@UntitledExpression написал:
Добрый день! Скажите, а есть ли какая-то возможность внести свой вклад в игру и предложить своих персонажей для реализации? Их концепт-арты и прочее? Каковы шансы, что они будут реализованы в игре? Ясное дело, речь идёт о проработанных артах и проработанных персонажах.
В руководства в стиме выкладывай или же на форуме идеи новых персонажей
Когда стандартную прическу Клодетты переделают в первоначальный вид(после патча 2.0.0 хвост прически стал проваливаться в спину)?Ждать ли это изменение в следующем хотфиксе?Все фанаты Клодетты СТРАДАЮТ
Я хочу предложить другой нерф самохила, когда выживший перестает хилится но отхилился не до конца то полоска хила начинает отбавлятся ,если он побежит то полоска начнется отбавлятся быстрее
@HOSTi написал:
Когда стандартную прическу Клодетты переделают в первоначальный вид?Ждать ли это изменение в следующем хотфиксе?Все фанаты Клодетты СТРАДАЮТ
Когда будет пофикшено проседание фпс на сетах некоторых карт? Например некоторые карты полей Хиллбилли работают в стабильных 40-50 фпс. А карта Ручей страданий без причин выдаёт максимум 20. С Макмилланом Угольная башня и Лесная опушка проседают так-же до 15-20 кадров. Всё это пошло с патча 2.0 даже железо обновил, но именно вышеназванные карты проседают по прежнему.
Здравствуйте! Не знаю, у меня одного такая ситуация или нет(не слышал от других такого), но. Нет кнопки наблюдения за матчем в 2 из 3 матчей, к примеру. Не влияет, умер ты или сбежал, кнопка появляется совершенно рандомно.
Есть локации:ферма, поместье Макмилан, свалка Автохевен которых несколько вариантов. Увидим ли мы когда нибудь новые вариации института Лэри, красного леса, Спригвуда и т.п ?
Привет, Клайд.
Вопрос: Почему бы не добавить в инвентарь Steam все скины? А то как то странно. В инвентаре лишь стримерские скины, некоторые экслюзивки и некоторые обычные предметы и почему-то там еще DLC 80-е. Я, конечно, понимаю, что это не в приоритете, но это очень странно. Посмотрите на тот же PUBG, CS:GO и тд. Там в инвентарь вводят все предметы. Надеюсь, передашь разработчикам.
интересуют 3 вопроса:
1) сделают ли когда нибудь тайминг (или ограничение) для люка? Ибо иногда играть невозможно с игроками, которые в пати вместо завода генераторов ищут люк, а потом с ключом все дружненько сбегают. Дайте мне тоже тогда "перчатку бесконечности" убивающую выживших (шучу).
2) когда поправят провисания телепорта сестры, когда она застревает там, где впринцапе застрять не должна?
3) сделают ли более качественную генерацию тотемов? Зачастую тотемы (особенно проклятые) располагаются на открытых (заметных местах). Игра не успевает начаться - а тотема уже и нет.
Разработчики когда-нибудь покажут концепт арты уже вышедшего контента вроде скинов, героев и карт? Нам показали несколько концептов для убийц, но вышло же гораздо больше. Думаю многим было бы интересно как шол поиск образа той же Кейт и др.
Почему награда за эмблемы такая маленькая ( я про выдаваемый опыт )? Так и должно быть? 12 или 18 xp мне погоды не сделают, можно было вообще не добавлять этот «бонус».
Здравствуйте! Разработчики в курсе, что некоторые аддоны Майкла Маерса (а именно Кусок надгробного камня и Надгробная плита) требуют доработки? Почему выжившие, когда я бегу за ними с 3й стадией чистого зла, используют шкафы, чтобы укрыться от смерти? Во-первых это противоречит логике этих двух аддонов, а во-вторых такие, извините меня за выражение, псы позорные не дают выполнить(а потом и в чате насмехаются, какие они молодцы, что не дали выполнить достижение при помощи грязного абуза) и без того тяжелую ачивку "Чистое зло", где надо убить все 4х сурвов при помощи аддона. Почему Майкл не может вытащить из шкафа и сразу убить? И при том, чтобы ты не делал, эти засранцы всегда бегут к шкафу и догнать я не успеваю. Пусть разработчики добавят последовательность анимации Майклу: он открывает шкаф, хватает сурва за горло и убивает. А то нечестно получается, что такие очень редкие аддоны(которые к тому же и с дебаффами жесткими), так легко законтрить.
Имеется ли возможность сделать так, что при использовании навыка "Без сожаления" стоны боли приглушались бы и в предсмертном состоянии на 0/25/50%, а не только в обычном?
Может быть стоит УБРАТЬ ворон, если выживший ДВИГАЕТСЯ без шифта? Неужели только у меня бывают такие ситуации, когда приходится на кортах двигаться вокруг одного и того же дерева - любой шаг в сторону приведёт к тому, что убийца, который не отходит далеко от этого места, сразу меня заметит? И вот когда я не стою АФК - надо мной начинают летать вороны - это разве нормально?
