Начало Руководства по игре

Перевод навыков из предстоящей главы XIII - "Очень Странные Дела"

dubsteppamandubsteppaman Member Публикаций: 31
отредактировано Август 2019 Раздел: Руководства по игре

Приветствую вас, жители тумана! На связи с вами вновь я - @dubsteppaman! В этот раз я не буду многословен, а сразу перейду к делу.

На недавно прошедшей трансляции разработчиков, посвященной предстоящей главе XIII - "Очень Странные Дела", были представлены навыки нового Убийцы - "Демогоргона" и двух новых Выживших - "Стива Харрингтона" и "Нэнси Уиллер".

ВНИМАНИЕ! Количественные значения параметров в навыках могут быть изменены на момент выхода Публичного Бета-Теста и момент выхода самой главы на основной билд!

Навыки Убийцы - "Демогоргон"


"Всплеск" ("Surge")

Ваше зловещее присутствие веет в воздухе и препятствует работе техники.

После того, как вы приводите Выжившего в предсмертное состояние обычной атакой, все генераторы в радиусе 32 метров от вас мгновенно взрываются и начинают откатывать свой прогресс ремонта.

Это приводит к откату прогресса ремонта генераторов в размере дополнительных 12 %. "Всплеск" можно использовать раз в 60/50/40 секунд.

“Судя по всему это существо оказывает неизвестное влияние на электричество и электронику, находясь рядом с ней.” — Национальная Лаборатория Хоукинса

"Жестокое Заточение" ("Cruel Confinement")

Ваши свзяи с потусторонним миром проявляются, когда ваша жертва пытается сбежать.

Каждый раз, когда завершается ремонт генератора, все окна и преодолеваемые препятствия в радиусе 32 метров от отремонтированного генератора блокируются для всех Выживших на 25/30/35 секунд.

Вы видите ауры препятствий, заблокированных навыком "Жестокое Заточение", на протяжении длительности блокирования.

“Кажется объект способен воздействовать на ближайшие предметы, если бы они существовали в неком другом измерении, альтернативно нашему.” — Национальная Лаборатория Хоукинса

"Головоломка" ("Mindbreaker")

Ваше угнетающе присутствие истощает и ослабляет вашу жертву.

Ремонтируя генератор, прогресс ремонта которого составляет менее 50 %, Выжившие страдают от эффекта "Усталость".

Откат уже имеющегося эффекта "Усталость" приостанавливается в то время, когда Выживший ремонтирует генератор. Этот эффект длится ещё на протяжении 1/2/3 секунд после того, как Выживший прекращает ремонт генератора.

"Объект способен вызывать чувтсво страха и одышку у ближайших лиц." — Национальная Лаборатория Хоукинса

Навыки Выжившего - "Стив Харрингтон"


"Нянька" ("Babysitter")

Обладая репутацией эгоцентричной личности, вы рискуете всем, чтобы оказать помощь нуждающимся.

После того, как вы сняли Выжившего с крюка, спасённый Выживший не оставляет за собой следов крови и следов от бега на протяжении 4/6/8 секунд.

Вы видите ауру Убийцы и Убийца видит вашу ауру на протяжении 4 секунд.

“Я пообещал хранить вас, засранцев, в безопасности, и это - то, чем я точно планирую заняться.” — Стив Харрингтон.

"Дух Товарищества" ("Camaraderie")

Жизнь научила вас важности дружбы, которая придает вам силы.

Когда вы достигли второй фазы, вися на крюке, навык активируется.

Пока навык активен, в любое время стадии сопротивления, когда Выживший входит в радиус 16 метров от крюка, на котором вы висите, таймер фазы сопротивления приостанавливается на 10/12/14 секунд.

−“Итак, помни одно, оказавшись там… прикинься, что тебе пофиг. Вот так, ты учишься, мой друг. Ты учишься." — Стив Харрингтон

"Второе Дыхание" ("Second Wind")

Вы научились избегать неловких ситуаций с родителями. Частичка вас по-прежнему считает, что ваше лучшее решение - бежать и думать, что всё само разрешится.

