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あんこ玉

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  • 重複で削除
  • 本当にこういう所が一番の問題点なんだって管理側は理解してないでしょうね まるで自分たちに非がないかのような、他人事のような物言い 今まではユーザーを散々煽るような言い方してきたくせにね
  • 無能の極み 対して投稿数があるわけでもないフォーラムの管理すらできないのにもっと複雑なゲーム内の管理なんて出来るはずもなし ユーザーを煽る公式なんて前代未聞だし匙を投げて逃げ出したってのが本音だろうね
  • 古の頃はキラーの真後ろでスポーンするなんてこともあったらしいですが・・・ それはそれで面白いんじゃないかと逆に今の環境なら思えてしまいそう 「このゲームは圧倒的な力を持つキラーがサバイバーを蹂躙する中で何とか脱出を目指すゲーム」が本懐だと思うのでもっとサバイバー側にストレスを付加するのが理想だと思うだけどなぁ まぁ今の鯖への忖度しか考えてない運営には無理な注文なんだろうけど
  • 恵パークは一つのトーテムで全てのパークの効果が発動するっていうのがだいぶヤバい せめて恵パークを複数持ってる鯖が恵んだ場合は効果範囲が6m位づつ狭くなって最低8m程度とかの制限がないと室内マップなんかだとキラーに不利すぎる トウモロコシ畑とかだって普通に見失うのにシャドウステップでさらに見失って回復までとかをあの範囲でってさすがに頭おかしいと思う
  • まさにその通り キラーが全滅目指すために這いずり放置してでも見つけようとしてるんだから、それがダメだっていうなら 鯖はその状況になったら脱出をあきらめて自首したらいんだよ なんでキラーが全滅目指すのが悪いみたいな言い方されないといけないのか
  • まさにその通り キラーが全滅目指すために這いずり放置してでも見つけようとしてるんだから、それがダメだっていうなら 鯖はその状況になったら脱出をあきらめて自首したらいんだよ なんでキラーが全滅目指すのが悪いみたいな言い方されないといけないのか
  • そんなのPTはカジュアルマッチだけでプレイヤーは全て野良でやるに決まってるじゃん なんでVCPTなんかと一緒に遊ばないといけないんだよ
  • レートだランクだってやるから面倒なことになる いっそ毎回全プレイヤーの中からランダムで(キラーはキラー、鯖は鯖で)チョイスして儀式を始めればいいのに そうすればキラーも鯖も上手いも下手もごちゃまぜで遊ぶゲームですって言えるんだから 同じような強さのひと同士を組ませようとするからダメなんでしょ APEXとかみたいな競技性の高いゲームじゃなくてホラーゲーなんだから
  • 正直運営がQ&Aのままで恵トーテムを実装するんだとしたらキラーだけじゃなくてDBD自体はプレイすることが少なくなるだろうなと思ってます 鯖有利過ぎてキラーやるのはストレスだし、かといって鯖側が面白いかというと正直だいぶ飽きてきた感が強いので現状の酷いバランスと開発の状態だと次のアプデで様子を見てから引退かなぁというのが本音です だいぶ長いこと楽しませてもらったけどそろそろ限界かな
  • そんなにキラーをプレイさせたくないんだったらキラーは全部AIにしてサバイバーだけ遊ぶゲームにしたらいいのにって思う位に頭がおかしい調整だと思う 一か所でもかなりきついのに四人それぞれが四か所のトーテムでパークを使ったらどれだけヤバいか・・・トーテム周り8m程度でギリな性能だと思う キラーとしてのテストプレイとか運営や開発側はしてないんだろうなぁ
  • もうスキレもランクもどっちにしたって不満は出るんだから 完全ランダムで鯖もキラーもチョイスして儀式はじめたらいいのに 上手い下手も関係なしに儀式に送り込まれるって方がこのゲームの設定に近いし 技量の差があろうがなかろうがゲームとして楽しめればそれでいい あ、ただ迷惑になるからPTだけはカジュアルマッチ専用にしてね
  • せめてワープして刺す鎖の方はもうちょっと耐久度が高くないとすぐ切られちゃって意味がないかなぁ チェイスの妨害というより嫌がらせにしかならないレベルですぐ切られるから板グル拒否も窓枠でも使い道があまりない そこが変わるだけで大分使用感は違うと思う