И по поводу бладласта для Майкла, который использует поцарапанное зеркало - может быть стоит его добавить для тех, кто использует этот аддон? Сейчас он абсолютно ничего не может сделать против палетлуперов.
И возможно ли, что в будущем добавят таких лицензированных персонажей как: Норман Бейтс из культового "Психо", Мэтт Корделл ("Маньяк-Полицейский"), Ганнибал Лектер ("Молчание Ягнят"), Патрик Бейтман ("Американский психопат") и Лицо призрака ("Крик")?
Здравствуйте, давно терзал вопрос. Вернут ли хлопушки и добавят ли на них улучшения? Или хотя бы новые хлопушки? А-то видишь в катке и сразу слюньки текут.
Планируют ли разработчики возвращать старую музыку в лобби, тему выживших и киллеров. В нынешней нет никакой атмосферы.
Также есть ли в планах вернуть старый фон в лобби(который был до лунного ивента)
Возможно ли когда-нибудь ли введение новых убийц, использующих в своих целях воронов/шкафы/сундуки? И выжившего со специализацией противостояния порчам.
@ACHUDO написал:
Можно ввести изменение, чтобы выжившие видели в лобби против какого маньяка они играют?
Это же имбалансно, выжившие будут либо ливать от манов которые им не нравятся, либо брать предметы которые мешают конкретно этому ману(4 фонаря на призрака и ведьму) либо же брать подношения на самые неудобные карты для манов.
Нехватает чего-то в игре, а нехватает хороших заданий. я хочу раз в неделю заходить в игру и всю неделю делать какое-нить задание. Одни и те же маньяки, одни и те же сурвы.
Клайд молю, намекни разработчикам, что нужны дейлики по типу как были по время фарма куртки и маски на Аньку. Что-нибудь, что заставляло бы делать что-то не стандартное в игре, пусть награда будет символичной там 100к бп допустим, но ты хотя бы оторвешься от этой рутины.
пример недельного испытания от меня:
допустим задание будет даваться на неделю и обновляться каждый четверг в 3 по мск, вместе с дейликом.
При входе в игре, ты выбираешь на кого ты хочешь получить задание на сурва или маньяка.
Допустим за сурва тебе приходит задание: Пробегать от маньяка в общей сложности 15минут, починить 10 генераторов, спасти 10 выживших, принести 4 вещи, и какое-нибудь очень сложное задание (сбежать с определенным набором перков: ноу-митер, спринт, крушитель, пландерер).
Для маньяка: Погоня - 15минут, сломать доски - 30шт. Повесить жертв - 15. и какое-нибудь сложное: набрать 5 токенов диваур хоуп и сделать одно мементо.
Вот в такие задания я бы играл каждую неделю, и заходил бы только ради них!
Комментарии
В руководства в стиме выкладывай или же на форуме идеи новых персонажей
Когда стандартную прическу Клодетты переделают в первоначальный вид(после патча 2.0.0 хвост прически стал проваливаться в спину)?Ждать ли это изменение в следующем хотфиксе?Все фанаты Клодетты СТРАДАЮТ
Я хочу предложить другой нерф самохила, когда выживший перестает хилится но отхилился не до конца то полоска хила начинает отбавлятся ,если он побежит то полоска начнется отбавлятся быстрее
А что с ней не так?
Будет ли удаление автонаводки?
Когда будет пофикшено проседание фпс на сетах некоторых карт? Например некоторые карты полей Хиллбилли работают в стабильных 40-50 фпс. А карта Ручей страданий без причин выдаёт максимум 20. С Макмилланом Угольная башня и Лесная опушка проседают так-же до 15-20 кадров. Всё это пошло с патча 2.0 даже железо обновил, но именно вышеназванные карты проседают по прежнему.
Есть локации:ферма, поместье Макмилан, свалка Автохевен которых несколько вариантов. Увидим ли мы когда нибудь новые вариации института Лэри, красного леса, Спригвуда и т.п ?
Привет, Клайд.
Вопрос: Почему бы не добавить в инвентарь Steam все скины? А то как то странно. В инвентаре лишь стримерские скины, некоторые экслюзивки и некоторые обычные предметы и почему-то там еще DLC 80-е. Я, конечно, понимаю, что это не в приоритете, но это очень странно. Посмотрите на тот же PUBG, CS:GO и тд. Там в инвентарь вводят все предметы. Надеюсь, передашь разработчикам.
интересуют 3 вопроса:
1) сделают ли когда нибудь тайминг (или ограничение) для люка? Ибо иногда играть невозможно с игроками, которые в пати вместо завода генераторов ищут люк, а потом с ключом все дружненько сбегают. Дайте мне тоже тогда "перчатку бесконечности" убивающую выживших (шучу).