Когда вы завершаете лечение другого Выжившего на одну стадию, навык активируется.

Пока навык активен, в следующий раз, когда вас снимут или вы самостоятельно спасётесь с крюка, вы будете подвержены действию эффекта "Ослабление".

Пока вы находитесь за пределами радиуса террора Убийцы, навык пассивно будет вас лечить вплоть до 100 % прогресса лечения на протяжении 24/22/20 секунд.

Навык деактивируется, как только вы полностью вылечитесь либо окажетесь в предсмертном состоянии до момента завершения лечения. После деактивации с вас снимается эффект "Ослабление".

"Да, но это - нет." — Стив Харрингтон

Навыки Выжившего - "Ненси Уиллер"


"Лучше - Сообща" ("Better Together")

В описании данного навыка от одного из зарубежных менеджеров сообщества (@Peanits) указано, что в случае, когда во время ремонта генератора Убийца смертельно ранит Выжившего, помимо ауры Выживших также раскрывается и аура Убийцы. Приведенное ниже описание - такое, как было указано на трансляции (на скриншоте выше).

Вы ищете справедливости и раскрываете правду, не взирая на преграды на вашем пути.

Аура ремонтируемого вами в данный момент генератора раскрывается всем Выжившим, находящимся в радиусе 32 метров от него.

Если Убийца смертельно ранит Выжившего в то время, когда вы ремонтируете генератор, вы будете видеть ауры всех остальных Выживших на протяжении 8/9/10 секунд.

“Давай сожжём ту лабораторию до тла.” — Нэнси Уиллер

"Концентрация" ("Fixated")

Когда вы поставили цель, нет пути отступления; лучше попросить прощения чем разрешения.

Вы видите собственные следы от бега на протяжении всего матча.

Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10/15/20 %, когда вы не ранены.

"Я хочу закончить то, что мы начали. Я хочу убить его." — Нэнси Уиллер

"Внутренняя Сила ("Inner Strength")

Вы смотрите внутрь себя и доверяете своим инстинктам, когда вы чувствуете себя потерянным и одиноким.

Каждый раз, когда вы завершаете очищение тотема, "Внутренняя Сила" активируется.

Пока "Внутренняя Сила" активна, в то время, когда вы ранены, спрятавшись в шкафу на 10/9/8 секунд, вы будете полностью вылечены.

"Внутренняя Сила" деактивируется после успешного применения.

“Всё это время я упорно пыталась притвориться, что всё в порядке, но это не так.” — Нэнси Уиллер

Новые Статус-Эффекты и изменение в Кровавой Паутине.

Данная информация не была оглашена на недавно прошедшей трансляции, посвященной предстоящей главе XIII. Она была опубликована спустя недолгое время после окончания трансляции.

Источник:

Данные статус-эффекты можно будет опробовать с выходом новой главы. С выходом последующих глав / обновлений между главами данные статус-эффект будут охватывать все больше соответствующих существующих сил, навыков и улучшений.

Статус-Эффект "Незаметность" ("Undetectable")

"Незаметность" собирает воедино всю механику скрытности Убийц в один простой и понятный Статус-Эффект, который может быть наложен от действия силы, навыков и улучшений силы.

Когда Убийца подвержен эффекту "Незаметность", на него накладываются следующие эффекты: 

  • Террор Убийцы полностью заглушен;
  • Красное Свечение Убийцы полностью убрано;
  • Аура Убийцы не может быть раскрыта;
  • Звук от внезапной атаки Убийцы не воспроизводится;
  • По бокам интерфейса Убийцы отображается визуальный эффект "Дыма". 

Иконка статус-эффекта "Незаметность" будет отображаться справа в интерфейсе матча, как и в случаях с другими статус-эффектами.

Статус-Эффект "Забвенность/Безрассудство" ("Oblivious")

"Забвенность/Безрассудство" - это статус-эффект, который накладывается на Выживших, не подозревающих о том, что Убийца находится рядом.

