night_ph
night_ph
Реакции
Комментарии
-
This nerf kills part of the stealth game on the survivor. Now the wounded will not be able to chase after hiding somewhere near the killer, he will not have an early notification that the killer is heading towards him, i.e. solo survival will become even more difficult. Remind how the developers love the task like hiding…
-
Yes, the majority is not against changing the meta, but what's the point of making excesses? What's next, the same nerf of new meta skills without any clear choice? And how long will this continue?
-
Do you need to kill a few perks to change the meta? It's usually a good idea to give players choices. with a DS, there is this choice, either do nothing for a minute and bait the killer, or leave to repair the generators. A good idea with a piece of IW that turns off when tired. Here again there is a choice whether to use…
-
IW gave a chance to steal from the chase. For example, in the bushes on the maps of the Midwich School and the saloon. Now this is a completely useless perk, since now it makes no sense to take it at all
-
I agree that the perk needed to be rework, but my opinion is that it should be left at 100% to mute the groans and leave the condition with deactivation when tired, this will give the choice accelerating perks in the build or not.
-
Интересная логика. Т.е. проблема с читаерами есть, читеров ты ненавидишь, возможность помощи есть - но помогать не будешь? Лол. Мне кажется ты просто все это выдумал и никто тебе не предлагал исходники чита.Раздел: Почему игра всё сильнее и сильнее скатывается по всем направлениям? Комментарий от night_ph 12 фев
-
Да, да был там в Германии один паренек - художник. Жил в начале 20 века. Вот он тоже очень любил свою истину глаголить.Раздел: Почему игра всё сильнее и сильнее скатывается по всем направлениям? Комментарий от night_ph 11 фев
-
В чем угар? Допустим у тебя есть исходники чита. Почему бы не сделать доброе дело? Разве что. это было придумано...Раздел: Почему игра всё сильнее и сильнее скатывается по всем направлениям? Комментарий от night_ph 11 фев
-
А заявляю я так, потому что мне самому предлагали этот чит, попросили помочь усовершенствавать его. Так почему не согласился? Взял бы исходники, отправил бы в CS DBD они бы передали в античит, глядишь и закрыли бы дырочку.Раздел: Почему игра всё сильнее и сильнее скатывается по всем направлениям? Комментарий от night_ph 11 фев
-
> Это не идёт ССД на пользу. У меня уже лет 5 работает проксирующий кеш сервер с ссд на котором выполняются операции по удалению/созданию множества мелких файлов(которые тоже по слухам не идут на пользу) и тем не менее. А тут несчасные 20 гб перепаковать раз в пару месяцев.
-
Я так и не понял. Можно грабить корованы или нет?
-
За читы однозначно нужно банить. А по поводу валидации, при чем тут баланс к плохому интернету с обеих сторон? Со стороны выжившего если у него плохой интернет, то орех вообще не нажимается после удара( в том смысле что сервер посчитал удар мана раньше чем сурв прожал орех).
-
Да удалите его уже из игры, дайте манам саокойно тунелить:). Сколько б его не нерфили все равно останутся не довольные.
-
Я скажу основывая на последних катках. 1) Если тиммейт умеет бегать - но команда не заводит - проигрыш 2) Если тиммейты не умею бегать, не заводят а все вместе спасаю - проигрыш 3) если теммейты не следят за игрой и продают стадию в обмен на 1 генератор - скорее всего проигрыш Недавно была где ман тупо кемпил, так два…
-
Не вижу смысла дальше с тобой вести диалог. Ты его не умеешь вести. Ты неадекватен.
-
Я кстати не против если сделают нечто подобное с "запретом" на одинаковые перки. Интересно посмотреть что получится. Но есть пример нерфа осколка. На него все жаловались, в итоге его понерфили. Какое-то время осколок в катну не брали - маньяки начали тунелить. Теперь осколок берут в катку - Маньяки опять не довольны.)
-
Сделал вывод на основании твоих высказываний. Если это не так, ок. Обьяснись)
-
Я вот все жду в надежде что ты таки нагуглишь что такое синхронный и асинхронный мультиплеер. В чем между ними разница в т.ч. и в построении геймплея. Прежде чем рассуждать о "балансе")
-
Я уже понял, что с тобой нормального диалога не получится. Но вот тебе пример твой "балансной 100%" Доты Ну это не считая Пуджа который может прокидывать крюки чуть ли не на пол карты)
-
Переход на личности - показатель того что у тебя аргументов не осталось. Поскольку в ДБД главный ресурс - время то логично что брать будут то что его эффективно выигрывает. В другой игре внезапно другой геймплей! Я привожу челу в пример признанные кибер дисциплины, он мне рассказывает какие то кулл стори про свой смайт, а…
-
Ты переливаешь из пустого в порожнее и не более того Это не так Твой главный аргумент "а назови мне такие же игры как дбд" Это ты додумал. Я тебя прошу назвать пример балансных игр с АССИНХРОННЫМ МП на твой взгляд. Они не обязательно должны быть похожие на ДБД. Пример ассинхроннго МП - Amon US. Ты же упорно этого не…
-
Если ты не понимаешь, то наверное дальше продолжать разговор бессмысленно! Потому что ты не понимаешь элементарного, что нельзя сравнивать например Гусеничный трактор и велосипед, потому что это немного разные вещи для разных целей. Как раз таки очень корректный пример, если даже в игре 5х5 считается не очень балансным…
-
Все что ты привел - это синхронный командный мультиплеер, где играют 5 vs 5 и т.д. Да одинаковых персов не дают взять, но одинаковые классы - позволяют что в итоге может обернуться как игра против 5 керри(Smite) которые в лейте ломают тебе лицо) Сравнивать синхронный мультиплеер против асинхронного - не корректно(мягко…
-
Самое банальное, что было бы в любой игре претендующей на баланс (к дбд понятное дело не относится), это простейший запрет на одинаковые перки у сурвов, чтобы против 1 А можно предоставить список подобных игр что бы можно более подробно было ознакомится с их механикой?
-
Для начала давай не путать теплое с мягким. Во первых я не говорил что игру нужно делать только для друзей(это ты уже додумал). В любой игре есть % соло и пати игроков. Киллер играет один потому что так задумано игровой механикой и никак иначе. А возможность игры с друзьями расширяет онлайн и помогает игре продаваться, так…
-
и кто знает может в конечном итоге онлайн станет даже больше в перспективе. Хорошо же ты разбираешься в бизнесе. Давайте делать продукт для узкой аудитории. Каким образом онлайн будет подниматься? Много сейчас соло игроков могут убежать от маньяка? При модели игры с другом шанс что возьмут вторую копию игры выше чем при…
-
Разрабы не дураки и прекрасно понимали что если есть возможность играть в компании то возможность связи найдется. А не внедряют голосовую связь потому что ее нужно будет как минимум модерировать что доставляет массу проблем и проще скинуть на другой сервис. То что они сказали на стримеры - для широких масс.