2) когда поправят провисания телепорта сестры, когда она застревает там, где впринцапе застрять не должна?
3) сделают ли более качественную генерацию тотемов? Зачастую тотемы (особенно проклятые) располагаются на открытых (заметных местах). Игра не успевает начаться - а тотема уже и нет.
Уберут ли банальный и вековой баг с Фредди: автонаводка на бодрствующих выживших?
Почему награда за эмблемы такая маленькая ( я про выдаваемый опыт )? Так и должно быть? 12 или 18 xp мне погоды не сделают, можно было вообще не добавлять этот «бонус».
Здравствуйте! Разработчики в курсе, что некоторые аддоны Майкла Маерса (а именно Кусок надгробного камня и Надгробная плита) требуют доработки? Почему выжившие, когда я бегу за ними с 3й стадией чистого зла, используют шкафы, чтобы укрыться от смерти? Во-первых это противоречит логике этих двух аддонов, а во-вторых такие, извините меня за выражение, псы позорные не дают выполнить(а потом и в чате насмехаются, какие они молодцы, что не дали выполнить достижение при помощи грязного абуза) и без того тяжелую ачивку "Чистое зло", где надо убить все 4х сурвов при помощи аддона. Почему Майкл не может вытащить из шкафа и сразу убить? И при том, чтобы ты не делал, эти засранцы всегда бегут к шкафу и догнать я не успеваю. Пусть разработчики добавят последовательность анимации Майклу: он открывает шкаф, хватает сурва за горло и убивает. А то нечестно получается, что такие очень редкие аддоны(которые к тому же и с дебаффами жесткими), так легко законтрить.
Может быть стоит УБРАТЬ ворон, если выживший ДВИГАЕТСЯ без шифта? Неужели только у меня бывают такие ситуации, когда приходится на кортах двигаться вокруг одного и того же дерева - любой шаг в сторону приведёт к тому, что убийца, который не отходит далеко от этого места, сразу меня заметит? И вот когда я не стою АФК - надо мной начинают летать вороны - это разве нормально?
И по поводу бладласта для Майкла, который использует поцарапанное зеркало - может быть стоит его добавить для тех, кто использует этот аддон? Сейчас он абсолютно ничего не может сделать против палетлуперов.
Будут ли в дальнейшем добавлены маски и одежда Кожаного Лица из продолжений Техасской резни бензопилой?
И возможно ли, что в будущем добавят таких лицензированных персонажей как: Норман Бейтс из культового "Психо", Мэтт Корделл ("Маньяк-Полицейский"), Ганнибал Лектер ("Молчание Ягнят"), Патрик Бейтман ("Американский психопат") и Лицо призрака ("Крик")?
Здравствуйте, давно терзал вопрос. Вернут ли хлопушки и добавят ли на них улучшения? Или хотя бы новые хлопушки? А-то видишь в катке и сразу слюньки текут.
Планируют ли разработчики возвращать старую музыку в лобби, тему выживших и киллеров. В нынешней нет никакой атмосферы.
Также есть ли в планах вернуть старый фон в лобби(который был до лунного ивента)
Возможно ли когда-нибудь ли введение новых убийц, использующих в своих целях воронов/шкафы/сундуки? И выжившего со специализацией противостояния порчам.
Это же имбалансно, выжившие будут либо ливать от манов которые им не нравятся, либо брать предметы которые мешают конкретно этому ману(4 фонаря на призрака и ведьму) либо же брать подношения на самые неудобные карты для манов.
Нехватает чего-то в игре, а нехватает хороших заданий. я хочу раз в неделю заходить в игру и всю неделю делать какое-нить задание. Одни и те же маньяки, одни и те же сурвы.
Клайд молю, намекни разработчикам, что нужны дейлики по типу как были по время фарма куртки и маски на Аньку. Что-нибудь, что заставляло бы делать что-то не стандартное в игре, пусть награда будет символичной там 100к бп допустим, но ты хотя бы оторвешься от этой рутины.
пример недельного испытания от меня:
допустим задание будет даваться на неделю и обновляться каждый четверг в 3 по мск, вместе с дейликом.
При входе в игре, ты выбираешь на кого ты хочешь получить задание на сурва или маньяка.
Допустим за сурва тебе приходит задание: Пробегать от маньяка в общей сложности 15минут, починить 10 генераторов, спасти 10 выживших, принести 4 вещи, и какое-нибудь очень сложное задание (сбежать с определенным набором перков: ноу-митер, спринт, крушитель, пландерер).
Для маньяка: Погоня - 15минут, сломать доски - 30шт. Повесить жертв - 15. и какое-нибудь сложное: набрать 5 токенов диваур хоуп и сделать одно мементо.
Вот в такие задания я бы играл каждую неделю, и заходил бы только ради них!
Интересно чем же он имбалансен? Он не самый сильный ман и его можно прекрасно водить по паллетам