Данный статус-эффект характерен тем, что: 

  • Выживший не слышит Террор Убийцы;
  • Выживший не подвержен влиянию эффектов от навыков, связанных с Террором Убийцы. 

Эффект "Забвенность/Безрассудство" заставляет Выживших быть в неведении о близком нахождении к Убийце, но в то же время Выжившие не подвергаются действию эффектов от таких навыков, как "Клоунофобия", "Пугающее Присутствие", "Заразительный Ужас" и других навыков, связанных с Террором Убийцы. 

Изменение в Кровавой Паутине

С этим обновлением также придет изменение в Кровавой Паутине, которое позволит существенно сократить время, необходимое для разблокирования навыков.

Начиная с 40-го уровня, на каждом уровне Кровавой Паутины будет появляться больше навыков, предоставляя вам больше выбора в навыках, а также увеличивая шансы обнаружения желаемого вами навыка, и позволяя вам приобрести два навыка за один уровень. Детали этого изменения следующие:

  • Уровни с 1-го по 39-ый: без изменений;
  • Уровни с 40-го по 49-ый: в Кровавой Паутине будут появляться три навыка, максимум два из которых можно будет приобрести;
  • Уровень 50: в Кровавой Паутине будут появляться четыре навыка, максимум два из которых можно будет приобрести.

Другие правила Кровавой Паутины останутся теми же: когда вы приобретаете навык, Сущность потребляет другой случайный навык. Данное изменение будет означать, что если вы эффективно открываете элементы Кровавой Паутины, то вы сможете приобрести до двух навыков за один уровень Кровавой Паутины, хотя вам придется действовать наперегонки с Сущностью.

С выходом новых глав растет количество навыков, осложняя получение желаемых навыков. С этим изменением шансы обнаружения желаемого вами навыка удвоятся, и количество необходимого времени для разблокирования всех навыков значительно снизится.

На этом всё, дорогие друзья! До встречи в следующих переводах! Увидимся в тумане!

ВНИМАНИЕ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛА ДАННОЙ СТАТЬИ БЕЗ УКАЗАНИЯ ССЫЛКИ НА ИСТОЧНИК КАРАЕТСЯ СУЩНОСТЬЮ!

Post edited by dubsteppaman on

Комментарии

  • SpicexSpicex Member Публикаций: 444

    Перки мана ситуативны, либо для определенной тактики.

    Статус эффекты интересные, думаю разнообразят геймплей

    Кровавая путина топ.

  • peacedeathpeacedeath Member Публикаций: 205
    отредактировано Август 2019

    СТАТУС-ЭФФЕКТ "ЗАБВЕННОСТЬ/БЕЗРАССУДСТВО" ("OBLIVIOUS")

    "Забвенность/Безрассудство" - это статус-эффект, который накладывается на Выживших, не подозревающих о том, что Убийца находится рядом.

    Не представляю какие имеющиеся на настоящий момент механики могут задействовать данный статус. Судя по всему, этот статус завязан на силе Дерьмодемона.

    И, в соответствии с описанием, "Забвенность/безрассудство" накладывается на сурва в момент, когда Убийца находится рядом...

    Т.е. РТ отсутствует, перки, завязанные с РТ не работают, НО сурв видит появившийся значок статус-эффекта. Вот это имба!


    upd:

    ... или оба новых статус-эффекта связаны между собой. Если Убийца получает статус-эффект "Незаметность", то сурв, находящийся в потенциальном РТ Убийцы, получает статус-эффект "Забвенность".

    Таким образом, сурв по одной лишь иконке нового статус-эффекта "Забвенность" сможет определить, что Убийцы находятся рядом - Призрак, Гоуст Фейс, Свинья, и каждый Ман, активировавший Инсидиус, а также Ведьма с аддонами на погашение РТ при активации Ловушки (интересно, что с Майерсом?).


    Если иконка статус-эффекта "Забвенность" будет видна сурвам, то это офигительный нерф всех вышеперечисленных Манов и Инсидиуса. Это как встроить каждому сурву перк "Предчувствие", который работает на 360 градусов, вместо 45 положенных.

    Лишь бы я ошибся.

