллана.
    • Исправлена ошибка, из-за которой люк иногда появлялся в земле на определенном участке карты Угольная башня.
    • Исправлена ошибка, из-за которой участок карты с краном пропадал из поля зрения игроков на определенной дистанции (карты Свалки Автохэвен).


    ДОПОЛНИТЕЛЬНО

    Баланс
    • Свинья: немного исправлена кривая скорости для более плавного перехода от нормальной скорости передвижения к скорости передвижения пригнувшись. Общая средняя скорость во время выполнения этих действий была слегка повышена.  Примечание: это обновление было введено в 3.1.0, но не было упомянуто в списке изменений.

     

  • ClydeClyde Administrator, Community Manager Публикаций: 358

    ХОТФИКС 3.1.2 (PS4 1.69)

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    -  Исправлена ошибка, из-за которой навык Спринтер не срабатывал, когда должен был.

    -  Исправлена ошибка, из-за которой навык Крепкий Орешек иногда не давал ускорения.

    -  Исправлен вылет из-за того, что игра не могла загрузить каталог внутриигрового магазина.

    -  Исправлен вылет после того как игрок переключал роли в приватном лобби, если до этого изменялись настройки матча.

    -  Исправлена ошибка, из-за которой освещение в Мире Снов было разным для Выживших и Кошмара.

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.