    Post edited by peacedeath on
  • SmileSmile Member Публикаций: 488

    Ох, гложут меня сомения в благих намерениях разрабов, чудес же не бывает... 100 пудов сурвы будут видеть иконку... Согласен, это очень похоже нерф инсидиуса и подобного в других манах... на фоне шикарных перков у новых сурвов на автоотхил... Печаль...

  • peacedeathpeacedeath Member Публикаций: 205
    отредактировано Август 2019

    @Smile хороших у сурвов только 2-3 перка:

    "Дух товарищества"

    Когда вы достигли второй фазы, вися на крюке, навык активируется. Пока навык активен, в любое время стадии сопротивления, когда Выживший входит в радиус 16 метров от крюка, на котором вы висите, таймер фазы сопротивления приостанавливается на 10/12/14 секунд.

    За Убийцу занимаешься патрулированием, приходишь к крюку чтобы проконтролировать стабильный -1, а тут на тебе, играй с сурвом-спасателем в угадайку ещё целых 14 секунд (угадайка - имею в виду байт сурвом на хит Маньяка, чтобы снять товарища с крюка).

    "Второе дыхание"

    Когда вы завершаете лечение другого Выжившего на одну стадию, навык активируется. Пока навык активен, в следующий раз, когда вас снимут или вы самостоятельно спасётесь с крюка, вы будете подвержены действию эффекта "Ослабление". Пока вы находитесь за пределами радиуса террора Убийцы, навык пассивно будет вас лечить вплоть до 100 % прогресса лечения на протяжении 24/22/20 секунд.

    Спасибо хоть за то, что перк работает лишь ВНЕ РТ Убийцы. Представь, бежишь туннелить снятого сурва, а он добежал до доски и отхилился...

    А так - будет связка "Самоспрыга"+"Второе дыхание". Весьма ситуативная, надо сказать.

    "Концентрация"

    Вы видите собственные следы от бега на протяжении всего матча. Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10/15/20 %, когда вы не ранены.

    Скорость ходьбы на корточках = 50% от скорости ходьбы стоя и составляет 1.1 м/с. ЕСЛИ скорость ходьбы на корточках имеет прямую связь со скоростью ходьбы стоя, то мы будем иметь реактивных супер-Клудахтах-стелсеров, использующих связку "Городской бег" + "Концентрация".


    По поводу перка на отхил "Внутренняя сила" - я только ЗА. Пусть сурвы найдут Тотем, почистят, найдут шкаф, посидят в нём... Лишь бы не генрашили. На хайрангах перк использоваться не будет.

  • Ghost077Ghost077 Member Публикаций: 569
    отредактировано Август 2019

    @peacedeath

    Если иконка статус-эффекта "Забвенность" будет видна сурвам, то это офигительный нерф всех вышеперечисленных Манов и Инсидиуса

    Не могут же они быть настолько глупыми?

    Может быть теперь Призрак и Чувак перестанут страдать от глаза.

    Сомнительно что "Дух товарищества" будет сильно полезен, продлить 2 стадию на 10-14 сек 1 раз за игру - стоит ли это целого слота для перка?

    Интересно, будет ли самоспрыг комбинироваться со вторым дыханием, устраняя ослабление от первого раньше времени, если автохил заюзался.

    А "Нянька" разве не полезен, как антитуннельный перк? "Лучше сообща" как Кровные узы был бы неплох с рандомами, чтобы понять кому лучше спасать идти, если бы не действовал только на обладателя перка.

    "Внутренняя сила" "На хайрангах перк использоваться не будет." - Не факт, тотемы от ноеда любят чистить, так это станет ещё удобнее. И альтернатива долгому самохилу или аптечкам, генраш генрашем, а хилиться иногда надо. Будут комбинировать с "Head on".

    Заточение выглядит довольно сильным, сурва в той области будет очень легко положить. Хотя на деле мб всё не так страшно, если рядом не будет других генов, смысла находиться там не будет, достаточно будет просто быстро покинуть зону. И останутся нескинутые палеты. Интересно, заблокируются ли скинутые и если да, будут ли считаться скинутые после начала действия перка.

    Всплеск возможно неплохой. Так понимаю регресс на 12%, потом останавливается. Интересно, будет ли комбинироваться с перком Чувака на закрытие генов при поднятии сурва - можно ли будет так закрывать гены, которые кто-то продолжал чинить, если попробовать быстро поднять сразу как положил сурва. Наверно нет, из-за кулдауна после хита.

    Хорошо хоть Нэнси нестрашная, на превью к видео стрёмная, а на картинке вроде ничего)

  • peacedeathpeacedeath Member Публикаций: 205
    отредактировано Август 2019

    @Ghost077

    "Дух товарищества" - я так понял, перк не одноразовый и действует на протяжении всей 2-й фазы: Когда вы достигли второй фазы, вися на крюке, навык активируется. Пока навык активен, в любое время стадии сопротивления...

    т.е. сурв может бесконечно висеть на второй стадии)

    А "Нянька" разве не полезен, как антитуннельный перк?

    Разве что на закрытых картах типа Лэри и Гидеона... Новая карта, судя по трейлеру, тоже будет закрыта. А на остальных, если Ману надо - никуда сурв не денется)

    "Внутренняя сила" - там суммарно по времени как самохил и будет. Если и комбинировать, то с "Осколком". Кстати...

    "Заточение" чрезвычайно ситуативен - лишь при запуске генератора. Разве что при тактике защиты 3-х генов быстро всех разложить НОЕДом. Такое себе, пока в перк особо не верю)

    "Всплеску" я предпочту "Чертика из табакерки" - оно как-то стабильнее будет)

  • WoodywoolWoodywool Member Публикаций: 231
    отредактировано Август 2019

    На 19 минуте стрима разработчиков рассказывается, что при взаимодействии выжившего с «червоточиной»нового маньяка на них накладывается новый эффект «oblivious” (забвеность), который отключает возможность у выживших услышать радиус террора убийцы и влияние на них перков маньяков, связанный с террор радиусом.

    Это новый эффект, который будет внедрятся в игру в качестве аддонов и новых перков. Например: аддон (выдуманный мной) для Призрака (Wraith): после удачного нанесения урона по выжившему после использования способности (вышел из Инвиза) на выжившего накладывается эффект «забвеность» в течении 30 секунд.

    Разработчики не идиоты, чтобы делать версию визуального террор радиуса стелс-убийц, который будет убивать всю скрытность этих маньяков.

    P.S. хочу поблагодарить @dubsteppaman за переводы стримов разработчиков в короткие сроки. Оформление статьи и подача информации радует)

    Но в этом переводе вы забыли рассказать (перевести и указать в статье) о способностях Демогоргона и о взаимодействии выживших с порталом маньяка (без этой информации и перевод недавней публикации о новых эффектах от разработчиков у читателей могло возникнуть неправильное понимание нового статус-эффекта.

    Upd. После публикаций я только обратил внимание на название статьи XD

  • SmileSmile Member Публикаций: 488
    отредактировано Август 2019

    "Разработчики не идиоты, чтобы делать версию визуального террор радиуса стелс-убийц, который будет убивать всю скрытность этих маньяков."

    Именно так примитивно, как со фонарем в голове у манов да (хотя у них ума хватит и такое реализовать и найти 1000 причин для этого), но! никто не мешает им сделать иконку, которая будет появляться на привычном для всех эффектов месте, что вот ты вошел в радиус террора, по сути, это то же самое, что и визуальные радиус, только реализовано чуть по другому...

    Как я понял, именно это и имел а виду @peacedeath.

    Пс - дополнительный аргумент в пользу будущего нерфа - они же дошли как-то до идеи теперь показать выжившим следы от их шифта, что мешает дать знать об убийце, который тут на серьезных щах притаился за углом в инсидиусе?


    Пспс - всплеск, весьма интересен как раз в сочетании с чертиком, а не вместо. Особенно в ситуациях игры от червяка, что бы не дать уйти последнему.

  • Ghost077Ghost077 Member Публикаций: 569

    @peacedeath

    Т.е. на 2 стадии раз в 14 сек забегаешь в радиус 16 метров и таймер не идёт. Забавно. Если это точно именно так работает. Из описания непонятно, проще было бы упомянуть, что в радиусе 16 метров таймер вообще не идёт.

    > А на остальных, если Ману надо - никуда сурв не денется)

    Если ман явно хочет затуннелить - да, но если отошёл достаточно далеко и вернулся - может и потерять. Или вот сценарий. Снимают с этим перком, сурв забегает в ближайший шкаф не оставляя следов, да ещё и хилится там. Профит.

    >"Внутренняя сила" - там суммарно по времени как самохил и будет.

    Тотем без Азарта вроде 12 сек чистится, со шкафом 20. Самохил кажется 32. С мясником и все 40, с танаткой ещё больше. Не говоря о том, что будешь отличной мишенью для Зова Медсестры всё это время. Также тотем можно заранее сломать, скажем руин. И перк уже активирован, даже пока здоров. Тогда потом для прохила нужно лишь зайти в шкаф на 8 сек. Аптечкой конечно надёжнее, но билд интересный.

    Да, с Чёртиком стабильнее, но могут быть ситуации, когда это поможет, взрыв гена уже его откатит, этого может хватить, чтобы сурва на крюк повесить и за это время горячий ген не дочинили. К тому же на Фредди например есть аддоны, увеличивающие степень отката за взрыв. Ещё интересно, если комбинировать их, можно ли будет пнуть взорвавшийся и откатывающийся ген. Наверно только после регресса на эти 12%.

  • HotSiHotSi Member Публикаций: 1
    отредактировано Август 2019

    Хм я новичок и не могу понять почему так долго ищет лобби за маньяка. И никто не может сказать почему я даже поиграть не могу за него круто.

  • NagaVoinNagaVoin Member Публикаций: 619

    Интересно, будет ли самоспрыг комбинироваться со вторым дыханием, устраняя ослабление от первого раньше времени, если автохил заюзался.

    100% нет, адрик не отхиливает, значит и этот не будет.

  • MAXAMER_XMAXAMER_X Member Публикаций: 1

    Наверное потому что за сурвов играет больше народу, нет?

  • Ghost077Ghost077 Member Публикаций: 569

    Они могут это просто не предусмотреть в коде, механика перка в том, что из ранения с ослаблением, состояние меняется на здорового. Адреналин так не действует.

  • FaneFane Member Публикаций: 146

    "КОНЦЕНТРАЦИЯ" ("FIXATED")

    "ВНУТРЕННЯЯ СИЛА ("INNER STRENGTH")

    Я бы посмотрел на данные навыки. Смущает то, что "FIXATED" увеличивает скорость ходьбы и видно следы, получается если использовать перк "Городской бег" с этим, то можно вообще всю игру так проходить, а при необходимости и побегать если заметили или вообще завести в ловушку зная куда ведут твои следы и просто бегая вокруг мана в поле кукурузы.

  • jakob_mbjakob_mb Member Публикаций: 314

    Забвенность будет действовать весь матч, очевидно же (или в те моменты, когда ман ушел в инвиз).

    Скорее всего на него будут завязаны будущие перки/адоны.

    Типа "хит накладывает забвенность на N секунд" или вроде того

  • jakob_mbjakob_mb Member Публикаций: 314

    Вообще глядя на новую силу маньяка, создается впечатление, что у разрабов уже фантазия выключилась.

    Еще один убийца с "перемещением"? Серьезно? Т.е. нам мало Хаги, Фредди, Медсестры, Духа? Даже сила Легиона с Билясом завязана на быстром перемещении.

    В последнее время стали появляться маньяки у которых либо вариация "доведи сурва до уязвимости", либо "прыгай по карте как болванчик".

    Почему не появляются такие звезды, как Доктор - его сила просто уникум среди прочих, как Свинья. Мало того - они теперь из уникального Фредди сделали очередной трешак.

    Не жду "вау"-эффекта от цветочка.

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.